32 votes

Comment vous comporteriez vous en jouant une aventure dont vous êtes déjà un DM ?

J'aimerais être DM pour mon groupe hebdomadaire tout en jouant à la Ligue des Aventuriers dans mon magasin local. J'ai l'intention de diriger la même aventure cartonnée pour mon groupe que celle de la Ligue des aventuriers.

Comment gérer le fait de jouer des parties d'un scénario que vous avez déjà lu et exécuté en tant que DM ? Existe-t-il des directives officielles de la LA sur cette situation ?

0voto

Demandez à votre DM de varier les détails du module

Dans certains styles de jeu, les donjons constituent un défi que les joueurs doivent relever ensemble. Ainsi, si vous ne participez pas honnêtement à ces défis parce que vous connaissez déjà la réponse, vous perdrez votre expérience du jeu et vous deviendrez plus un spectateur qu'un participant actif. C'est bien, mais vous n'êtes pas obligé de suivre cette voie.

La plupart des modules d'aventure sont assez modulaires et ne demandent pas beaucoup de travail pour être transformés en une forme qui, tout en restant reconnaissable comme le même module exact, élimine les connaissances que vous auriez acquises en le gérant afin que vous puissiez à nouveau participer pleinement.

Par exemple :

  • Les cartes n'ont pas tendance à expliquer pourquoi telle ou telle pièce se trouve à tel endroit, ni à donner de véritables détails sur les couloirs, tunnels et autres qui les relient, le cas échéant. Cela signifie qu'il est souvent trivial de prendre un module et de réorganiser les connexions entre les pièces de sorte que les rencontres se déroulent dans un ordre différent et que les joueurs répétés ne peuvent pas deviner dans quelle pièce se trouve le passage secret, la cachette du trésor ou le piège, etc.
  • Certains pièges sont vraiment emblématiques, et seront ratés s'ils sont changés de leur forme reconnaissable (par exemple, la sphère d'annihilation dans la bouche du démon dans la Tombe des Horreurs). D'autres sont liés à une rencontre dans une pièce et ont vraiment besoin d'être avec les monstres qui s'y trouvent (par exemple, le piège à réinitialisation automatique de la bouche du démon dans la Tombe des horreurs). infliger des blessures piège au sol + morts-vivants dans un module 3.5 dont j'ai oublié le nom). Pour la plupart des pièges, cependant, rien n'est vraiment changé par le fait d'avoir un piège à lances qui sort du sol plutôt que du mur, ou une aiguille empoisonnée dans le loquet du faux fond d'un bureau contenant une potion de santé, de la monnaie et le manuscrit original d'une pièce célèbre au lieu d'une aiguille dans le cache du sol d'une pièce différente avec un objet d'art différent. En déplaçant le piège ou le trésor et en modifiant le mécanisme de déclenchement et l'apparence générale, vous pouvez éviter que les emplacements piégés ne soient évidents. Une astuce particulièrement efficace consiste à conserver les mêmes détails dans les pièces, mais à transformer les éléments qui étaient auparavant des futilités sans importance en cachettes pour les pièges et les trésors.
  • Même les motivations des personnages ne sont généralement pas un gros problème à résoudre. S'il y a un rebondissement à la fin et que le propriétaire de la taverne s'avère avoir été le loup-garou pendant tout ce temps, il n'est généralement pas trop difficile de faire en sorte qu'il s'agisse du maire à la place, comme dans le cas suivant Indice . Certaines aventures non liées à un donjon peuvent être facilement sauvegardées de cette façon, tandis que d'autres ne fonctionneront pas sans une réécriture trop importante.

Avec de telles modifications, il est tout à fait possible pour les joueurs ou les MJ d'utiliser le même module plusieurs fois, sans qu'il soit trop prévisible. Cela ne fonctionne pas pour tous les modules, et vous aurez toujours un avantage après avoir joué ou dirigé un module auparavant, mais j'espère que cela vous permettra de vous engager pleinement dans la résolution des problèmes de l'aventure plutôt que d'avoir à rester en retrait et à être spectateur.

Évidemment, ce n'est pas une option pour la ligue des aventuriers, puisque les modules sont censés être standardisés et que vous n'avez peut-être pas de DM régulier, mais cela devrait aller autrement.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X