Comme les flèches sont consommables, mes joueurs collectent généralement des flèches gobelines supplémentaires pour les réutiliser (par le halfling avec l'arc court ; elles seraient trop courtes pour être utilisées avec une arbalète, et ne conviendraient pas pour une arbalète). Les armures des gobelins sont généralement trop rudimentaires pour avoir une quelconque valeur ; leurs armes sont supposées être de mauvaise conception, qualité ou condition. (Pourtant, cela n'entraîne aucune réduction de leur bonus de toucher ou des dégâts infligés, allez savoir pourquoi).
On pourrait extrapoler cela à la plupart des autres ennemis humanoïdes (par exemple, les orcs, les gnolls, les ours-bugs) mais je ne dirais PAS la même chose des PNJ (comme les gardes, les ruffians de Redbrand, les bandits) qui, sauf indication contraire, devraient être censés porter des armes décentes et les entretenir correctement, et certainement pas des nains, des elfes et surtout des Drow, qui sont connus pour leurs armes de haute qualité ou leurs armures bien faites.
Je voudrais également noter que les hobgobelins sont spécifiquement mentionnés comme "prenant un soin exceptionnel de leurs armes, armures et possessions personnelles", donc je les traiterais de la même manière que les armes et armures des PNJ humains ou demi-humains.
Ainsi, pour les PNJ et les hobgobelins (ou d'autres monstres sans doute plus soucieux des armes, comme les Oni, les azer ou les géants du feu), je donnerais aux armes capturées la demi-valeur standard, même si les préférences personnelles peuvent influer sur ce point (les elfes peuvent ne pas vouloir d'armes naines ou drows, la plupart des races semi-humaines peuvent refuser les armes des hobgobelins, les armes des tribus ou des barbares peuvent être considérées comme " grossières ", etc.)
Certaines armes inhabituelles, comme celles capturées sur des démons ou des diables, peuvent en fait se vendre à un prix élevé, du moins dans une grande communauté où l'on trouve des collectionneurs d'armes exotiques. D'autres aventuriers à l'esprit ouvert pourraient également être à la recherche d'armes aux propriétés spéciales, comme le fléau du vent, la lance du diable de glace, la pince/le lanceur de kuo-toa ou le bouclier collant.
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Si l'armure est rendue inutile (et donc sans valeur) par le combat, alors obligez-vous aussi les joueurs à acheter une nouvelle armure chaque fois que leur PC est tombé à 0 hp dans n'importe quel combat ?