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Combien de dégâts font les torches utilisées comme armes improvisées ?

J'essaie d'aller au fond des choses en utilisant une torche comme arme improvisée dans 5e D&D.

Passer du plus au moins certain :

Si vous effectuez une attaque de mêlée avec une torche enflammée et que vous touchez, elle inflige 1 dégât de feu. (PHB pg.153)

La chose la plus certaine est "1 dégât de feu", bien que le libellé ne dise pas "seulement 1 dégât de feu" ou "1 dégât de feu supplémentaire", le premier est probablement la lecture la plus naturelle.

Comme "torche" ne figure pas dans la liste des armes, il semble que nous soyons dans la zone de armes improvisées ici :

Parfois, les personnages n'ont pas d'armes et doivent attaquer avec ce qui leur tombe sous la main. Une arme improvisée comprend tout objet que vous pouvez manier à une ou deux mains, comme du verre brisé, un pied de table, une poêle à frire, une roue de chariot ou un gobelin mort. (PHB pg.147)

Et une torche (enflammée ou non) entre certainement dans la catégorie des objets que l'on peut manier à une ou deux mains.

Dans de nombreux cas, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table s'apparente à une massue. (PHB pg.147)

Comme l'exemple du pied de table dans le PHB, une torche semble être plus proche d'une massue, donc les personnes compétentes dans cette arme pourraient ajouter leur bonus de compétence. Même si une torche n'est pas considérée comme suffisamment similaire à une massue, qui a un dégât de d4 matraquage, nous lisons :

Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le DM attribue un type de dégâts approprié à l'objet). (PHB pg.148)

Donc 1d4 matraquage dans tous les cas.

Si un personnage prend un non éclairé torche, les règles de l'arme improvisée sont certainement en vigueur, donc 1d4 de dégâts. Si toutefois la torche est allumée... les dégâts tombent à 1 (la règle spécifique bat la règle générale). Absurde mais apparemment le cas.

Ma question est double :

  • Ai-je bien compris que les règles telles qu'elles sont écrites signifient qu'une torche non allumée a des dégâts de 1d4 (matraquage), alors qu'une torche allumée a des dégâts fixes de 1 (feu) ?
  • Ou serait-il possible de se référer aux règles relatives aux armes improvisées et de dire "Je veux vraiment touchez l'ennemi avec ma torche, pas seulement les brûler un peu". Si ce dernier cas est possible, s'agit-il de 1d4 coups de matraque seulement, ou de 1d4 coups de matraque +1 dégâts de feu ?

Je suis conscient que cette question est ouverte aux règles internes, et je suis déjà en train de préparer les miennes, mais j'aimerais savoir de quelle orthodoxie je m'écarte.

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Une chose à prendre en compte est puede une torche (allumée ou non) être une arme improvisée étant donné qu'elle est identifiée comme une arme pour laquelle des statistiques sont données ? De même pour les autres objets que vous mentionnez.

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Il n'est pas répertorié comme une arme, mais comme un équipement, bien qu'il soit doté d'une valeur de dégâts. En tout état de cause, même les armes peuvent être utilisées comme armes improvisées si elles sont utilisées de manière inhabituelle (par exemple, en lançant une arme sans la mention "lancé").

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flash Points 3169

L'explication la plus simple/la règle que j'utilise dans mes jeux ? Si vous le balancez comme une massue, vous pouvez faire 1d4 points de dégâts, mais vous n'appliquez pas vraiment le feu à la cible pour faire des dégâts de feu. Si vous pressez la flamme contre votre cible, de manière à la brûler, cela fait 1 dégât de feu, mais vous ne la matraquez pas vraiment.

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C'est exactement ce que j'ai pensé en premier. Essayer d'enflammer quelqu'un en le frappant sur les parties mobiles avec un brandon brûlant ne va pas provoquer de contusions, et essayer de battre quelqu'un sans raison ne va pas l'enflammer.

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Tashio Points 5656
  1. Interprétation du RAW :

Les torches infligent 1d4 points non éclairés en tant qu'arme improvisée et seulement 1 point éclairé selon la description de la torche, le spécifique l'emporte sur le général.

