Les PCs comprennent-ils la nature du système de leveling et ses exigences en matière d'expérience ? Par exemple, supposons qu'un PC soit juste en dessous du nombre d'XP requis pour un niveau et qu'il envisage d'entreprendre une quête majeure. Le PC envisagerait-il d'entreprendre une quête secondaire pour atteindre le niveau suivant avant d'entreprendre la quête principale ou les PC perçoivent-ils l'expérience d'une manière plus réelle, linéaire et continue ?
Par analogie, on pourrait considérer que le "gain de niveau" dans DnD est analogue aux points de coupure des tests standardisés du monde réel, aux échelons de salaire, aux grades militaires, aux niveaux de certification, aux récompenses sportives, aux ceintures d'arts martiaux, ou des diplômes universitaires - en pratiquant les mathématiques et la lecture assez longtemps, on peut obtenir 100 points supplémentaires au SAT et être admis dans une université un peu plus prestigieuse (ou on peut décider qu'il serait préférable de terminer son deuxième degré de ceinture noire avant de se lancer dans un combat dans le monde réel), ou on peut considérer XP comme une abstraction OOC d'un concept fondamentalement ineffable que les PC peuvent à peine comprendre, et encore moins quantifier.
Cette question n'est pas la même que Comment un personnage sait-il qu'il a atteint un niveau supérieur ? parce que cette question porte spécifiquement sur la reconnaissance par les PC de cet événement spécifique lorsqu'ils ont atteint un niveau supérieur. Cette question vise à savoir si les PC sont conscients du concept de montée de niveau. On pourrait comparer cette question à la différence entre une personne qui reconnaît avoir reçu un diplôme universitaire et une personne qui comprend le concept de diplôme universitaire et ce qu'il faut généralement accomplir pour l'obtenir.