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Jouer à Risk dans un graphe arbitraire

Un panneau de risque représente la carte du monde, ou de l'Europe. Il implique donc des contraintes, par exemple sur la connectivité d'un territoire.

J'aimerais explorer comment la théorie des graphes pourrait aider vos stratégies, et sur quelle mesure un changement du nombre de nœuds et du degré les modifierait. Existe-t-il des variantes de ce jeu qui se jouent sur un graphe arbitraire ? (Oui, je réalise que ce ne serait pas dans l'esprit d'un jeu de guerre à ce stade).

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Mike Stone Points 21293

Le jeu vidéo Lux est Risque, mais avec un grand nombre de cartes personnalisées et des thèmes. Vous pouvez également créer vos propres cartes à l'aide de leur éditeur de cartes.

De nombreuses cartes comprennent des règles supplémentaires, telles que des valeurs de continent basées sur le temps ou des positions de départ.

Si vous êtes intéressé par le risque joué sur des graphes arbitraires (nb. y compris les graphes dirigés !) alors je pense que ce serait un excellent endroit pour commencer à explorer.

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Stefano Borini Points 471

Des cartes supplémentaires sont disponibles pour Risk. La plus évidente est "Castle Risk", qui n'utilise que l'Europe. Elles ne modifient pas beaucoup le jeu ; suffisamment peu pour que les autres variantes à thème nécessitent d'autres règles spéciales pour qu'elles valent la peine d'être jouées en dehors de la carte du monde originale.

Cela dit, je n'en ai pas vu avec une topographie purement grillagée. Non pas qu'il serait terriblement difficile de le jouer de cette façon...

Il existe une variante avec un motif régulier, mais ce n'est pas une grille : Flottes . Fleets utilise des sectios d'anneaux, dans un schéma clair. Il utilise également une limite d'empilement de 1, ce qui lui confère un aspect très différent.

J'ai joué aux Flottes sans la limite d'empilement ; cela s'avère être bien pire de cette façon. Celui qui obtient le plus de territoires rapidement (un facteur de chance) gagne la partie car la production est étroitement liée au territoire.

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