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Les PC qui sont morts sont-ils comptés lors de la division de l'XP d'un combat ?

En général, l'XP est divisée en parts égales lorsqu'un ennemi est tué. Ainsi, disons qu'un groupe de quatre personnes de bas niveau a combattu et tué un orc valant 100xp ; ils obtiennent tous 25xp.

Mais que se passe-t-il si l'orc tue (c'est-à-dire qu'il a raté tous ses jets de sauvegarde contre la mort, il est donc bien mort) un des membres du groupe avant que les autres ne le tuent ? Supposons également que ce PC mort ne soit pas ressuscité ; il est mort pour de bon. Que devient la division d'XP maintenant ?

Est-ce que les PCs restants obtiennent 25xp chacun parce qu'ils ont contribué à 25% de l'effort, ou est-ce qu'ils obtiennent 33xp chacun parce qu'ils ne sont plus que 3 à la fin ? Je me rends compte que cela peut varier d'un DM à l'autre, mais je cherche quelque chose de plus général ; y a-t-il quelque chose dans un livre de 5e, ou un tweet ou autre, qui pourrait donner des indications à ce sujet ?

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Le joueur qui contrôlait le PC mort va-t-il lancer un PC de remplacement et continuer le reste de la campagne ? Si oui, allez-vous permettre au PC de remplacement de commencer avec le même XP que le reste du groupe ?

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@Dyndrilliac Je comprends que c'est une vieille question maintenant, mais en réponse à votre commentaire, j'ai tendance à essayer de garder tout le monde au même niveau d'XP, donc si le PC de quelqu'un devait mourir, son nouveau PC arriverait avec exactement le même XP que le reste du parti aurait maintenant. Je suppose que dans ce cas, la mort d'un PC augmenterait légèrement l'XP globale du groupe s'ils obtenaient tous 33xp. Cela dit, ma réponse acceptée est de 25xp, donc cela n'aurait pas d'importance après tout.

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Si vous vouliez obtenir vraiment Si vous êtes un peu pointilleux, vous pourriez considérer le nombre de tours de personnages que la rencontre a comporté. Disons qu'il y a 5 personnages, et que la bataille dure 3 rounds. Au cours du deuxième round, un des PJ est tué. À la fin de la bataille, il est déterminé que le total des XP attribués est de 140.

La bataille consiste en 14 tours de personnages : il y avait 5 vivants au premier tour, 5 au deuxième, mais seulement 4 au troisième et dernier tour. Divisez le total d'XP par le nombre de tours de personnages pour déterminer la valeur d'une part d'XP. Enfin, chaque personnage (vivant ou mort) gagne une part pour chaque tour où il était vivant. Les personnages survivants gagnent chacun 3 * 10 = 30 XP, ce qui représente 120 des 140 XP disponibles. Les 20 restants vont au PC mort (qui était vivant pendant 2 des 3 tours), bien qu'ils ne gagnent pas vraiment d'XP. obtenir le XP, étant mort.

La raison d'être d'une telle démarche est que chaque personnage devrait obtenir une plus grande part de l'XP lorsqu'il y a moins de personnages à partager. Il est basé sur l'hypothèse que toute l'XP ne se matérialise pas en un instant à la fin de la bataille, mais représente l'expérience accumulée. pendant la bataille. Pondérer les récompenses de cette manière généralise l'idée qu'un personnage solo recevrait toute l'XP pour avoir vaincu un monstre, mais que 2 personnages se partagent la même quantité d'expérience de manière égale. Au lieu de supposer que le groupe a une taille fixe pendant toute la bataille, vous pondérez les récompenses d'XP en fonction de la taille de chaque groupe à chaque tour.

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Cette réponse aurait vraiment besoin d'une explication sur pourquoi ou quand tu devrais "être très pointilleux", imo.

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