Vous pourriez avoir un méchant qui est considéré par le public comme une figure positive de la communauté. Par exemple, le méchant peut être un noble qui a un rang et une stature très élevés, et peut être un diplomate dans plusieurs pays. À l'extérieur, il apparaît comme un seigneur aimable et charmant qui traite ses sujets avec dignité et grâce ; cependant, à l'insu des masses, il peut mener des expériences terribles ou diriger un réseau méprisable de trafic d'êtres humains ou quelque chose de tout aussi sinistre. En raison de la position élevée du méchant, il peut être difficile de l'approcher. Si le groupe parvient à l'approcher, il aura sûrement des gardes du corps pour le protéger. Un assassinat pourrait être plus efficace, mais il est également probable qu'un citoyen de cette classe supérieure bénéficie d'une protection magique contre de telles tentatives (surtout s'il est paranoïaque à l'idée d'être découvert). Le groupe ne se rendra peut-être même pas compte qu'il s'agit d'un méchant au début, mais après un certain nombre d'aventures, ils commenceront à voir des liens... mais comment prouver avec certitude que ce noble est derrière tout ça ?
Voici une autre idée qui est un peu contre-intuitive : Créez un méchant que les joueurs voudront garder parce qu'il est amusant. Cette idée ne fonctionne pas très bien avec le méchant "principal" de l'histoire, mais pour un ennemi secondaire, c'est génial. Il y a quelques années, j'ai mené une campagne où le méchant était un peu inepte - il tendait des pièges élaborés aux PC, mais se faisait prendre lui-même (pensez à Wile E Coyote). C'était un excellent divertissement comique. Au bout d'un moment, une fois que les PJ se sont habitués à ses petites pitreries, je l'ai fait commencer à faire des choses un peu plus ignobles, comme voler l'un des artefacts du Grand MacGuffin dans un temple juste avant l'arrivée du groupe. Ils l'ont retrouvé et l'ont récupéré, mais ne l'ont pas tué parce qu'ils le considéraient comme "inoffensif à long terme", en fait rien de plus qu'une nuisance. Parce que le groupe s'est convaincu qu'il n'était pas si dangereux que ça, il est réapparu à plusieurs reprises.