Les brindilles et les bâtons enflammés sont fragiles et se désagrègent au moindre contact.

  1. Règles comme prévu/logique

Les torches sont généralement un tas de roseaux, de bâtons, de tissus et d'autres substances inflammables attachés à un morceau de bois, dont la solidité peut varier (c'est au DM de décider s'il s'agit d'un morceau de chêne massif ou d'un simple pli de branches plus solides). Ils peuvent être assez flexibles mais aussi cassants et donc pas vraiment appropriés pour être utilisés comme arme improvisée. Pensez à frapper quelqu'un avec l'équivalent d'une nouille de piscine, cela ne va pas faire 1d4 de dégâts.

Ce n'est pas parce que les règles permettent d'utiliser beaucoup de choses comme armes improvisées que tout et n'importe quoi peut/doit l'être. Je le poignarde avec mon aiguille à coudre, c'est une arme improvisée, je lui inflige 1d4 points de dégâts. Règles de bon sens.

Les torches ne peuvent pratiquement pas être utilisées comme arme improvisée, elles se briseraient très probablement après un coup. Elles n'infligent donc aucun dégât en tant qu'arme, sauf si elles sont allumées, auquel cas elles infligent 1 dégât de feu.

  1. DM autorise la torche comme étant improvisée

Si votre DM décide qu'elles peuvent être utilisées comme une arme improvisée, elles infligent 1d4 points de matraquage et, si elles sont allumées, 1d4 points de matraquage + 1 point de feu.

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Hmm, une torche faite de "brindilles et de bâtons" ressemble plus à quelque chose que l'on pourrait fabriquer grâce à une compétence de survie qu'à quelque chose que l'on achèterait en ville. Il ne s'agirait pas plutôt de bâtons avec des chiffons imbibés de graisse animale, comme ceux-ci : outdoors.stackexchange.com/questions/9224/

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Tommy D Points 11

Cela s'est produit récemment dans notre jeu 5e aussi. Je l'ai réglé comme 1d4 matraquage +1 feu. Dans mon cas spécifique, c'était contre des toiles d'araignées, donc la différence de types de dégâts importait. Je ne suis pas sûr que ce soit la règle réelle prévue, mais cela avait du sens pour nous.

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Seth Courtad Points 21

Il devrait définitivement être seulement 1 dommage de feu. Vous pourriez balancer une torche pour infliger 1d4 points de dégâts de matraquage, mais je n'ajouterais pas les dégâts de feu. En balançant une flamme nue assez rapidement pour blesser quelqu'un, on risque d'éteindre le feu de la torche, de la même manière qu'en la laissant tomber sur une longue distance ou qu'en la faisant souffler par un vent particulièrement fort, et en l'utilisant comme outil de matraquage, on risque également d'affaiblir la flamme, de la même manière qu'en piétinant un feu de camp. Comme toujours, c'est au MJ de décider ; personnellement, j'applique les dégâts de feu une fois s'ils l'utilisent comme une arme improvisée, mais je leur fais ensuite brûler une action bonus pour la rallumer.

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Escoce Points 4225

Une torche compte également comme une arme simple, et plus comme un club comme vous l'avez mentionné. Tout ce que vous pouvez ramasser peut être une arme improvisée, mais les choses qui se rapprochent des armes simples peuvent être maniées avec compétence si vous avez la compétence en armes simples. Par conséquent, la torche, allumée ou non, peut être maniée comme une massue, et une torche allumée ajouterait 1 point de dégâts de feu. À l'instant où la torche frappe, il est peu probable qu'elle enflamme quoi que ce soit, sauf s'il s'agit d'un combustible volatile, comme l'essence ou l'alcool. Même l'huile de lampe a peu de chances de s'enflammer sans une flamme ouverte et régulière. L'utilisation d'une fiole est différente car une mèche est allumée, ce qui réchauffe juste assez l'huile pour enflammer le reste lorsqu'elle éclate et éclabousse.

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