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Est-ce que les PC comprennent le système de niveaux et ses exigences en matière d'expérience?

Est-ce que les PJ comprennent la nature du système de niveaux et de ses exigences en matière d'expérience ? Par exemple, supposons qu'un PJ soit juste en dessous de l'exigence d'expérience pour un niveau et prévoit d'entreprendre une quête majeure. Est-ce que le PJ penserait à entreprendre une quête secondaire pour terminer leur prochain niveau avant de se lancer dans la quête majeure ou est-ce que les PJ perçoivent l'expérience de manière plus réaliste, linéaire et continue ?

Par analogie, on pourrait considérer le "gain de niveaux" dans DnD comme analogue aux points de coupure des scores aux tests standardisés du monde réel, aux échelons salariaux, aux grades militaires, aux niveaux de certification, aux récompenses sportives, aux ceintures d'arts martiaux ou aux diplômes académiques - pratiquez suffisamment les mathématiques et la lecture et vous pourrez obtenir 100 points de plus au SAT et être admis dans une université légèrement plus prestigieuse (ou on pourrait décider qu'il serait préférable de terminer avec leur ceinture noire de second degré avant d'entrer dans ce combat réel), ou on pourrait considérer l'expérience comme une abstraction hors jeu d'un concept fondamentalement ineffable que les PJ peuvent à peine comprendre et encore moins quantifier.

Cette question n'est pas la même que Comment un personnage sait-il quand il a gagné un niveau ? car cette question demande spécifiquement si les PJ reconnaissent cet événement particulier lorsqu'ils ont gagné un niveau. Cette question concerne plutôt le fait de savoir si les PJ sont conscients du concept de gain de niveaux. On pourrait le comparer à la différence entre une personne reconnaissant qu'elle a obtenu un diplôme universitaire par rapport à sa compréhension du concept de diplômes universitaires et de ce qu'il faut généralement accomplir pour les obtenir.

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Joshua DC Points 1

Pratiques saines

  • Les PJ savent qu'ils deviennent plus puissants avec le niveau et l'équipement
  • Les PJ peuvent facilement comparer leur puissance avec d'autres personnages lorsque l'écart de niveau est pertinent
  • Les PJ savent si les autres personnages sont blessés ou en bonne santé, mais pas la santé totale
  • Les PJ peuvent différencier les objets forts de leurs contreparties faibles
  • Les PJ connaissent leur classe/alignement comme s'il s'agissait d'une profession/personnalité respectivement

Pratiques malsaines

  • "J'ai gagné un niveau aujourd'hui !" (PJ)
  • "Ce monstre est de niveau 5, mais je suis de niveau 9 !" (PJ)
  • "Le boss a 40 PV" (MJ)
  • "Je veux vendre mon épée +1 pour acheter une +2" (PJ)
  • "Je suis un Barbare de Bien Loyal !" (PJ)

PS.: Il n'y a pas de règle réelle, le livre est une référence, vous pouvez jouer comme votre groupe le souhaite, les personnages peuvent connaître leur niveau dans une sorte d'"aventure parodie qui casse le 4ème mur" si c'est ce que vous voulez.

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Tamas Kalman Points 746

Jouer à des jeux de rôle, c'est faire des choix éclairés. Le groupe d'aventuriers choisit combien, le cas échéant, d'informations ils rassembleront pour prendre des décisions de jeu - des décisions sur la façon d'aborder un château hanté, quel chemin prendre dans une aventure mystérieuse ou quelle bifurcation prendre dans un complexe de donjons. Mais les statistiques directement liées à votre personnage doivent être très claires ; c'est la base pour les choix stratégiques que vous ferez concernant le combat, l'exploration, la durée de votre journée d'aventure, voire même si vous tenterez de persuader, d'intimider ou de passer furtivement devant un garde pour entrer dans le palais.

Essentiellement, tout ce qui figure sur votre fiche de personnage (qui inclut les points d'expérience) devrait être pris en compte par le joueur.

Cela étant dit, il semble injuste (en plus d'être pratiquement impossible et peut-être pas amusant) de faire semblant à un joueur que son personnage ne sait pas quelque chose qu'il sait bel et bien. Cela force les personnages à prendre délibérément de mauvaises décisions qui pourraient facilement être évitées et qui donneraient aux PJ un avantage.

On pourrait facilement argumenter que les personnages ne devraient pas parler de choses mécaniques en termes spécifiques pour des raisons d'immersion. Mais même cela est probablement mieux laissé à la discrétion de la table de jeu spécifique.

Tout cela pour dire oui, les personnages sont conscients de leur niveau parce que les joueurs eux-mêmes le sont ; la distinction entre joueur et personnage ne devrait pas être si nette au point de la rendre difficile ou confuse pendant le jeu. Décider de se lancer dans une nouvelle aventure ou d'attendre et de monter de niveau devrait être un choix stratégique avec des conséquences dont les joueurs sont conscients.

Voici un excellent article écrit par Angry GM qui discute de la dichotomie joueur-personnage et de la ligne à ne pas franchir.

3 votes

Je ne suis pas certain que cette réponse vise le problème correct. La question n'est pas de savoir si les joueurs doivent agir en fonction de leurs connaissances mécaniques, mais de savoir si les mécaniques de niveau sont "réifiées": les personnages savent-ils que les niveaux et l'XP existent, sont-ils une réalité dans leur monde?

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@SevenSideDie merci pour la note. Je vais éditer pour clarifier.

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