Pas de réponses faciles
Même en se limitant aux genres de la science-fiction et de la fantasy, on pourrait écrire des volumes sur le rôle des coïncidences dans les récits, bons ou mauvais. Et puis il faudrait ignorer une grande partie de ce travail parce que les jeux de rôle ne sont pas des récits au même titre que les romans ou les films.
Sans compter qu'il existe une question fondamentale de goût et de style d'un joueur à l'autre.
J'ai donc tendance à traiter la coïncidence comme une ressource rare, qui se renouvelle lentement, voire pas du tout. Et voici le clou du spectacle : en tant que MJ, je ne sais jamais à quel point je suis proche de la limite, car l'autorité ultime est le public, vos joueurs.
Quel est le but de cette coïncidence ?
Cela dit, j'essaie de répondre à cette question - quel est le but ? - pour essayer d'évaluer si la coïncidence vaut la peine d'être dépensée, pour ainsi dire. L'agencement du joueur/personnage est au cœur du jeu moderne, c'est donc l'optique que j'essaie d'utiliser.
S'agit-il d'une coïncidence qui permettra à un ou plusieurs joueurs de faire un choix intéressant ? Un choix révélateur ? Un choix qui définira leur personnage ou qui aura un impact manifeste sur la suite du jeu ? Si oui, alors il s'agit probablement d'une bonne coïncidence, une coïncidence qui mène à l'agence.
Est-ce une coïncidence qui fait que les personnages font ce que je veux qu'ils fassent, ou soient là où je veux qu'ils soient ? Si oui, il s'agit probablement d'une mauvaise coïncidence, car elle limite leur action.
Ces éléments ne sont pas absolus, bien sûr : Parfois, les joueurs utilisent leur agence pour faire quelque chose vraiment catastrophiquement stupide et une coïncidence rapide sauve le jeu. (Après tout, il est difficile pour quiconque d'avoir une agence si Sauron gagne).
Et même pour ces bonnes coïncidences, il y a une tension intégrée : Si vous lancez tellement de coïncidences aux joueurs qu'ils en voient une toutes les deux sessions, cela commence à ressembler à une systémique une réduction de l'agence parce qu'ils ne récoltent probablement pas toutes les récompenses (d'un point de vue narratif, en tout cas - parfois une récompense narrative est synonyme de malchance pour le personnage) des choix qu'ils ont faits il y a une ou deux sessions.
Alors demandez-vous ceci :
Quel est l'intérêt de les faire tomber à nouveau sur ce wyrmling ? (Et en fait, une question plus philosophique est : quel est l'intérêt d'avoir des antécédents de personnages).
Est-ce pour éclairer quelque chose sur les personnages ? Pour les amener à révéler quelque chose sur eux-mêmes ? Pour les forcer à faire un choix difficile ? Si ce n'est pas le cas... pouvez-vous peaufiner l'idée jusqu'à ce que ce soit le cas ?