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Quelles sont les alternatives aux points de vie pour abstraire les blessures ?

Je n'aime plus les points de vie en tant qu'abstraction. Je suis intéressé par l'écriture d'un RPG et j'ai quelques idées pour d'autres façons de gérer les blessures, mais je voulais voir ce qu'il y avait d'autre.

MERP avait des HP, mais aussi des coups critiques, qui étaient bien plus intéressants et bien plus susceptibles de tuer quelqu'un. Je pense que ce qui m'intéresse sera finalement plus proche d'un système qui utilise uniquement les coups critiques, mais je suis ouvert à d'autres idées.

Je connais les pistes de stress de Dresden Files, mais je n'y ai pas suffisamment joué pour savoir s'il s'agit d'une abstraction différente ou simplement de trois pistes HP distinctes.

Quelles sont les principales catégories de mécanique des blessures en dehors des points de vie ? Veuillez inclure un système à titre d'exemple pour chaque catégorie.

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Par points de vie, j'entends tout système qui utilise une représentation numérique de votre état de santé actuel. Même si ces chiffres ont des noms différents (essoufflé, ensanglanté, incapacité, etc.) ou des pénalités différentes à des seuils différents, ils agissent toujours comme des points de vie.

Les systèmes à pistes multiples (Fate, TRoS) semblent suffisamment distincts pour que je sois intéressé à en entendre parler.

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Grant Points 190

Le Cortex Plus Firefly RPG a une méthode inhabituelle :

À moins que vous ne dépensiez un point d'intrigue pour l'empêcher, toute touche vous met hors d'action.

Maintenant, dans Cortex Plus, il faut toujours garder 2 dés, d'un pool qui peut atteindre 10 dés... vous n'avez pas à garder les 2 meilleurs. Et la plupart des choses sont évaluées en types de dés (par exemple, vous avez "Combat d6" ou "Vol d12". Et tous les jets sont des jets opposés.

Types de dés d4 d6 d8 d10 d12 (d12+). d12+ ne peut pas être utilisé pour évaluer les capacités, mais peut être utilisé pour évaluer les déficiences...

Si l'on dépense ce point d'intrigue après avoir été touché, on subit une déficience du même rang que le dé de l'adversaire qui a obtenu le chiffre le plus élevé ; son choix en cas d'égalité. Ainsi, par exemple, Edmond a obtenu 1d8+1d6+1d6+1d4, et (dans le même ordre) 5+6+5+4, pour toucher Asonte. Son meilleur jet de dé était un 6 sur un d6, et il a obtenu un total de 11 (les 2 chiffres les plus élevés sont indiqués, donc 5+6=11). Le MJ dépense un point d'intrigue pour Asonte, qui prend une blessure d'un d6 ; le MJ choisit "Nasty Graze to the head d6" comme déficience.

Lors d'actions ultérieures contre un personnage déficient, si la déficience le gêne logiquement, l'adversaire peut ajouter le dé de cette déficience à sa réserve.

Notez également que les déficiences peuvent être augmentées par des blessures supplémentaires (la plus élevée du type actuel + 1, ou du type de ce coup) si le joueur veut donner des dés plus grands ou plus de dés. Et aussi, les "opportunités" (1 sur les dés lancés, qui ne peuvent pas être comptés) peuvent être utilisées pour les augmenter, aussi, en échange de points d'intrigue gagnés. Si une déficience est intensifiée jusqu'à (D12+), le personnage est retiré.

Le fait d'être éliminé pose un problème - vous êtes hors de l'action, mais pas hors de la scène, et vous pouvez être encore plus brutalisé sans avoir votre mot à dire... si le combat est mortel, et que vos alliés perdent, vous pouvez être tué.

-4voto

Andreas Magnusson Points 4442

La réponse courte est que presque tous les systèmes existants utilisent soit une variante de hp, soit une variante de dégâts échelonnés. Les systèmes de dégâts échelonnés sont souvent maladroits et difficiles à utiliser (par exemple Shadowrun) et les systèmes de points d'appui manquent de clarté (par exemple tout ce qui fait partie de la suite D&D ou Palladium). Les systèmes qui utilisent des tables de coups aléatoires pour déterminer où un coup atterrit sur le corps nécessitent beaucoup trop de suivi mais apportent un peu plus de réalité à l'image. Si vous pouvez supporter la lenteur du combat. Mais à ce jour, je n'ai rien vu qui abstrait les dégâts bien.

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