Trent Hawkins a écrit une bonne réponse que je soutiens totalement, mais voici d'autres choses qui sont trop importantes pour un commentaire :
Votre type de FTL est un facteur énorme dans la facilité de colonisation, et de déplacement en général.
J'ai essayé les trois types, et à l'avenir, je ne choisirai pas d'autres vortex, sauf si je veux me handicaper intentionnellement.
Hyperdrive
L'hyper drive est le plus restrictif. Vous pouvez vous déplacer assez rapidement sur les couloirs, mais seulement sur les couloirs. Parfois, il y aura un système d'étoiles qui sera oh, si proche si vous pouviez y aller directement, mais au lieu de cela, vous devriez faire un tiers du tour de la galaxie et traverser l'espace de trois empires pour y arriver.
Cela rend la colinisation précoce difficile lorsque vous rencontrez un autre empire, ou si vous êtes dans une galaxie en spirale, et nécessite une permission diplomatique pour se déplacer dans la galaxie plus tard dans le jeu.
Warp
La distorsion est plus flexible que l'hyper drive. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction, mais vous devez quand même vous déplacer dans l'espace. Cela signifie que vous devez vous soucier des frontières ennemies et des traités.
Cela convient parfaitement à l'exploration en début de partie, mais devient problématique dès que vous devez vous soucier des frontières des autres.
Si vous avez la permission de vous déplacer dans la galaxie, grâce à des traités ou à des guerres, c'est la technologie la plus flexible, car il n'est pas nécessaire de construire des stations.
Trous de vers
Les vortex sont géniaux. Les seuls inconvénients réels sont que les générateurs peuvent être détruits si vous êtes en guerre, et que vous devez construire des stations avant de pouvoir entrer dans une zone. Mais nous parlons ici de colonisation, pas de guerre.
Avec un vortex, vous pouvez voyager n'importe où dans un rayon énorme instantanément, et sans traverser l'espace intermédiaire. Vous pouvez littéralement sauter par-dessus un empire et construire des choses de l'autre côté sans jamais violer ses frontières. Vous ne vous souciez plus de la distance réelle entre les systèmes, mais seulement du nombre de sauts. Il faut le même temps à un de mes vaisseaux pour traverser tout mon empire de départ en deux sauts que pour passer au système suivant en deux sauts.
Il est ainsi très facile de créer des colonies très éloignées les unes des autres sur tous les mondes les plus choisis. Puisque vous pouvez vous déplacer sur de grandes distances en quelques instants, une fois que vous avez construit les générateurs de vortex, il n'y a pas de problème à avoir un grand écart d'espace entre les mondes. Vous pouvez l'utiliser à bon escient lorsque vous mettez en œuvre la stratégie consistant à obtenir les mondes les plus éloignés et les plus facilement colonisables, puis à remplir les mondes intermédiaires à une date ultérieure, une fois que vous aurez établi vos frontières.
Avantage réel du trou de ver en jeu
Pour illustrer le type d'avantage que peut procurer un vortex, considérez la situation que j'ai rencontrée : vous jouez dans une galaxie circulaire. Un empire s'étend du bord extérieur au bord intérieur, bloquant votre progression. Vous pouvez voir des planètes colonisables de l'autre côté, mais vous ne pouvez pas les atteindre. Si vous utilisez la distorsion ou l'hyper drive, vous devez obtenir la permission de vous déplacer sur le territoire. Si vous utilisez les trous de ver, il vous suffit de construire une station, de sauter par-dessus, de coloniser la planète, puis votre influence les repousse et les relie au côté d'origine. Vous pouvez alors continuer sur ce bord, entourant l'autre empire. S'ils ne sont pas en utilisant les trous de vers, alors ils sont piégés. Pas besoin d'aller à la guerre, il suffit de les étouffer jusqu'à ce que vous soyez supérieur et ils se rendront.
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Explorez rapidement, explorez tôt - tout en accélérant la technologie de votre colonie et en construisant l'infrastructure nécessaire pour vous offrir un vaisseau de colonie en temps voulu. Si vous avez de la chance et que vous trouvez plus d'une planète colonisable avant que votre vaisseau ne soit prêt, commencez par la plus éloignée, car vous risquez de vous heurter à d'autres frontières, et vous pouvez probablement prendre le plus proche plus tard. Et si vous vous sentez trop confiné, essayez de jouer sur une plus grande galaxie avec le même nombre de joueurs, réduisez simplement le nombre de joueurs, ou le nombre d'IA qui commencent "avancées", ou toute combinaison de ces éléments.
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C'est une bonne stratégie, pourquoi ne pas la poster comme une réponse ?
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Je n'ai réalisé qu'à la moitié de ma première partie que je pouvais coloniser des systèmes situés en dehors de mes frontières. On dirait que vous rencontrez le même problème ? Une fois que j'ai compris cela, l'expansion est arrivée assez rapidement.