Je prépare une partie de Shadowrun dans laquelle trois métaphores principales mènent la campagne. L'une d'entre elles, par exemple, est que Seattle accueille les Jeux Olympiques. Bien sûr, dans Shadowrun, ce que veulent les méchants est rarement évident (à moins qu'ils ne soient vraiment inorganisés et insipides). Par exemple, le groupe peut être engagé pour voler des données à Knight Errant et finir par tomber dans une embuscade tendue par des flics bien préparés. Tout cela était bien sûr le plan de M. Johnson, qui travaille en fait pour Knight Errant, pour faire une diversion pour un autre groupe de Shadowrunners dans un autre bâtiment (également engagé par M. Johnson). Ainsi, des douzaines de runs comme celui-ci se traduisent en fait par le fait que le Chevalier Errant a piégé des activistes métahumains pour avoir volé des informations sensibles et justifier des mesures de sécurité plus importantes pour les Jeux Olympiques, ce qui a conduit à l'arrestation du leader de ce groupe d'activistes, etc.
Brillant ! Tout s'arrange après tout. Muahaha. J'ai un gros projet en cours. Mais les joueurs ne le sauront jamais, à moins que je demande à M. Johnson de faire un monologue du grand méchant qui leur explique tout . Comment mes joueurs peuvent-ils connaître les motivations cachées, le métaplan et le rôle qu'ils jouent dans l'histoire sans utiliser le trope du monologue du méchant ?
Edit : J'ai ajouté le tag Shadowrun parce que je pensais que même si mon exemple était spécifique, des réponses agnostiques au système seraient acceptables mais ce n'est pas le cas. Shadowrun est vraiment spécifique dans son cadre et ses tropes. Je veux une réponse qui tienne compte des considérations suivantes :
- M. Johnson est intelligent. Il ne garde pas de "reçus" des transactions avec les shadowrunners ou quoi que ce soit qui pourrait l'incriminer ou incriminer l'organisation pour laquelle il travaille.
- M. Johnson ne veut pas que quelqu'un voie la beauté de son plan. Ce n'est pas un méchant de comédie. M. Johnson est humain, il peut faire des erreurs, mais il ne conservera pas de traces écrites de ses plans qui pourraient être trouvées par n'importe qui. Oui, le groupe peut être plus intelligent, mais je n'ai pas l'intention de laisser le BBEG faire des erreurs stupides exprès.
- Puisque cette question est maintenant étiquetée Shadowrun, je veux que la réponse s'adapte avec un minimum (ou idéalement sans) d'ajustements au cadre.