D'après les tests que j'ai effectués, les objets restent indéfiniment sur le sol tant que vous êtes à proximité. Ils ne disparaissent que lorsque vous êtes à une distance significative.
Pour tester, j'ai déposé un objet sur le sol dans une zone sûre (une étable), puis j'ai laissé le jeu fonctionner pendant que je me préparais à déjeuner. Lorsque je suis revenu environ dix minutes plus tard, l'objet était toujours à côté de moi. C'est la preuve qu'il n'y a pas de limite de temps pour le désassemblage des objets.
Une autre fois, j'ai tué un Hinox qui a laissé tomber des armes royales puissantes. À ce moment-là, je ne pouvais plus porter d'armes, alors j'ai marché quelques centaines de mètres pour tuer un Lynel à proximité. Après avoir tué le Lynel, je suis retourné à l'endroit où se trouvaient les armes royales, mais elles étaient introuvables. Cela montre que la distance affecte le moment où les objets disparaissent. Cependant, je n'ai pas fait de tests pour savoir quelle distance il faut parcourir avant que cela ne se produise.
Bien que l'idée du fil d'Ariane soit intelligente pour la navigation, je pense que les labyrinthes sont un peu trop grands et que les objets commenceront à disparaître au fur et à mesure que vous traverserez les couloirs étroits, ce qui risque de vous perdre encore plus qu'au début.
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Je pense que tout devrait bien se passer dans le contexte d'un labyrinthe, mais je n'ai pas de preuve à l'appui, seulement une intuition.
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Je viens de regarder un épisode de Game Grumps dans lequel il essaie ça. Il revient quelques minutes plus tard et il n'y a rien ; donc je suppose qu'il y a une mécanique de unspawn. Maintenant, il faut juste savoir comment fonctionne cette mécanique. Est-ce la distance, le temps, une combinaison des deux ?
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Je n'ai pas encore essayé les labyrinthes, donc je ne sais pas quels sont les problèmes particuliers à surmonter, mais ne pourriez-vous pas utiliser des timbres ou des épingles sur la carte pour le même effet ?