PHB page 144 dans la section "Vendre un trésor" au paragraphe "Armes, armures et autres équipements" :
Armes, armures et autres équipements. En règle générale, les armes, l'armement et les autres équipements non endommagés rapportent la moitié de leur coût lorsqu'ils sont vendus dans des magasins de détail. un marché. Les armes et armures utilisées par les monstres sont rarement en assez bon état pour être vendues. en assez bon état pour être vendues.
Par RAW, cela signifie que de tels objets peuvent être pillés. y utilisés, mais n'ont aucune valeur de revente.
Fin de la réponse courte et douce "100% RAW".
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Ceci étant dit, et conformément à "RAW", le jeu est censé être, vous savez, amusant ?
Attribuer une valeur de zéro pour ce que les joueurs estiment souvent devoir être un butin clairement très "typique", ce n'est pas "amusant", mais "frustrant". Et je ne suis certainement pas le seul à ressentir cela.
Cela n'a tout simplement aucun sens, et on a même parfois l'impression que le DM impose un univers "antogonique". Parce que, pourquoi devrait-on capturer armes être si totalement et complètement sans valeur ?
Tout le monde n'est pas riche et ne peut pas s'acheter des choses toutes neuves tout le temps. Le chef de famille qui règne sur sa ferme de 30 personnes dans l'arrière-pays, craignant une augmentation récente de l'activité des gobelins, veut équiper autant de personnes que possible, non ? Il se moque des épées rouillées et cabossées et des armures rapiécées qui sentent mauvais : tant qu'elles fonctionnent bien, il les veut ! Et il préfère pouvoir acheter plusieurs vieilles armes plutôt qu'une seule arme toute neuve !
Il en va de même pour de nombreux citoyens qui se soucient davantage de la facilité d'utilisation que de l'apparence, de la réputation ou du prestige. Beaucoup de gens préfèrent économiser la moitié du prix d'une dague bon marché, plutôt que d'en acheter une toute neuve. "Ooooh, elle est très rouillée vous dites ? Alors ce n'est pas prudent de couper ma viande avec ? Pas de problème parce que je vais l'utiliser pour me défendre, pas pour me faire des samwichs ! Ooooh mais si je blesse quelqu'un, il risque d'attraper la maladie du tétanos, tu dis ? Pleure-moi une rivière, s'il te plaît ? Vendez-moi juste cette dague bon marché".
Bien sûr, les produits bon marché dureront probablement beaucoup moins longtemps. Les aventuriers peuvent avoir besoin de matériel de qualité, plus durable, capable de résister à des combats successifs. Mais pour les gens plus ordinaires qui, s'ils ont de la chance, n'entreront jamais dans un combat, et si ce n'est pas le cas, c'est le genre de personnes qui seront toujours heureuses que leur arme bon marché ait fonctionné juste assez longtemps pour sauver leur cul, même si ce n'est qu'une fois.
Il devrait donc y avoir un marché d'armes et d'armures d'occasion, et donc quelques magasins d'aubaines ici et là (dans les quartiers les moins huppés de la ville, bien sûr). Mais noooo, selon RAW, il ne peut même pas y avoir de "magasins d'armes d'occasion à prix cassés" nulle part.
RAW ? Bien sûr. Mais... ça a un sens ? Veuillez vérifier vos cerveaux à l'enntrance.
C'est juste un exemple où 5e est allé trop loin dans la simplification. C'est juste une règle qui peut facilement pénaliser le plaisir au lieu de l'aider.
Je fais juste ça :
[a] Les armes pillées ont une courte liste de "qualité" allant de "Neuf" à "Merde", déterminant la facilité de revente, et la valeur de revente aussi (et les trucs de moins bonne qualité donnent des pénalités de combat).
[Les joueurs semblent se soucier davantage de la fréquence des trésors que du montant réel par événement. S'ils obtiennent une fois un énorme trésor, mais qu'à chaque autre rencontre ils ne peuvent obtenir que presque rien, ils deviennent frustrés, pas heureux. Si le donneur de quête leur donne une grosse récompense finale mais que sur tous les autres aspects (avance de fonds, équipement gratuit, services, hospitalité, etc.) il est un pingre qui les oblige à payer pour presque tout par eux-mêmes, ils finiront par détester le gars : "Nous lui sauvons la mise et pourtant il nous traite comme des mercenaires faciles à écarter et non comme les héros que nous sommes". J'ai donc diminué les trésors du "module officiel" du trésor et de la récompense de la quête finale, pour augmenter la valeur en or du pillage global et des cadeaux des donneurs de quêtes.
[c] Au lieu de rendre l'équipement ennemi sans valeur, je lui donne un équipement moins "coûteux" qui a une certaine valeur de revente (mais pas la moitié). Comme il a souvent une valeur de combat plus faible, j'ajoute simplement quelques monstres supplémentaires si nécessaire.
[d] Remplacer certaines rencontres humanoïdes par des rencontres non-humanoïdes. Peut-être en combinaison avec un aléa de terrain. Par exemple, au lieu de 3 putains d'embuscades de gobelins consécutives et identiques dans la forêt, un événement est une plaque de sables mouvants abritant une bête amphibie, un autre pourrait être une mère ours en colère attaquant ce qu'elle perçoit comme une menace pour son enfant, et enfin l'embuscade de gobelins.
[e] Remplacer certains des humanoïdes de la rencontre, par des créatures non équipées qui ont un sens. Par exemple, au lieu de 6 gobelins dans les égouts, pourquoi pas 3 gobelins et 6 rats géants ? Même défi, moins d'objets lootables.
La règle RAW concernant le pillage des armes peut parfaitement convenir à un groupe qui souhaite simplement passer rapidement d'un combat à l'autre "à la manière d'un jeu vidéo" sans perdre de temps de jeu à gérer le pillage des cadavres ennemis. Mais ce n'est pas une approche unique qui convient toujours à tous les groupes. Vérifiez ce qui est amusant pour votre groupe !
Donc, en fin de compte, la règle zéro : adapter les règles selon les besoins.
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Si l'armure est rendue inutile (et donc sans valeur) par le combat, alors obligez-vous aussi les joueurs à acheter une nouvelle armure chaque fois que leur PC est tombé à 0 hp dans n'importe quel combat ?