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Combien de dégâts font les torches utilisées comme armes improvisées ?

J'essaie d'aller au fond des choses en utilisant une torche comme arme improvisée dans 5e D&D.

Passer du plus au moins certain :

Si vous effectuez une attaque de mêlée avec une torche enflammée et que vous touchez, elle inflige 1 dégât de feu. (PHB pg.153)

La chose la plus certaine est "1 dégât de feu", bien que le libellé ne dise pas "seulement 1 dégât de feu" ou "1 dégât de feu supplémentaire", le premier est probablement la lecture la plus naturelle.

Comme "torche" ne figure pas dans la liste des armes, il semble que nous soyons dans la zone de armes improvisées ici :

Parfois, les personnages n'ont pas d'armes et doivent attaquer avec ce qui leur tombe sous la main. Une arme improvisée comprend tout objet que vous pouvez manier à une ou deux mains, comme du verre brisé, un pied de table, une poêle à frire, une roue de chariot ou un gobelin mort. (PHB pg.147)

Et une torche (enflammée ou non) entre certainement dans la catégorie des objets que l'on peut manier à une ou deux mains.

Dans de nombreux cas, une arme improvisée est similaire à une arme réelle et peut être traitée comme telle. Par exemple, un pied de table s'apparente à une massue. (PHB pg.147)

Comme l'exemple du pied de table dans le PHB, une torche semble être plus proche d'une massue, donc les personnes compétentes dans cette arme pourraient ajouter leur bonus de compétence. Même si une torche n'est pas considérée comme suffisamment similaire à une massue, qui a un dégât de d4 matraquage, nous lisons :

Un objet qui ne ressemble en rien à une arme inflige 1d4 points de dégâts (le DM attribue un type de dégâts approprié à l'objet). (PHB pg.148)

Donc 1d4 matraquage dans tous les cas.

Si un personnage prend un non éclairé torche, les règles de l'arme improvisée sont certainement en vigueur, donc 1d4 de dégâts. Si toutefois la torche est allumée... les dégâts tombent à 1 (la règle spécifique bat la règle générale). Absurde mais apparemment le cas.

Ma question est double :

  • Ai-je bien compris que les règles telles qu'elles sont écrites signifient qu'une torche non allumée a des dégâts de 1d4 (matraquage), alors qu'une torche allumée a des dégâts fixes de 1 (feu) ?
  • Ou serait-il possible de se référer aux règles relatives aux armes improvisées et de dire "Je veux vraiment touchez l'ennemi avec ma torche, pas seulement les brûler un peu". Si ce dernier cas est possible, s'agit-il de 1d4 coups de matraque seulement, ou de 1d4 coups de matraque +1 dégâts de feu ?

Je suis conscient que cette question est ouverte aux règles internes, et je suis déjà en train de préparer les miennes, mais j'aimerais savoir de quelle orthodoxie je m'écarte.

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Une chose à prendre en compte est puede une torche (allumée ou non) être une arme improvisée étant donné qu'elle est identifiée comme une arme pour laquelle des statistiques sont données ? De même pour les autres objets que vous mentionnez.

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Il n'est pas répertorié comme une arme, mais comme un équipement, bien qu'il soit doté d'une valeur de dégâts. En tout état de cause, même les armes peuvent être utilisées comme armes improvisées si elles sont utilisées de manière inhabituelle (par exemple, en lançant une arme sans la mention "lancé").

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erik.brannstrom Points 423

Maintenant, je n'ai pas joué à 5e et je ne suis pas vraiment un DM expérimenté. Mais je joue normalement avec les règles selon lesquelles si vous frappez un ennemi avec une torche, elle inflige, de la manière que vous avez indiquée. 1D4 dégâts. mais aussi des dégâts de brûlure (je pense que c'est normalement 1d6 dans 3.5e) En fonction de l'habillement de l'ennemi aussi, je lance un D100 pour voir si l'article d'habillement est susceptible d'être mis en feu (environ un 75 ou plus sur le D100, en fonction de la durée de la torche est près de l'ennemi)

Je peux me tromper lourdement, mais voici comment je traiterais l'arme improvisée.

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