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Peut-on ajouter des éléments à la pile après qu'elle ait commencé à se résoudre ?

J'ai travaillé sur la rationalisation des règles pour les abandons. Projet TvTropes TCG mais la description du système de "Pile" m'a beaucoup dérouté car la pile est rarement utilisée en magie ( avertissement : je ne suis pas un joueur de magie mais j'en ai une vague connaissance, et j'ai aussi récemment lu des articles sur le sujet rédigés par les concepteurs pour m'aider dans ce projet), en opposition au système de chaînes de Yu-Gi_oh ! qui est essentiel pour contrer dans ce JTC.

En gros, ce qui se passe dans TvTCG, c'est qu'une fois que l'élément supérieur de la pile est résolu, les joueurs peuvent répondre à l'action, ce qui donne une pile potentiellement "ramifiée" (tous les joueurs peuvent potentiellement contrer une action à leur tour), alors que la chaîne de YGO est strictement linéaire, une fois que les choses commencent à être résolues, elles doivent toutes l'être avant que de nouveaux éléments puissent être ajoutés.

Ma question se résume donc à : a) la pile de MtG est-elle " ramifiée " de manière comparable ? et b) toute comparaison avec la pile est-elle utile compte tenu de son obscurité dans le jeu réel ?

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WiredJ Points 71

La pile en magie est, eh bien, une pile . Les sorts que vous lancez, les capacités que vous activez et celles qui se déclenchent en fonction d'une action de jeu ou d'un changement d'état vont sur la pile. Le système utilisé pour déterminer qui a l'opportunité de mettre quelque chose sur la pile est connu sous le nom de priorité dans les règles formelles. Quand un joueur passe la priorité, l'autre a la possibilité de mettre des choses sur la pile. Lorsque tous les joueurs passent sans rien ajouter à la pile, l'élément le plus haut ( et seulement l'élément le plus haut ) de la pile se résout, et la priorité passe à nouveau, ce qui signifie que les joueurs peuvent mettre des choses supplémentaires sur la pile après la résolution d'une partie de celle-ci. .

Les règles supplémentaires les plus importantes sont les suivantes :

  • La plupart des types de cartes (par exemple les créatures) ne peuvent être jouées que lorsque la pile est vide et que c'est votre phase principale.
  • Vous payez tous les coûts (en mana et autres actions de jeu requises, comme le sacrifice d'une créature) et prenez les décisions de ciblage pertinentes lorsque vous mettez quelque chose sur la pile.
  • Les capacités de mana (par exemple sur les cartes terrestres) se résolvent instantanément sans utiliser la pile, pour vous permettre de payer des coûts pour les choses. Cela permet d'éviter un grand nombre de conneries minutieuses qui pourraient autrement se produire chaque fois que vous essayez de lancer un objet.
  • La pile est une zone de jeu et les objets sur la pile sont des objets de jeu qui peuvent être affectés par d'autres sorts et capacités (c'est ce qui permet aux contre-sorts de fonctionner).

Historiquement, Magic avait l'habitude d'utiliser ce que l'on appelait le système "batch". qui était similaire à la pile, mais tous Les effets sur la pile se résoudraient une fois que les joueurs auraient fini d'y mettre de nouveaux éléments.

La pile est-elle un élément rarement utilisé en MTG ? Non. Les joueurs sérieux, quel que soit leur niveau, doivent comprendre la priorité et la pile.

Je suppose que la déclaration qui vous a donné cette idée est celle des concepteurs disant "Nous n'aimons pas quand les cartes parlent de la pile". Ce n'est pas parce que ce n'est pas un élément central du jeu. Plutôt :

  • L'objectif est de permettre aux débutants et aux joueurs occasionnels de comprendre le déroulement du jeu sans avoir à en apprendre tous les détails.
  • C'est une partie du jeu où les règles vous disent comment utiliser les cartes plus que les cartes ne vous disent comment utiliser les règles, un peu comme le combat contre les créatures ou le tirage de votre main d'ouverture, donc les cartes ont rarement besoin de mentionner ces règles.
  • L'architecture permettant de lancer des sorts et d'activer des capacités est tellement fondamentale pour le jeu qu'un mécanisme qui modifie le processus risque d'être très risqué et alambiqué, du point de vue de la conception.

Si vous voulez comprendre la priorité et la pile dans tous les détails formels, vous devrez lire le document intitulé Règles complètes de MTG ; ceux-ci ne sont toutefois pas conçus pour l'apprentissage du jeu. Le moyen le plus simple de se faire une idée du fonctionnement de la pile MTG est de jouer quelques parties dans le cadre de la Duels of the Planeswalkers jeu vidéo.

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Aaron B Points 183

La pile dans Magic the Gathering est nommée ainsi, car elle correspond au concept abstrait d'une pile. Pile . Une pile est une collection d'objets, l'objet du dessus peut être retiré (pour interagir avec), ou un nouvel objet peut être poussé sur le dessus de la pile.

Un exemple concret et simple d'une pile serait une pile de vaisselle sale. Le plat sale du haut peut être retiré de la pile (comme un sort dans MtG), ou de nouveaux plats sales peuvent être ajoutés au sommet de la pile (les nouveaux objets seront résolus dans l'ordre LIFO, Last In First Out).

La pile MtG n'est pas ramifiée, mais permet à chacun d'avoir une chance d'être ajouté au sommet de la pile, ou si tout le monde passe le sommet de la pile se résout. De nouveaux objets peuvent être ajoutés à la pile lorsqu'elle est vide, ou après qu'un sort ait été résolu depuis le sommet de la pile. Je ne pense pas que vous puissiez décrire ce concept comme un embranchement (ni l'implémentation de TvTCG non plus). Les piles rétrécissent en taille/hauteur ou grandissent en taille/hauteur, elles ne se ramifient pas.

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Cela clarifie le fait que la pile est assez similaire à la chaîne de YGO. Je vous en remercie. Mais ma question (qui, je l'admets, est difficile à expliquer) porte sur un autre sujet. Je suppose qu'en ce qui concerne votre explication ("Les piles peuvent soit diminuer en taille/hauteur, soit croître"), je pourrais demander : "Mais peut-elle recommencer à croître une fois qu'elle a commencé à diminuer ?"

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@Circeus, non le système de YGO est plus proche de l'ancien système de lot de MtG. Oui, il peut augmenter en taille après que l'objet du haut de la pile se soit résolu. Seul l'objet du haut se résout hors de la pile.

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