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Comment fonctionnent les jets de furtivité en groupe ?

Les règles stipulent que lorsqu'un groupe s'approche furtivement d'un autre groupe, les deux parties font un jet de groupe. Il y a deux sortes de jet de groupe. Celui des PNJ où vous lancez une fois le dé de compétence et traitez le groupe comme un joker, c'est-à-dire que vous lancez un dé de joker pour prendre en compte le groupe. L'autre joueur (un jet coopératif) : le personnage le plus compétent lance sa compétence et tous les autres ajoutent des points s'ils obtiennent un succès ou une augmentation.

Je ne vois pas comment cela fonctionne pour la furtivité ?

Est-ce qu'un groupe de personnages joueurs fait un jet séparé pour la Furtivité, et cela est comparé à l'Avis de groupe des PNJ. Ou est-ce que l'on fait un jet avec le meilleur et les autres ajoutent des points ? Le premier n'est pas un jet de groupe et signifie que n'importe quel groupe sera toujours aussi bruyant que son personnage le plus faible, ce qui est un peu faux car les personnes les plus compétentes peuvent aider les moins compétentes mais en choisissant des chemins plus tranquilles, en déplaçant les choses bruyantes hors de leur chemin. Mais le second est tout aussi stupide, les personnes non qualifiées n'aident pas quelqu'un qui est silencieux à devenir plus silencieux.

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David Allan Finch Points 11052

La bonne réponse selon Clint Black dans l'émission Index du forum Great White Games/Pinnacle Entertainment Group -> Réponses officielles sur le fonctionnement des règles de base sur Groupe Sneak . Archives

Tous les jokers sont lancés séparément et le résultat le plus bas est la cible de la notification.

Il est intéressant de noter que la réponse de Clint est explicitée par la phrase suivante règles mises à jour dans Savage Worlds Deluxe. - SevenSidedDie

Personnellement, j'aime l'idée d'un roulement de Coop avec le joueur le plus faible qui roule, comme le suggèrent les autres réponses, mais c'est la réponse RAW.

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Hand-E-Food Points 3203

Ma solution serait de faire en sorte que les héros fassent chacun un jet de furtivité. Prenez le le plus bas et ajoutez un pour chaque réussite et relancez sur les autres jets de héros. Les personnes furtives peuvent aider les personnes maladroites en les guidant, en les chronométrant et en leur indiquant les dangers.

Les adversaires lancent tous leur test d'observation. Prenez le le plus haut et ajoutez un pour chaque réussite et relancez sur les autres jets. Si ce résultat est égal ou supérieur au total de la Furtivité, les héros sont remarqués.

Sinon, le joueur le plus furtif pourrait se faufiler en avant et faire des repérages ou trafiquer la zone pour la rendre plus facile à traverser.

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Nick Zalutskiy Points 4579

Je ferais cela de deux façons, si le groupe s'approche de différentes directions, alors je ferais les jets individuellement, mais s'ils s'approchent en tant que groupe, je ferais probablement une petite entorse aux règles, car le groupe est seulement aussi bon que son pire sournois, donc je ferais le rôle de groupe mais au lieu que le jet de groupe s'ajoute au meilleur, je le ferais s'ajouter au pire, ce qui représenterait mieux ce qui se passe, comme vous le dites, les meilleurs aidant les plus faibles.

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Rufo Sanchez Points 390

C'est un problème dans de nombreux systèmes, y compris le d20, c'est le "mécanisme du maillon le plus faible". Il est souvent imité par le fait que tout le monde fait un jet et que ceux qui obtiennent un résultat faible se font remarquer, ou par le fait de faire un seul jet en appliquant le pire modificateur. Cela tend à signifier que les groupes se font toujours remarquer, cependant, puisqu'il y aura toujours quelqu'un qui n'a pas un test de furtivité décent (et si tout le monde fait un jet séparé, quelqu'un est sûr de boguer le jet). J'ai tendance à laisser les personnages plus furtifs aider les moins furtifs - ils montrent où se cacher, où marcher, etc. et bien que cela ne justifie pas de faire le meilleur jet, cela justifie certainement de ne pas simplement appliquer le plus faible.

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Rytmis Points 15848

Ce n'est pas le même système que votre question, mais je pense que le concept est utile. Dans le Burning Wheel, cela serait régi par "le plus lent et le plus fort". La personne ayant la compétence la plus faible en furtivité serait le premier lanceur de dés du groupe, mais elle pourrait accepter l'aide des autres personnages (sous la forme de dés supplémentaires dans sa réserve de dés). Cela donne un bon équilibre mécanique tout en encourageant la fiction.

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