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Un sorcier doit-il utiliser le Guerrier du mal tous les jours ?

Mon joueur de warlock et moi ne sommes pas sûrs des règles du guerrier Hexblade.

Chaque fois que vous terminez un long repos, vous pouvez toucher une arme avec laquelle vous êtes compétent et qui n'a pas la propriété à deux mains. [...] Si vous obtenez plus tard la caractéristique Pacte de la lame, cet avantage s'étend à chaque arme de pacte que vous conjurez avec cette caractéristique, quel que soit le type de l'arme.

Cela implique-t-il que vous devez préciser chaque matin quelle arme vous choisissez, même si cette arme est cohérente ?

Et qu'en est-il de l'arme du " Pacte de la Lame ", il suffit de choisir une arme pour la créer ce jour-là, et vous ne bénéficiez du bonus que sur cette arme spécifique jusqu'à ce que vous alliez vous coucher ?

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Stu Mackellar Points 8605

Hex Warrior sur une arme normale

Oui, le joueur doit utiliser cette capacité après chaque repos long si vous voulez continuer à utiliser les avantages.

En tant que DM, vous pouvez permettre au joueur de le faire tous les jours sans qu'il ait à vous le dire à chaque fois. Dites-lui que vous supposerez simplement qu'il le fait avec cette arme particulière tous les jours, à moins qu'il ne vous dise le contraire. Il n'y a aucune raison d'ajouter un ennui supplémentaire au repos.

Guerrier du mal avec une arme de pacte

Si vous obtenez ensuite la caractéristique Pacte de la Lame, cet avantage s'étend à chaque arme de pacte que vous conjurez avec cette caractéristique, peu importe le type d'arme.

Avec une arme de pacte, le sorcier obtient automatiquement le bénéfice de guerrier hexagonal avec chaque arme qu'il conjure avec Pacte de la Lame. Peu importe le type ou la fréquence des changements, il en bénéficie.

Il est également intéressant de noter que vous pouvez même appliquer Hex Warrior à une arme normale et à une arme de pacte en même temps, comme précisé par Jeremy Crawford :

La caractéristique du guerrier hexagonal est intentionnellement formulée pour étendre son bénéfice à deux armes potentielles : l'arme que vous touchez et une arme de pacte que vous conjurez.

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