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Un PC qui fait trop de dégâts

Je viens de prendre la relève en tant que DM pour notre groupe. Le précédent DM a permis à notre ranger d'acheter une quantité significative de poison de Wyvern à la fin de la dernière aventure pour y tremper ses flèches. Avec ce poison, le ranger fait 7d6 de dégâts de poison quand il touche.

Nos personnages sont tous de niveau 5 et 6, il s'agit donc d'une quantité importante de dégâts pour ce niveau. J'ai peur qu'en augmentant simplement la CA des PNJ, personne d'autre ne puisse les toucher. Cela semble un peu facile de donner à la majorité des PNJ une résistance au poison.

Des conseils sur la façon de combattre ce problème ?

Ce que j'envisage : Notre barbare a une épée maléfique et intelligente. Je pensais que pendant que le groupe voyageait et dormait, l'épée maléfique était devenue jalouse de la quantité de dégâts que le ranger infligeait, et qu'elle contrôlait l'esprit du barbare pour qu'il se lève et jette la plupart du poison par l'arrière de la caravane dans laquelle ils voyagent.

Est-ce trop brutal de faire ça au ranger ?

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Dan Henderson Points 1397

Plutôt que d'augmenter la CA, ce qui, comme vous l'avez mentionné, risque de rendre impossible l'obtention d'une touche pour les autres PC, il existe de nombreuses façons de rendre les attaques à distance difficiles.

  • Donnez au ranger un désavantage sur ses attaques à l'arc :
    • Vent (naturel ou magique)
    • Un combattant de mêlée menaçant le ranger
    • Cécité
    • Épuisement
  • Faites en sorte que les ennemis se mettent à couvert
  • Couloirs étroits
  • Ajoutez-y un PNJ avec Dévier les flèches ou même Flèches d'arrachage

Vous pouvez intercaler les situations ci-dessus avec des morts-vivants et d'autres choses qui sont immunisés contre le poison, tant que vous vous assurez d'inclure également de nombreux combats dans lesquels aucun ennemi n'a de défense particulière contre les flèches empoisonnées (de peur que le joueur du ranger n'ait l'impression que vous essayez délibérément de saper son personnage).

Une autre option, surtout dans une grande bataille, est de donner au Grand Méchant TM un ou plusieurs contres efficaces aux flèches empoisonnées, mais pas ses laquais. Cela aura le double avantage de (1) donner au ranger un rôle évident à jouer dans la rencontre - "Occupez-vous de lui, je m'occupe des autres" et (2) de brûler la réserve de poison - donnez 5d6 HP aux laquais, et ils tomberont presque toujours sous une flèche empoisonnée de 7d6, mais ils seront assez costauds pour qu'une flèche normale ne les arrête pas.

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Drenzul Points 189

Quelques options :

  1. Organisez quelques aventures avec des créatures ayant un niveau élevé de résistance au poison (mais ne dites pas au ranger qu'elles ont une résistance élevée, il pourrait s'agir d'un enchantement plutôt que d'une capacité innée, surtout s'il a entendu parler du groupe), jusqu'à ce qu'il n'en ait plus. Le poison de Wyvern ne fonctionne pas très bien contre les Wyverns par exemple :)

  2. Faites-lui faire un jet lorsqu'il essaie d'empoisonner les pointes de flèches en combat. Sur un échec critique... oups ! :) Comme le poison ne dure pas très longtemps sur les pointes de flèches, cela devrait l'encourager à garder un maximum de 1-2 flèches empoisonnées avant chaque combat plutôt que d'empoisonner chaque flèche.

  3. Faites en sorte que certains PNJ locaux meurent d'empoisonnement, le fils/la femme d'un seigneur local sont de bons candidats. Tout d'un coup, tous ceux qui possèdent un poison produisant des effets similaires sont suspectés, et encore plus s'il s'agit d'un souverain bien aimé. Après quelques rencontres où le ranger doit plaider son innocence, garder le poison peut s'avérer plus compliqué que nécessaire.

  4. Déplacez-les dans un royaume où les poisons sont interdits. Peut-être qu'il y a eu une vague d'empoisonnements, peut-être que cela ne s'applique qu'à certains types de poisons particulièrement puissants qui ont été utilisés dans des assassinats. Quoi qu'il en soit, le fait de devoir constamment le cacher à la loi, et encore plus s'ils ont affaire à la royauté, peut rendre les choses plus compliquées qu'elles ne le sont.

  5. Mettez-les dans un environnement où le poison ne va pas survivre. Combien de temps dans le désert avant qu'il ne s'assèche complètement ? Mettez-les dans l'Arctique. arctique... quand il va empoisonner sa flèche, soulignez que le poison a gelé solidement. Le fait qu'il essaie de le décongeler à la hâte pourrait être intéressant ;)

  6. S'il a autant de poison, comment le stocke-t-il ? Peut-il y avoir une fuite ? (peut-être en empoisonnant très faiblement le lac à côté duquel ils se trouvent, pour le plaisir de donner à tout le monde des frissons soudains :) )

  7. Combien vaut cette quantité de poison Wyvern ? On pourrait peut-être le persuader de le vendre ou de l'échanger contre quelque chose que tout le groupe pourrait utiliser. Peut-être un parchemin d'immunité de groupe à la personnification avant d'aller combattre en tant que basilic ou autre.

  8. Y a-t-il un antidote ? Est-il coûteux ? Si ce n'est pas le cas, si ses ennemis ont entendu parler de lui et se doutent qu'il arrive, ils investiront probablement dans quelques doses de cet antidote chacun ! Ou au moins pour leurs plus grands gardes/minions.

  9. Effets d'une exposition prolongée. Il l'utilise peut-être en toute sécurité, mais il tire le poison à grande vitesse. Le poison pourrait s'accumuler dans son système, de sorte qu'à chaque fois qu'il l'utilise, il doit effectuer un test de maîtrise de difficulté croissante ou commencer à souffrir d'effets secondaires (tremblements, maladie, fièvre).

J'espère que l'un d'eux vous aidera.

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