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Comment puis-je mettre en place un méchant récurrent lorsque les joueurs ne sont pas opposés au meurtre ?

Je suis en train d'écrire une campagne pour D&D4e que je jouerai dans quelques mois et, bien que je n'aie pas encore pensé à 100% au scénario, je connais déjà le ton général que je veux adopter, à savoir "comics-esque". En effet, dans les bandes dessinées, Batman parvient toujours à arrêter le Joker, Double-Face, le Riddler, le Pingouin et M. Freeze, les jette en prison, puis un autre méchant récurrent fait irruption, etc. J'aimerais mettre en place une galerie de méchants récurrente comme celle-là, mais en espérant qu'elle soit moins théâtrale.

Il n'y a qu'un seul problème, cependant : tuer des personnes et des choses maléfiques n'est pas désapprouvé dans la plupart des fantasy. Si vous êtes attaqué par des loups ou des hiboux dans la forêt, vous les tuez. Si des orcs attaquent un village, vous les tuez. Si un nécromancien construit une armée de morts-vivants pour attaquer la capitale humaine, ou si le roi hobgobelin tente de conquérir la cité naine, comment puis-je empêcher mes personnages de les tuer sans rendre le meurtre d'ennemis super tabou dans ce monde ?

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Jim B Points 1170

Dans les mondes médiévaux fantastiques, "ye olde gaol" n'est pas aussi populaire qu'on pourrait le croire. Historiquement, la prison n'était pas une croisière de plaisir et, dans de nombreux cas, la mort était une libération de la misère. Bob l'ivrogne peut passer un jour ou deux au pilori ou en prison, mais Alice la meurtrière à la hache n'aura probablement pas le temps d'utiliser les toilettes avant de perdre la tête. À mon avis, les méchants de la fantasy font tout leur possible pour ne pas se faire prendre, et encore moins pour se faire piéger dans un combat. Si je suis le nécromancien Norbert qui lève une armée de morts-vivants, je me dirige vers les collines dès que les choses tournent mal pour moi. Bien sûr, vous pouvez me traquer, mais sur mon propre terrain, vous pouvez parier votre courrier que j'ai prévu des surprises appropriées. Rappelez-vous que les grands méchants comme le Joker ou le Kingpin, dans ce genre, ne pensent qu'à s'enfuir. La série Crimson Shadow de RA Salvatore est une assez bonne exploration de ce thème (il faut savoir que l'Ombre est un méchant au début).

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Bryant James Points 1128

Une idée serait de mettre le méchant derrière les rideaux.

Ils ne se battent pas contre le grand méchant, mais contre son homme de main. Peut-être qu'il regarde depuis un endroit sûr. Peut-être pas. Peut-être que le méchant prend les choses en main lors de l'affrontement final (permettant enfin aux joueurs de l'éliminer).

Un méchant avec des ressources peut causer beaucoup de... méchanceté... sans jamais se mettre en danger.

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T.E.D. Points 982

Puisque vous avez à peu près l'inverse de la situation de Batman, faites-lui survivre de la même façon que Batman : Une préparation extrême (et des fonds apparemment illimités).

Vous connaissez les sorts dont disposent vos personnages... alors donnez-lui accès à suffisamment de sorts/scrolls d'évasion pour contrer tout ce qu'ils ont. Assurez-vous qu'il fasse sa sortie avant qu'ils ne puissent sérieusement commencer à s'attaquer à lui. En cas d'urgence (par exemple, s'il subit un gros coup critique et meurt), faites-le ressusciter par arrangement préalable avec les prêtres de l'église de Villany Perpétuel, LLC.

Assurez-vous qu'il dispose d'un ou deux pions pour les sorts d'attaque et les compétences de votre groupe. Faire taire le mage et/ou faire léviter le tank, etc. Cela aurait l'avantage supplémentaire de frustrer votre groupe et de les rendre sérieusement furieux après quelques itérations.

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Kevin Albrecht Points 2527

Il y a deux sortes de méchants - les idiots et les pas idiots. Les idiots sont les voleurs de banque masqués et les voleurs de sac à main sur un skateboard.

Les plus intelligents tirent toutes les ficelles. Ce sont eux les patrons. Ils ne sont pas arrivés là où ils sont en recevant beaucoup de coups de poing dans la tête. Ils ne sont pas dans la rue à secouer un toxicomane pour 1,53 $.

Vos méchants de base ont des noms et des professions comme Dr Doom (scientifique), Mr Freeze (scientifique), Poison Ivy (botaniste), Joker + Riddler (tous deux cérébraux), Lex Luthor (scientifique), Doc Ock (scientifique), etc.

