Cyberpunk 2020 a une bonne façon de gérer les dommages physiques subis par les personnages.
Lorsqu'un coup est porté, on détermine d'abord l'emplacement du coup sur une table simple avec un d10 (1:Tête 2-4:Torse 5:Bras gauche 6:Bras droit 7-8:Jambe gauche 9-10:Jambe droite). Chacun de ces emplacements a une armure distincte SP (Stopping Power) qui est directement soustrait des dommages, et si le PS peut absorber complètement les dommages.
Ensuite, le personnage BTM (Modificateur de type de corps : une statistique dérivée) est également soustrait des dégâts restants, mais le BTM ne peut pas réduire les dégâts en dessous de 1.
Les dégâts restants sont marqués sur la piste de santé du personnage qui ressemble à ceci
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Lt Mod Sev M0 M1 M2 M3 M4 M5 M6
et représente votre capacité générale à rester debout. Les groupes de quatre cases représentent chacun une catégorie de dégâts (léger, modéré, grave, mortel 0-6) avec les pénalités et les risques correspondants.
Les chiffres au-dessus de la piste sont les chiffres cibles pour Stun/Shock sauve. Chaque fois que vous subissez un coup, vous devez lancer COOL+d10 pour égaler ou dépasser le chiffre correspondant. Si vous échouez, vous êtes incapable de faire quoi que ce soit à cause du choc et de la douleur. Vous pouvez essayer de retrouver votre sang-froid au prochain round.
Lorsque vous atteignez l'un des Mortal vous devez immédiatement effectuer un jet avec un seul d10 pour dépasser le chiffre de la catégorie mortelle. Si vous échouez, vous tombez et commencez à mourir sur place. Si vous réussissez, vous devez continuer à faire des jets à chaque tour jusqu'à ce que vous mouriez ou que vous obteniez des soins médicaux. C'est mortel.
Si cela ne suffit pas, chaque catégorie de dégâts impose des pénalités sur chaque jet de compétence que vous effectuez jusqu'à ce que vous soyez stabilisé. Après cela, les pénalités ne s'appliquent qu'aux actions physiquement éprouvantes.
Light: -1 | Moderate: -2 | Severe: -4 | Mortal: -6
Et ça ne s'arrête pas là. Chaque fois qu'un seul coup inflige 8 points de dégâts ou plus, vous devez immédiatement effectuer une sauvegarde Mortel 0 (si ce n'est déjà fait). Si un membre est touché, il est mutilé au-delà de toute réparation. Si le torse est touché, il faut faire une sauvegarde de type Mortal 2. Si c'est la tête qui est touchée, ce n'est pas la peine. Vous êtes mort.
Sans compter que tout dommage après le SP d'armure est doublé si c'est un coup de tête.
Quelques chiffres pour l'exhaustivité de l'information : Les SP d'armure sont d'environ 4 pour du cuir lourd à 20 pour une armure composite entièrement rembourrée de type milspec. Le BTM est un nombre entre 0 et 4, 2-3 pour la plupart des personnages. Les armes de poing et les SMG font entre 2d6 et 4d6 points de dégâts par balle selon le calibre. Les fusils d'assaut vont jusqu'à 6d6. Une bonne épée inflige 4d10 points de dégâts. Un coup solide avec l'une de ces armes signifie que vous êtes probablement mort ou que vous le serez bientôt.
Il s'agit d'un système mortel qui incite les joueurs à éviter le combat lorsque cela est possible (généralement après avoir perdu quelques personnages) et à opter pour des tactiques plus subtiles pour résoudre leurs problèmes. Utilisez-le à vos risques et périls. :)