Tests de Force/Dextérité opposés : une poussée vous donne-t-elle deux pour un ?
Du point de vue de la mécanique de jeu, la question est de savoir si une créature peut obtenir un résultat "deux pour le prix d'un" à partir du même test de Force/Dexterité opposé (un seul jet de dé) : ce seul jet permet-il à la fois de pousser et de s'échapper de l'action Grappin ? Cela pourrait aller à l'encontre de l'économie d'action (qui est légèrement biaisée en faveur du grappilleur).
Les règles
Le grappin et la poussée sont tous les deux considérés comme une attaque spéciale en mêlée un sous-ensemble de l'action d'attaque. Pour échapper à un grappin, il faut faire une action. (Règles de base p. 74). Prendre un action remplace l'utilisation du action d'attaque dans la plupart des cas. Pousser, grappin et échapper au grappin sont des tests de Force/Dexterité opposés.
Le problème des règles
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Les règles sur les grappins et les grappins échappés n'ont pas été écrites de manière symétrique. Le grappin est un action d'attaque spéciale mais briser un grappin n'est pas une action d'attaque spéciale, c'est une action d'attaque spéciale. action . (Remarque : une décision pourrait être prise pour faire de l'évasion une action spéciale d'attaque également, mais cela ne résoudra pas forcément les autres questions en jeu).
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Test de Force/Dextérité opposé 1 : échapper au grappin. (Règles de base p. 74)
Une créature grappinée peut utiliser son action pour s'échapper. Pour ce faire, il doit réussir un test de Force (athlétisme) ou de Dextérité (acrobatie) contesté par votre test de Force (athlétisme).
- Test de Force/Dextrémité opposé 2 : Pousser (Règles de base p. 74)
Utilisation de la Action d'attaque vous pouvez faire une attaque spéciale en mêlée pour bousculer une créature, soit pour la mettre à terre, soit pour l'éloigner de vous. Si vous êtes en mesure d'effectuer plusieurs attaques avec l'action Attaque, cette attaque remplace l'une d'entre elles. La cible ne doit pas avoir plus d'une taille de plus que vous et doit être à votre portée. Au lieu de faire un jet d'attaque, vous faites un test de Force (Athlétisme) contesté par le test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de la cible (la cible choisit la capacité à utiliser). Si vous remportez le concours, vous assommez la cible ou la repoussez à 1,5 m de vous. Bousculer une créature.
Décision requise
Si la distance entre les combattants est supposée être un nombre supérieur à zéro, ajouter 5' à cette distance la rend supérieure à 5' et les conditions pour briser le Grappin sont remplies pour les créatures ayant une portée de 5' ou moins. Pour les créatures ayant une portée de 10' ou plus, cela ne semble pas suffire.
Si la distance entre les combattants au grappin est supposée être nulle, puisqu'ils sont en contact physique alors la poussée en elle-même ne peut pas générer assez d'espace pour briser le grappin.
Décision recommandée : Conservateur
Parce que les règles telles qu'elles sont actuellement exigent un peu plus pour briser le grappin - exigeant une action par rapport à un action d'attaque spéciale -- alors le test de force opposé nécessaire pour briser un grappin est l'action Echapper au grappin.
Décision recommandée : Permissive
Faire de l'évasion par grappin l'équivalent du grappin ou de la poussée, une action d'attaque spéciale et l'intégrer dans l'économie de l'action. Si le préposé statue sur la distance est que les deux créatures commencent à une distance supérieure à 0 l'une de l'autre, vous obtiendrez la caractéristique deux pour un comme un sous-produit des règles qui se chevauchent.
Décision alternative
Utilisez une poussée pour briser un grappin comme une action d'attaque spéciale au lieu d'échapper au grappin (ce sont tous deux des tests de force opposés) afin de ne pas imposer au grappilleur la même pénalité que pour l'utilisation d'une action. (Les créatures ayant plusieurs actions d'attaque seraient plus à même d'exploiter le fait d'échapper à un grappin). Cela pourrait être substitué à l'option "couché" d'une poussée. Une règle maison de ce type devrait être plus proche d'une économie d'action équilibrée.
Mise à jour : J'ai adopté cette approche alternative dans le monde partagé dans lequel mon frère et moi sommes DM ; cela ajoute un léger avantage aux personnages martiaux comme les Combattants, Barbares, Paladins, Moines, et Rangers pour sortir d'un grappin une fois qu'ils atteignent le niveau 5 (et le Barde du Collège de la Vaillance au niveau 6).