C'est ce qu'on appelle un "re-spec", et c'est raisonnable à l'occasion.
Bien que le changement de niveau d'un personnage ne soit pas une règle standard dans la 5e édition de D&D, il n'est pas déraisonnable de permettre à un personnage de changer un personnage mal construit de façon ponctuelle comme ceci. En fait, la Guilde des Aventuriers règles du jeu organisé permettent explicitement aux personnages de bas niveau de le faire :
Nous sommes conscients que de nombreux joueurs commencent avec un personnage pré-généré, ou peuvent essayer une classe de personnage, une race ou une autre option, puis décider plus tard que ce n'était pas l'expérience de jeu qu'ils recherchaient. C'est pourquoi les personnages du premier niveau (niveaux 1 à 4) peuvent être reconstruits après n'importe quel épisode ou aventure.
C'est ce qu'on appelle communément un "re-spec" ou "rebuild", et je l'ai bien vu utilisé dans la première campagne D&D à laquelle j'ai participé. La plupart de notre groupe de jeu était nouveau à D&D à cette époque, et beaucoup de joueurs ont fait des choix mécaniquement très sous-optimaux en conséquence. Lorsque nous avons atteint le niveau 10, le DM nous a permis de changer nos personnages une seule fois, afin de s'assurer que personne ne se retrouve avec un personnage inefficace à cause d'une mauvaise décision prise au début.
C'est pas déséquilibré En effet, un re-spec n'est fondamentalement pas plus puissant qu'un personnage normal de son niveau. D'un point de vue mécanique, c'est la même chose que de permettre au joueur de choisir un nouveau personnage de même niveau (ce que de nombreux MJ, dont moi, autorisent lorsqu'un personnage meurt ou prend sa retraite), sauf que de cette façon, il conserve son identité et son histoire, ce qui est généralement une bonne chose. Et bien qu'AL ne le permette actuellement que jusqu'au niveau 4 (comme le note nick012000 ), vous n'êtes pas lié à cette règle, sauf si vous jouez dans la Ligue des aventuriers.
Cependant, je recommande qu'elle soit autorisée avec beaucoup de parcimonie, par exemple une fois par campagne. Permettre des re-spécifications fréquentes donnerait aux personnages trop de flexibilité (par exemple, changer complètement leur personnage pour s'adapter à chaque aventure ou scénario), ce qui conduirait à une augmentation effective de leur pouvoir. Cela pourrait également nuire à la continuité du jeu, et conduire à ce que beaucoup de temps soit consacré à la génération de personnages au lieu de jouer le jeu lui-même.
Vous pouvez offrir aux autres joueurs la possibilité de se respécifier en même temps, par souci d'équité. Cependant, une fois encore, il doit être clair qu'il s'agit d'une grâce unique que les joueurs ne s'attendront pas à voir se reproduire. En tant que MJ, vous avez le droit d'adapter les règles pour satisfaire les joueurs, mais ne les laissez pas vous convaincre de le faire souvent, sinon les règles perdent leur sens.
Youtuber et excellent Dungeon Master Matt Colville de Le déroulement du jeu a déclaré par le passé qu'il laissait à ses joueurs une grande marge de manœuvre en matière de re-spec. Il considère qu'il est important que les personnages puissent jouer le genre de personnage qu'ils veulent jouer, et que si le concept du personnage du joueur ne correspond pas à ce qu'il avait en tête lorsqu'il a pris ses décisions, il doit pouvoir en changer. Dans un cas, il a récemment permis à un personnage de changer un sort en cours de session lorsqu'il s'est avéré qu'il était moins efficace que ce que le joueur avait supposé lorsqu'il a fait ce choix.