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Mini Six : Combien de dés de compétence pouvez-vous dépenser pour des spécialisations ?

Mini Six's règles pour les spécialisations de compétences ne sont pas très spécifiques. L'exemple montre un personnage dépensant un dé de compétence pour obtenir +3D dans une spécialisation sans mettre aucun dé dans la compétence de base. Ce qui est bien, selon RAW.

Ce qui n'est pas clair, c'est si la règle spécifie ou non le "taux d'échange" entre les compétences et les spécialisations ou si elle impose des restrictions sur le moment et la manière de les dépenser. Mon interprétation est la suivante :

  • Chaque point de dé de compétence qu'un joueur veut dépenser pour des spécialisations est converti en trois points qui peuvent être ajoutés aux spécialisations.
  • Il n'y a pas de limite au nombre de pips de dé de compétence qui peuvent être convertis en pips de spécialisation de cette manière.
  • Les trois pips à dépenser dans les spécialisations ne doivent pas nécessairement être dépensés dans la même spécialisation.
  • Les points de spécialisation sont ajoutés à la compétence de base. Ainsi, un personnage avec Agility 3D , Driving 4D et 2 pips dans Driving/Car roulerait 4D+2 lors d'un contrôle de conduite avec une voiture.

(J'ai une règle interne selon laquelle le nombre de pips dépensés dans une spécialisation ne peut pas dépasser le nombre de pips dépensés pour la compétence de base. Cela empêche les personnages d'avoir 20D dans quelques spécialisations et de s'appuyer sur les stats de base partout ailleurs).

Je base ces suppositions sur mon intuition plus qu'autre chose. Quelqu'un a-t-il une citation d'un autre livre du système D6 ?

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D'après ma connaissance de Mini Six et de West End Star Wars, votre interprétation est parfaitement acceptable, tout comme votre règle maison (j'ai utilisé quelque chose de similaire pour WESW).

3voto

David Bryson Points 48

Si l'on se réfère au manuel de règles de l'espace d6, vos interprétations sont en grande partie correctes, à partir de la page 11 :

Un dé de compétence équivaut à trois dés de spécialisation. Bien sûr, un dé de spécialisation équivaut toujours à trois pépins.

Les règles sont écrites comme si vous échangiez toujours un ou plusieurs dés de compétence contre des dés de spécialisation, mais je n'ai pas trouvé de règle qui dise que vous devez ne peut pas échanger un seul pépin de compétence contre trois pépins de spécialisation.


Il n'y a pas de limite au nombre de dés que vous pouvez convertir, mais il y a une limite au nombre de dés que vous pouvez mettre dans une seule spécialisation :

Le nombre maximum de dés avec lequel le personnage peut commencer dans n'importe quelle compétence de base est de 3D supérieur à l'attribut directeur, avec un maximum de 3D supérieur à la compétence de base dans n'importe quelle spécialisation.


Correct, vous êtes libre de diviser les pips de spécialisation comme vous le souhaitez :

Une fois que vous avez choisi au moins une spécialisation et que vous y avez placé un ou deux jetons ou dés, vous devez utiliser les dés et les jetons de spécialisation restants pour soit acheter d'autres jetons dans la même spécialisation, soit acheter un ou plusieurs jetons dans d'autres spécialisations.


Comme l'implique la deuxième réponse, les points de spécialisation sont ajoutés à la compétence de base :

Si vous donnez à votre personnage des spécialisations dans des compétences de base qu'il possède déjà, ces spécialisations sont considérées comme des bonus à la compétence de base lorsqu'il tente des tâches de ce type.

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