Les personnages sont souvent amenés à 0 point de vie, par des attaques banales ou par la magie (certains effets réduisant spécifiquement la cible à 0 point de vie). Lors des rounds suivants, le personnage doit faire des sauvegardes de mort, à moins qu'il ne soit stabilisé. Un personnage peut mourir de dégâts massifs (dépasse le maximum de points de vie + les points de vie actuels) subis lors d'un seul effet, mais dans mes jeux, c'est rare (cela n'arriverait que lors d'une rencontre mal planifiée avec un groupe de bas niveau).
Le Periapt of Wound Closure vous stabilise "lorsque vous êtes en train de mourir au début de votre tour". Une fois stabilisé, vous recommencez à mourir (et obtenez un échec de sauvegarde de mort) si vous subissez des dégâts, mais à moins que vous ne subissiez des dégâts égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie, le périapt vous stabilise à nouveau au début de votre prochain tour, et les sauvegardes de mort se remettent à zéro. Donc, il semble que la seule façon de tuer un personnage portant le periapt est :
- Faites des dégâts massifs.
- Endommagez le personnage de 0 pv avec deux ou trois [1] attaques/effets distincts en un round.
- Enlevez le periapt.
Comme je l'ai mentionné plus haut, le 1 sera rare dans mes campagnes. 2 et 3 semblent peu probables pendant le combat, et je ne le ferais que si le groupe affrontait un adversaire de longue date qui était au courant du périapt. "Encore vous ! Minions, attaquez Fred, et ne vous arrêtez pas avant qu'il n'y ait plus de pouls !"
Avoir un membre du groupe qui quitte le combat pour cause d'inconscience peut être un gros problème, mais bien sûr, l'un des plus gros problèmes du 0 hp est qu'il met un délai au groupe pour essayer de stabiliser/réanimer le personnage avant sa mort. Au début, je pensais que le periapt était un objet magique intéressant, maintenant il semble beaucoup plus puissant que je ne le pensais. Est-ce que je présente sa fonction correctement, ou y a-t-il quelque chose dans les règles qui m'échappe ?
[1] Comme indiqué dans un commentaire ci-dessous, une attaque réussie à moins d'un mètre cinquante contre un personnage inconscient est automatiquement un coup critique, provoquant l'échec de deux sauvegardes de mort. Donc trois sauvegardes de mort en un round pourraient provenir de trois sources de dégâts qui ne répondent pas à ce critère (à distance, sorts AoE, armes à portée, etc.), ou d'une source qui répond à ce critère combinée à des dégâts supplémentaires de n'importe quelle source.