Ce ne sont pas des idiots. Ils sont en fait au sommet de leur art et seraient probablement des lauréats du prix Nobel s'ils n'aimaient pas autant tuer des gens.

Tout cela étant dit : Vos super-vilains ne mourront pas parce que les personnages devront se donner beaucoup de mal pour les attraper. Ils n'essaieront pas d'utiliser leur Turbo Umberalla pour blesser Superman. Ces méchants vont simplement s'enfuir une fois que leur forteresse/laboratoire/serre sera pénétrée. Ils ne regarderont pas derrière eux. Mais laisseront-ils tous leurs trésors derrière eux ? Bien sûr que oui. Ils peuvent en avoir plus. Et ils ont caché le capital de démarrage de toute façon parce que... ils sont intelligents.

"On dirait que le Souris de nuit volante est arrivé à la serre n°12. Minions de confiance, envoyez les monstres végétaux à l'attaque. Puis retrouvez-moi à la serre #14 dans exactement 7 minutes. Nous pourrons utiliser un tunnel de secours dont je ne vous ai pas assez parlé."

S'ils veulent attraper le méchant, ils vont devoir consacrer du temps à la recherche et à la réflexion, et pas seulement enfoncer la porte. "Curieux, nous avons les transactions de carte de crédit pour l'un des Fille de la plante empoisonnée de la part de ses fidèles serviteurs. Elle a acheté 4 kayaks récemment. Elle ne s'est jamais intéressée à la navigation de plaisance auparavant. Pourquoi aurait-elle acheté 4 kayaks ?" Peut-être qu'avec un peu de Souris de nuit volante comme un travail de détective, et peut-être qu'en faisant des recherches, ils trouveront un ancien égout, une ligne de métro abandonnée ou une rivière souterraine qui coule en dessous. Fille de la plante empoisonnée près des serres n°13 et n°14. Peut-être que Prince des poissons peuvent traîner en aval et faire quelque chose au lieu de s'écraser dans les airs.

(Soit dit en passant, le fait que les super-héros tuent en tant que mode opératoire normal est très étrange et brise le genre. Que feraient-ils si un groupe de super-héros connus pour leur héroïsme et leur sens de l'honneur était envoyé pour les arrêter ? Je commencerais probablement par ajouter un maire, un membre de l'assemblée, un membre du conseil, etc. qui est fanatique de l'élimination des justiciers de la ville. Si cette personne obtient trop de pouvoir, elle peut commencer à enquêter sur les identités secrètes et voir des mandats d'arrêt émis. C'est votre façon de leur faire savoir qu'un meurtre reste un meurtre, même si la victime le mérite.

Je pourrais voir une rencontre de type "come-to-Jesus" dans un bar à fumeurs. Conseiller municipal Sam Justin Washington est assis dans une cabine avec Souris de nuit volante et Garçon à la poitrine brûlée par le soleil .

Sam : Maintenant, ne vous méprenez pas, tout le monde dans ThisVille est heureux que nous n'ayons pas à traiter avec Docteur Random Nuke Le pistolet à radiations. Et nous sommes vraiment heureux que Bob biologique ne tue pas des quartiers entiers.

FNM : Oui, c'était des exemples vraiment horribles de racaille et de méchanceté.

Sam : Ce n'est pas Mos Eisley, vous savez ? Alors je vais vous dire, les gars. Tout ce qui s'est passé avant aujourd'hui, tout est pardonné. Je vais faire ce que je peux pour faire disparaître tout ça. Mais à l'avenir, je ne pourrai pas fermer les yeux sur le vigilantisme. Vous héros types, vous allez avoir à décider quel genre de héros vous allez être. Et si vous choisissez mal, Je vais avoir à faire la bonne chose.

SCB : Mais mais mais regardez tout le bien que nous avons fait !

Sam : Bien ? Je ne suis pas sûr. Mais je vous l'ai dit. Les citoyens l'apprécient, et je ne perds pas le sommeil à cause de ce qui s'est passé avant aujourd'hui. Demain, cependant, est un nouveau jour. Je vous surveillerai, les gars. On se voit plus tard. Sam avale le reste de son Zima, se lève et part sans se retourner.

Sam (au barman, en montrant son épaule gauche avec son pouce ) : Ils vont payer.

)

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Jason Holtzen Points 164

Une façon de le faire, puisque vous avez dit qu'ils font partie d'une guilde/bande de méchants, serait d'avoir votre méchant principal, mais d'avoir des doubles ou des changeants à son service. Lorsque vous êtes prêt à faire mourir le méchant principal, vous présentez au groupe le vrai méchant.

http://dnd4.wikia.com/wiki/Changeling

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