Utilisez la construction rapide de D&D Beyond
D&D Beyond a une fonction de construction rapide qui utilise les options de classe recommandées, tout ce que vous avez à entrer est la race, la classe, et choisir un nom. Il m'a fallu 15 secondes pour créer un personnage, je suis sûr que ce serait encore plus rapide si vous aviez déjà une idée de la race/classe/nom.
Voici le lien : https://www.dndbeyond.com/characters/builder#/ (sélectionnez l'option du milieu, Quick Build)
À titre de comparaison, j'ai créé le même personnage en utilisant le constructeur standard et cela m'a pris 2 minutes. Je ne cliquais pas particulièrement vite, et j'ai dû m'arrêter pour réfléchir à l'expertise et à la compétence, et j'ai lu quelques antécédents également.
Alternativement, n'exigez pas que 3 personnages soient préfabriqués, ou réduisez la létalité de la campagne.
Une erreur commune à de nombreux SM est de penser que le combat est le seul défi du jeu, que l'augmentation de la létalité du combat est le seul moyen de rendre le combat plus difficile, et que mourir est le seul moyen de punir l'échec.
Il peut être utile de remettre en question ces idées, et d'envisager d'inclure davantage de rencontres sans combat, de rendre le combat plus difficile sans le rendre plus meurtrier, et de punir l'échec par d'autres moyens.
Je ne suis pas sûr qu'il soit utile d'entrer dans les détails ici, mais si vous posez une autre question plus spécifique, beaucoup d'autres, et moi-même, y répondrons.
Un personnage, 3 vies
Ce problème était résolu dans les anciens jeux en ayant simplement 3 vies. Lorsque votre personnage meurt, il est réanimé avec sa pleine puissance et perd une vie. Lorsqu'il perd ses trois vies, il est mort pour de bon. Quel que soit votre schéma de génération de personnages, cela réduira le temps nécessaire de 66 %. Il y a toutes sortes de façons d'arranger cela.
Moi, et je suis sûr que beaucoup d'autres, jouions de cette façon il y a longtemps, le donjon était plus un parcours d'obstacles mis en place par le DM. Même si je pense que c'est une solution assez archaïque et pas géniale si l'on considère que nous avons une bien meilleure compréhension du fonctionnement des jeux aujourd'hui, cela fonctionnait bien à l'époque, et cela peut fonctionner pour vous aussi.