La mécanique de base serait des jets opposés - 1d20 + bonus, le jet le plus élevé gagne, les égalités vont au contrôleur actuel. La statistique la plus appropriée pour baser les jets est probablement la Sagesse, étant une sorte de concours de force de volonté, mais le nécromancien pourrait utiliser son intelligence pour exercer le contrôle, et/ou l'objet du membre du groupe pourrait être basé sur une autre statistique, peut-être même le Charisme.
Je donnerais au nécromancien son bonus de compétence pour le contrôle des morts-vivants, et je pourrais aussi le faire pour certains types de clercs, si le joueur en fait partie.
Ils devraient faire un jet de contrôle à chaque tour où ils choisissent tous les deux de contester le contrôle, oui. Et ce jet contesté devrait être une action pour le challenger, et une réaction pour le challengé (ce qui signifie également que s'il a déjà dépensé sa réaction pour autre chose, il ne pourra pas conserver le contrôle).
Je pourrais également décider que, dans les conditions d'un tel concours, il faut être concentré pour le faire, et qu'ainsi un concurrent pourrait être perturbé et perdre sa concentration et donc le concours.
Vous devrez décider quels autres sorts ou autres modificateurs peuvent être appliqués à ces jets. Il est probable que personne ne puisse utiliser un aide action pour donner l'avantage (mais pourrait être possible en utilisant un lien télépathique ?). Bénissez ne s'applique pas, puisqu'il ne s'agit que d'attaques et de jets de sauvegarde, mais Orientation Le sort peut s'appliquer. L'inspiration bardique peut également s'appliquer. La chance ? Des dés de divination ? Points d'inspiration ? Touche-à-tout ?
Notez, cependant, que les zombies sont pratiquement les seuls morts-vivants sans esprit - les squelettes ne sont pas sans esprit, ni les goules, etc. Cela peut affecter la façon dont vous décidez d'organiser ce jeu.