Je pense que vous allez avoir des joueurs très frustrés si vous "trichez" pour leur prendre leurs jouets... et encore plus si vous détournez un autre membre du groupe pour le faire. Trouver des solutions intelligentes aux problèmes dans le cadre des règles fait partie du plaisir, et de ce point de vue, votre Ranger est en train de gagner la partie. Vous devriez chercher des moyens de construire sur cette base tout en gardant le jeu amusant, plutôt que d'essayer de supprimer la complication.
Idéalement, le poison devrait être réservé pour un "moment de gloire", plutôt que de fournir une augmentation plate des DPS. Gardez-le intéressant.
Une façon d'y parvenir est de réduire le nombre de cibles vulnérables au poison, tout en s'assurant qu'il y en a quelques-unes qui attirent le feu. Par exemple, un nécromancien avec de puissants gardes morts-vivants - le ranger est en mesure de lâcher le lanceur de sorts, mais a besoin du reste du groupe pour se protéger des rhinocéros squelettiques. Les ennemis de haut rang peuvent être capables de s'en débarrasser, ou de rester dans le combat assez longtemps pour causer des problèmes. Les esprits, les élémentaires, les aberrations, tout ce qui n'a pas de biologie propre peut changer la donne.
Une autre façon d'augmenter la valeur du Poison est l'attrition. Gardez une trace du nombre de doses restantes, et mettez le Ranger en position de les gaspiller sur des groupes de bandits ou de pillards. Lorsqu'il se rendra compte qu'il risque d'être à sec, le problème se résoudra de lui-même : le Ranger gardera le Poison restant pour les combats contre les boss.
Enfin, utilisez le poison comme une opportunité pour faire avancer votre histoire et construire votre monde. Que se passe-t-il si vos personnages entrent dans une grande ville, pour découvrir qu'une personne importante vient d'être assassinée avec du poison de Wyvern ? Les autorités locales cherchent désespérément quelqu'un à accuser, et si les PJ font une erreur et se font prendre avec le poison, les choses pourraient devenir très risquées. La révélation que le VIP a été tué avec du poison de Wyvern en a fait une denrée très prisée, et les seigneurs du crime et les nobles locaux essaient tous d'en trouver pour eux-mêmes, donc vous pourriez faire un joli profit en pièces ou en faveurs... ou vous faire doubler. De plus, derrière tout ce drame et ces manigances, il y a quelque part le véritable assassin, et qui sait ce que sera son prochain coup.