La décision de limiter les livres utilisés dans une campagne aura un certain nombre d'effets qui peuvent ou non être souhaitables en fonction de la campagne. Ainsi, au lieu d'essayer de donner une réponse définitive par oui ou par non, je vais énumérer certains de ces effets et espérer que cela suffira aux MJ pour prendre leurs propres décisions.
En général, Le fait de disposer d'un plus grand nombre de règles signifie que les joueurs (et le GM) avoir plus d'options pour ce qu'ils peuvent faire dans le jeu, ce qui signifie que les joueurs, et le MJ, peuvent réaliser une plus grande variété de concepts de personnages potentiels. Eh bien, en quelque sorte. . Cela dépend en fait : Dans certains cas, en définissant explicitement comment quelque chose peut être fait mécaniquement, un splatbook peut "clouer" une signification mécanique pour quelque chose qui autrement serait entièrement pris en charge dans la fiction. De plus, la présence de règles spécialisées pour une chose implique que les choses ayant une portée similaire doivent également avoir des règles avant de pouvoir être détaillées dans la fiction du jeu. Par exemple, dans une campagne hypothétique sans splatbooks, un joueur déclare que son personnage est particulièrement doué pour la magie liée à la manipulation du temps. Un autre personnage joueur est un guérisseur magique compétent, et un troisième est un forgeron magique spécialisé. Il n'y a pas de règles pour ce type de spécialisation magique dans les livres de règles de base, donc il n'y a pas d'effet mécanique particulier de cette déclaration au-delà de ce que le MJ permet. Plus tard, le groupe décide d'acheter quelques livres d'aventures. L'un de ces livres comprend des options de personnage qui reflètent le fait d'être exceptionnellement doué pour la manipulation magique du temps et la guérison, mais il n'y a pas de règles similaires pour être un forgeron magique exceptionnellement doué. Le groupe se retrouve dans une situation quelque peu délicate.
Les Splatbooks augmentent également la quantité d'informations dont les joueurs et le MJ doivent tenir compte. et en tenir compte lors de l'optimisation. (Par coïncidence, c'est la source potentielle d'injustice à laquelle la question fait allusion : Interdire ou ne pas interdire les splatbooks récompense et punit simultanément la maîtrise du système en modifiant le contenu du système, permettant aux joueurs maîtrisant le système des livres présents dans la portée choisie l'avantage d'une plus grande familiarité). Par exemple, supposons qu'un supplément particulier pour la 3.5ème édition de D&D introduise un nouveau type de dégâts, ou mette en avant un type de dégâts rarement utilisé dans le jeu de base. Tout à coup, les mêmes vieilles stratégies défensives ont un trou important - un trou qui pourrait nécessiter beaucoup de gp ou de reconstructions de personnages pour le réparer.
Parce que les splatbooks peuvent étendre (ou réduire) le champ des possibles dans un jeu, Les livres splat ont tendance à redéfinir ce qui est possible dans un cadre. - ce qui peut modifier (ou peut-être "édulcorer") la saveur de ce paramètre. Si vous ajoutez un ninja à un jeu axé sur les pirates, les différences entre les différents types de pirates pourraient soudainement sembler moins - ou plus - significatives, et le cadre pourrait être plus - ou moins - cohérent, selon la façon dont l'implémentation a été gérée.
L'élargissement des possibilités d'un cadre peut également augmenter la quantité d'informations dont les joueurs (et le MJ) ont besoin pour prendre des décisions intelligentes dans la fiction. Par exemple, dans un jeu de D&D de la 3.5ème édition utilisant uniquement les trois livres de règles de base, si un PNJ lance un sort de boule de feu sans utiliser d'objet magique, les PC peuvent supposer sans risque que le PNJ est un sorcier ou un magicien, et élaborer des plans qui prennent en compte les faiblesses de ces classes. Si la classe Warmage est ajoutée au jeu, cette hypothèse disparaît.
Les Splatbooks peuvent changer non seulement ce qui est possible dans le jeu, mais aussi la thématique du jeu. et ce que les joueurs passent le plus clair de leur temps à faire. Comme indiqué dans une autre réponse, une campagne 3.x qui inclut le Livre de la Fantaisie Erotique dans son corpus aura probablement un objectif très différent de celui d'une campagne qui n'inclut que les différents livres de l'Intégrale.
Mon parti pris s'est probablement reflété dans cette réponse, mais j'espère qu'il y a suffisamment d'informations utiles pour que les gens puissent les utiliser.