Cette question et Un PC qui a été mis KO gagne-t-il de l'expérience pour ce combat ? sont en quelque sorte des doublons dans la mesure où, logiquement, ils doivent avoir la même réponse. Soit les personnages qui ne terminent pas le combat sont inclus dans tous les calculs d'XP, soit ils ne sont pas inclus dans les calculs d'XP, soit ils ne reçoivent de l'XP que pour les monstres du combat qui sont morts alors qu'ils étaient activement engagés dans le combat.
La réponse, comme je le vois, est que l'XP est divisé entre tous les personnages qui ont contribué à aider dans le combat. Voici pourquoi :
La mort : l'expérience ultime
La mort a pu être causée par un choix du joueur. Si un personnage s'est jeté dans un danger pour sauver un autre membre du groupe ou le groupe entier, n'a-t-il pas appris de grandes leçons pour lesquelles nous devrions récompenser les joueurs ? Le personnage a appris l'abnégation, le joueur a exercé le roleplay, et l'histoire est devenue beaucoup plus intéressante.
Même si la mort n'était pas un grand moment héroïque, mais une accusation de Leroy Jenkins alors le joueur et le personnage ont tous deux (espérons-le) appris à faire des choix plus judicieux.
Métagame
Le joueur a vraisemblablement endommagé les ennemis et aidé au combat, même brièvement, et cela a diminué la difficulté de la rencontre pour les autres joueurs, et les totaux d'XP devraient le refléter. Je suppose que si c'était un moment Leroy, et qu'ils n'ont pas eu un seul coup contre les ennemis, peut-être que l'XP devrait être divisé entre les vivants, mais autrement non.
Je ne vois pas ce qu'il y a à gagner à priver le joueur mort d'une rencontre d'XP gagnée. Le joueur sera déjà en retard parce que le groupe devra probablement faire face à d'autres choses avant de pouvoir ressusciter le joueur mort (au moins aux niveaux inférieurs). Le déséquilibre peut être intéressant, à moins qu'il ne devienne trop déséquilibré, auquel cas le joueur décédé, ayant des kilomètres de retard sur le reste du groupe, commencera à se sentir inutile.
Règles
Les règles sont ambiguës. Elles se lisent comme suit :
Lorsque les aventures vainquent ... des monstres ... ils divisent ... XP ... entre eux. (DMG 260)
L'intention n'est pas claire. Il n'y a pas de décision de Jermey Crawford sur l'XP des héros morts au combat. La seule chose dont nous disposons pour connaître les intentions des concepteurs est ce tweet de Chris Perkins qui a écrit les grands modules d'aventure comme Curse of Strahd et Tomb of Annihilation. Il ne s'agit donc pas d'une prise de position officielle de WoTC, mais sa réponse est la suivante :
Seulement si les personnages ont directement contribué (par exemple, en incitant l'ennemi à lancer le sort). #WOTCstaff ( https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248 )
Donc, si un personnage a contribué du tout ils sont calculés dans cette division. Si 4 aventuriers combattent un dragon et qu'un meurt, vous divisez quand même l'XP de 4 façons. Chacun obtient 1/4 de l'XP de la rencontre.
Incitation bizarre sinon
Une incitation étrange se présente si vous ne divisez pas l'XP entre tous les morts. Vous créez une situation où, vers la fin de la rencontre, un membre du groupe tue ou laisse mourir un autre membre du groupe pour gagner 1/ n e plus XP (où n est le nombre de membres du groupe qui ont participé à la rencontre) à répartir entre les autres.
Pensez-y : le dragon est presque mort, tout comme le barbare qui se trouve juste contre le dragon. Le joueur du magicien pense ("Je peux les éliminer tous les deux avec une boule de feu, et le groupe se partagera l'XP du barbare et le magot du dragon. Bien sûr !"), au lieu de penser : "Comment poser une boule de feu de façon à ne pas blesser mon groupe ? Ou du moins en faisant le moins de dommages collatéraux possible ? ".
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[Related] Un PC qui a été mis KO gagne-t-il de l'expérience pour ce combat ? - Les gens reçoivent-ils de l'XP pour les batailles auxquelles ils n'ont pas participé ?
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Le joueur qui contrôlait le PC mort va-t-il lancer un PC de remplacement et continuer le reste de la campagne ? Si oui, allez-vous permettre au PC de remplacement de commencer avec le même XP que le reste du groupe ?
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@Dyndrilliac Je comprends que c'est une vieille question maintenant, mais en réponse à votre commentaire, j'ai tendance à essayer de garder tout le monde au même niveau d'XP, donc si le PC de quelqu'un devait mourir, son nouveau PC arriverait avec exactement le même XP que le reste du parti aurait maintenant. Je suppose que dans ce cas, la mort d'un PC augmenterait légèrement l'XP globale du groupe s'ils obtenaient tous 33xp. Cela dit, ma réponse acceptée est de 25xp, donc cela n'aurait pas d'importance après tout.