Je n'aime plus les points de vie en tant qu'abstraction. Je suis intéressé par l'écriture d'un RPG et j'ai quelques idées pour d'autres façons de gérer les blessures, mais je voulais voir ce qu'il y avait d'autre.
MERP avait des HP, mais aussi des coups critiques, qui étaient bien plus intéressants et bien plus susceptibles de tuer quelqu'un. Je pense que ce qui m'intéresse sera finalement plus proche d'un système qui utilise uniquement les coups critiques, mais je suis ouvert à d'autres idées.
Je connais les pistes de stress de Dresden Files, mais je n'y ai pas suffisamment joué pour savoir s'il s'agit d'une abstraction différente ou simplement de trois pistes HP distinctes.
Quelles sont les principales catégories de mécanique des blessures en dehors des points de vie ? Veuillez inclure un système à titre d'exemple pour chaque catégorie.
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Par points de vie, j'entends tout système qui utilise une représentation numérique de votre état de santé actuel. Même si ces chiffres ont des noms différents (essoufflé, ensanglanté, incapacité, etc.) ou des pénalités différentes à des seuils différents, ils agissent toujours comme des points de vie.
Les systèmes à pistes multiples (Fate, TRoS) semblent suffisamment distincts pour que je sois intéressé à en entendre parler.