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Quelles sont les figurines clés à acquérir pour un nouveau joueur d'Ultramarine ?

Je commence à jouer à Warhammer 40.000 en tant que joueur de Space Marine Ultramarine. J'ai reçu le kit de démarrage : Assault on Black Reach et depuis je m'amuse à peindre des trucs.

Où dois-je regarder ensuite pour commencer à constituer mon armée ? Mon objectif est d'avoir une armée d'environ 2000 points à terme, tout en développant ma compréhension des tactiques du jeu.

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Bob Somers Points 4186

Vos prochaines étapes évidentes sont une copie du Codex : Space Marines et une autre escouade de Marines tactiques.
Vous allez avoir besoin d'un livre pour planifier efficacement votre armée, et il vous sera impossible de gagner des parties sous les règles de la 5ème édition sans avoir suffisamment de marines tactiques réguliers pour tenir les objectifs !

A partir de là, vous devrez prendre des décisions importantes quant au type d'armée que vous souhaitez avoir. Une armée de pods de largage ? Une armée mécanisée (tout le monde avec des Rhinos et peut-être un Land Raider pour vos Terminators) ? Une armée d'assaut rapide avec beaucoup de marines en jump pack et de marines en moto, des land speeders ?

Une armée qui a un objectif est généralement beaucoup plus efficace dans 40K que d'avoir une unité de chaque type différent dans le livre. La nature des Space Marines et la nécessité d'avoir des escouades tactiques signifie que vous pouvez vous consacrer à un objectif que vous trouvez attrayant sans trop vous inquiéter que votre armée devienne entièrement unidimensionnelle. Un point positif pour les marines !

Bien entendu, votre budget peut également vous aider à prendre des décisions rapides. Une armée entière de gars voyageant dans des pods de largage à 40 $ s'additionne rapidement ! En ayant le codex, il vous sera plus facile de voir les différentes voies que vous pouvez suivre lorsque vous faites un plan d'achat pour votre armée.

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Dillie-O Points 16780

Rhinos

Les rhinocéros sont obligatoires en raison de leur rapport efficacité/coût extrêmement élevé. Ils vous permettent de prendre votre escouade tactique et, pour le prix modique d'environ 35 points, de l'immuniser contre les tirs d'infanterie jusqu'à ce que votre adversaire utilise des armes antichars.

Dreadnoughts

Les Dreadnoughts sont fréquemment utilisés car ils fournissent aux armées Space Marine une bonne source de tirs antivéhicules à longue portée, sans coûter aussi cher ou être aussi vulnérables qu'une escouade équivalente de Devestators. De plus, les Dreadnoughts, étant des "Walkers", ont une grande flexibilité en termes de mouvement et de tir, et peuvent même immobiliser les escouades d'infanterie ennemies qui n'ont pas d'armes antichars à base de grenades en combat éternel.

A moins que vous ne construisiez une armée spécialisée de Drop Pods et de motards, vous aurez des Rhinos. Et aussi des Dreadnoughts.

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Cd-MaN Points 7911

Vous aurez certainement besoin d'une certaine puissance de feu lourde, donc au moins une escouade de dévastateurs est presque obligatoire, ou une escouade de chars prédateurs (unité unique mais avec une mobilité plus rapide).

Les escadrons de Terminator + les pods de largage sont excellents, ou si vous préférez le terrain, optez pour les combos escadron de Terminator + raider terrestre.

Pour le combat rapproché, vous pouvez avoir des Terminators d'assaut (lents mais mortels) + land raider/drop pod, ou des Marines d'assaut. Je préfère les terminators, mais c'est un goût personnel.

PS : Je ne suis pas un expert (plus peintre que joueur), donc prenez mes conseils avec réserve. Je ne joue qu'avec mes amis et pas très souvent.

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