TLDR : Oui, vous pouvez toujours localiser quelqu'un tant qu'il ne se cache pas activement.
Il s'agit d'un amalgame de quelques règles qui, mises bout à bout, aboutissent à la conclusion que toute personne en combat sait exactement où se trouvent les autres.
Premièrement, c'est ce qui se passe lorsque vous essayez d'attaquer une créature que vous ne pouvez pas voir (SRD p. 94, "Attaquants et cibles invisibles" ) :
Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou que vous visiez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir.
En revenant un peu en arrière, pensez à la façon dont les attaques à distance fonctionnent en 5e. Les archers ont simplement besoin de voir leur cible et ils peuvent attaquer normalement. Si un archer est assourdi, il peut quand même viser un méchant à 50 mètres sans pénalité. La seule chose à laquelle s'applique la condition "sourd" est (SRD p. 192, " Assourdi ") :
Une créature atteinte de surdité ne peut pas entendre et échoue automatiquement à tout test de capacité nécessitant l'audition.
Ainsi, la seule chose nécessaire pour qu'un archer puisse attaquer un ennemi est qu'il puisse le voir. Le fait de le voir lui permet de savoir où se trouve la créature par rapport au carré, ce qui lui permet d'effectuer son attaque sans désavantage. Les archers n'ont pas non plus à s'inquiéter de rater sporadiquement leurs tirs parce qu'ils ont choisi la mauvaise case pour attaquer, nous savons donc que voir un ennemi est tout ce qui est nécessaire pour connaître sa case.
Maintenant, appliquons cela au passage du SRD. Si la créature que vous attaquez ne sait pas où vous êtes, vous avez automatiquement l'avantage sur elle. Cependant, obtenir un avantage (sans se cacher) en faisant en sorte qu'une créature ne sache pas où vous êtes est relativement rare en combat. Ainsi, si la plupart des créatures en combat no savent où sont les autres par défaut, alors la plupart des attaques seraient faites avec avantage, ce qui n'est clairement pas le cas. La seule façon d'avoir un combat qui se déroule normalement (où la plupart des attaques n'ont pas l'avantage d'être invisibles) serait que chaque créature ait une bonne conscience visuelle des autres créatures sans avoir à faire quoi que ce soit de spécial pour y parvenir. Si l'on ajoute à cela l'exemple de l'archer ci-dessus, où nous avons pu déduire que la conscience visuelle est suffisante pour connaître l'emplacement d'une créature, on obtient la première partie de l'argument, à savoir que les créatures en combat voient toutes les autres créatures non cachées en combat.
Nous savons donc maintenant qu'en combat, les règles prévoient que tout le monde voit tout le monde. Qu'en est-il du positionnement et de la direction ? Ce sujet est également traité dans le SRD, pages 80-81 ( "Cacher la barre latérale ) :
En combat, la plupart des créatures restent attentives aux signes de danger tout autour d'elles, donc si vous sortez de votre cachette et vous approchez d'une créature, elle vous voit généralement.
Une fois de plus, nous constatons que la plupart des créatures sont conscientes de leur environnement à 360° en combat, et que même une approche par derrière ou sur les côtés ne suffit pas à échapper à leur détection. La seule façon pour que cela soit possible serait que la créature sache où vous êtes, car comme nous l'avons vu précédemment, ne pas savoir où se trouve une créature signifie que la créature a automatiquement l'avantage sur vous, ce qui ne se produit pas dans ce cas.
Enfin, que se passe-t-il si la cible se trouve derrière un mur et qu'il est impossible de la voir, mais qu'elle ne se cache pas ? Les règles ont une section pour cela, sous la rubrique "couverture totale" (Règles de base p. 74), "Couverture totale" ) :
Une cible à couvert total ne peut pas être visée directement par une attaque ou un sort, bien que certains sorts puissent atteindre une telle cible en l'incluant dans une zone d'effet. Une cible a une couverture totale si elle est complètement cachée par un obstacle.
Donc dans ce cas, puisque la cible ne se cache pas, nous ne pouvons pas la voir mais nous pouvons l'entendre. Cela renvoie à la règle des attaquants invisibles (SRD p. 94, "Attaquants et cibles invisibles" ) :
Lorsque vous attaquez une cible que vous ne pouvez pas voir, vous avez un désavantage sur le jet d'attaque. Ceci est vrai que vous deviniez l'emplacement de la cible ou non. ou vous ciblez une créature que vous pouvez entendre mais pas voir.
Ainsi, si nous ne pouvons pas voir une créature mais que nous pouvons l'entendre, nous pouvons l'attaquer avec un désavantage. Puisque les attaques où nous ne pouvons pas localiser la créature échouent automatiquement, nous savons que le fait d'entendre la créature est suffisant pour déterminer sa position exacte.
En mettant tout cela ensemble, nous voyons qu'une créature en combat peut voir toutes les autres créatures en combat tant qu'elles ne se cachent pas (sinon presque tout le monde attaquerait avec l'avantage à chaque tour), voir quelqu'un est tout ce qui est nécessaire pour l'attaquer normalement (sinon les attaques à distance seraient impossibles ou toujours faites avec un désavantage, et être sourd affecterait l'efficacité à distance), entendre mais ne pas voir quelqu'un vous permet tout de même de localiser avec précision sa position (sinon la dissimulation totale rendrait impossible l'attaque de quelqu'un et n'imposerait pas seulement un désavantage), et attaquer une créature sans désavantage ou potentiellement rater automatiquement signifie que vous devez connaître sa position exacte (sinon vous déclencheriez la règle "Attaquer des cibles invisibles" et rateriez par défaut). Ainsi, comme les situations entre parenthèses ci-dessus ne se produisent pas réellement, nous savons que toutes les créatures connaissent l'emplacement exact de toutes les autres créatures, à moins que l'une d'entre elles ne se cache.