Plus précisément, ce que le mod "Critical strikes do not inherently apply Non-damaging ailments" signifie. À ma connaissance, la façon dont le jeu détermine les affections élémentaires est que lorsque vous infligez un seuil de dégâts spécifique, vous appliquerez une affection élémentaire sans dégâts à un certain % de ce coup initial. Pour les coups critiques, vous devriez normalement toujours infliger le mal élémentaire de ce type, à condition qu'il atteigne le montant minimum de dégâts de coup pour produire un mal élémentaire de note.
Alors, comment ces gants fonctionnent-ils exactement ? Comment un mal élémentaire est-il appliqué s'il n'est pas "intrinsèquement" fourni avec les crits ?