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Les armes et armures ennemies peuvent-elles être récupérées comme butin ?

J'utilise l'aventure du Starter Set (Lost Mine of Phelvander), et la majorité des ennemis ont des armes et des armures. Par exemple, chaque gobelin a un cimeterre, un arc court et une armure de cuir.

Lorsque les PCs les vainquent, les obtiennent-ils comme objets ?

J'ai décidé à l'époque que les armures étaient rendues inutiles par le combat mais que les armes pouvaient être pillées. (Et puis le premier commerçant PNJ qu'ils ont rencontré les a horriblement escroqués, donc ça s'est bien passé). Mais j'aimerais savoir ce que les règles ont à dire sur le sujet, et je n'arrive pas à trouver de réponse.

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Si l'armure est rendue inutile (et donc sans valeur) par le combat, alors obligez-vous aussi les joueurs à acheter une nouvelle armure chaque fois que leur PC est tombé à 0 hp dans n'importe quel combat ?

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Mark Pattison Points 1109

Traditionnellement, le terme "monstre" dans D&D fait référence à toute créature rencontrée lors d'une aventure, même les PNJ humains ! Bien que cet usage ne soit pas, à ma connaissance, actuellement en vogue, je dirais que le terme monstre est encore assez large pour incorporer des créatures humanoïdes hostiles comme les gobelins et les orcs. Ces types de créatures ne se soucient pas de l'entretien de leur équipement (ils préfèrent simplement en piller lorsque leur réserve actuelle s'épuise). D'un autre côté, les ennemis humains (ou elfes, nains, etc.) ont probablement un bel équipement qui peut être pillé et vendu.

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Cette réponse semble discuter d'une autre réponse, à savoir la définition du terme "monstre", plutôt que de répondre à la question. En tant que tel, il serait peut-être préférable de commenter une autre réponse si vous pensez que cela l'améliorerait, ou de la développer pour expliquer pourquoi la définition de monstre est pertinente pour répondre directement à la question de l'OP.

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Comme les flèches sont consommables, mes joueurs collectent généralement des flèches gobelines supplémentaires pour les réutiliser (par le halfling avec l'arc court ; elles seraient trop courtes pour être utilisées avec une arbalète, et ne conviendraient pas pour une arbalète). Les armures des gobelins sont généralement trop rudimentaires pour avoir une quelconque valeur ; leurs armes sont supposées être de mauvaise conception, qualité ou condition. (Pourtant, cela n'entraîne aucune réduction de leur bonus de toucher ou des dégâts infligés, allez savoir pourquoi).

On pourrait extrapoler cela à la plupart des autres ennemis humanoïdes (par exemple, les orcs, les gnolls, les ours-bugs) mais je ne dirais PAS la même chose des PNJ (comme les gardes, les ruffians de Redbrand, les bandits) qui, sauf indication contraire, devraient être censés porter des armes décentes et les entretenir correctement, et certainement pas des nains, des elfes et surtout des Drow, qui sont connus pour leurs armes de haute qualité ou leurs armures bien faites.

Je voudrais également noter que les hobgobelins sont spécifiquement mentionnés comme "prenant un soin exceptionnel de leurs armes, armures et possessions personnelles", donc je les traiterais de la même manière que les armes et armures des PNJ humains ou demi-humains.

Ainsi, pour les PNJ et les hobgobelins (ou d'autres monstres sans doute plus soucieux des armes, comme les Oni, les azer ou les géants du feu), je donnerais aux armes capturées la demi-valeur standard, même si les préférences personnelles peuvent influer sur ce point (les elfes peuvent ne pas vouloir d'armes naines ou drows, la plupart des races semi-humaines peuvent refuser les armes des hobgobelins, les armes des tribus ou des barbares peuvent être considérées comme " grossières ", etc.)

Certaines armes inhabituelles, comme celles capturées sur des démons ou des diables, peuvent en fait se vendre à un prix élevé, du moins dans une grande communauté où l'on trouve des collectionneurs d'armes exotiques. D'autres aventuriers à l'esprit ouvert pourraient également être à la recherche d'armes aux propriétés spéciales, comme le fléau du vent, la lance du diable de glace, la pince/le lanceur de kuo-toa ou le bouclier collant.

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