152 votes

Trahi par mon GM ; comment puis-je réagir ?

J'ai été initié à D&D il y a trois mois et je me suis vraiment plongé dans le monde. J'ai eu beaucoup de plaisir à créer mon personnage et j'ai essayé très fort de le jouer différemment de moi-même.

J'ai fait de mon mieux pour le jouer comme l'homme stoïque que j'avais imaginé. Sa plus grande qualité, c'est sa serviabilité envers le groupe. Dans des situations impossibles, il sauvait ses amis, ce que je n'ai pas réussi à faire dans ma vie.

Au cours d'une quête, j'ai dû sauver mon personnage. Le seul moyen de s'en sortir était de sacrifier le serviteur PNJ d'un autre joueur. (Appelons ce joueur "Bob"). Bob est très raciste, surtout envers moi, et cela n'a pas aidé. Il a semblé s'en moquer, mais j'ai quand même essayé de demander réparation. Un mois plus tard, c'est le combat final contre le boss. J'étais tellement excité que j'ai apporté des chips et du soda et que j'ai nettoyé toute la zone parce que je voulais que ma maison soit le théâtre d'une nuit épique.

Nous avons commencé à combattre ce boss ridicule que le DM avait imaginé et c'était dur mais nous l'avons finalement tué et il a fait une grande explosion de mort. Nous avons échappé de justesse au château avant qu'il ne s'effondre. Dans l'épilogue, nous étions sur le point d'être adoubés quand le SM a dit "Vous commencez à sentir vos poumons se remplir d'eau". Après m'avoir donné une minute pour y réfléchir, il a dit "Vous vous noyez". Puis le groupe s'est mis à rire et a pillé le corps de mon personnage.

Apparemment, le DM a travaillé avec Bob, qui était extrêmement contrarié par le fait que j'ai tué son laquais, et a élaboré ce plan pour empoisonner les potions que j'ai utilisées dans la dernière bataille avec quelque chose qu'ils ont fait à partir d'un vrai champignon qui vous fait vous noyer, à un degré moindre.

C'est mal que je me sente confus ? Une partie de moi le déteste vraiment pour avoir fait du métagaming et pour avoir fait en sorte que son personnage poignarde le mien dans le dos après que j'ai essayé de faire amende honorable avec lui. L'autre l'applaudit pour avoir imaginé un plan aussi intelligent et bien orchestré pour tuer mon personnage (le DM a fait du boss ma spécialité et Bob m'a encouragé à utiliser tout ce que j'avais tout en me soignant continuellement pour être sûr que je sois en vie).

Après mûre réflexion, j'ai décidé de le prendre personnellement. Je ne suis pas en colère parce qu'ils ont tué mon personnage ; en vérité, j'avais prévu que mon personnage meure, bien que de façon héroïque. Je suis en colère parce qu'il savait que c'était mon premier personnage. Il le savait et en a profité. Et quand je repense à la façon dont ils se sont moqués de la mort de mon personnage et comment ils se sont apathiquement moqués de moi alors que j'étais assis en état de choc, il est clair que cela avait pour but de me poignarder. J'ai appelé ces gens mes amis, j'ai dessiné leurs personnages pour eux, et je les ai accueillis chez moi en tant qu'invités.

Je suis invité à jouer une autre campagne avec eux, Bob étant maintenant le DM. C'est là que je vois ma chance. Il est à la fois le DM et joue un personnage. De plus, nous avons une limite de temps de deux mois pour cette campagne car Bob va déménager. Je veux me venger. Je veux l'humilier complètement comme il m'a humilié. Je me fiche de m'abaisser à son niveau. Je ne peux pas le tuer d'emblée, alors j'attendrai qu'il s'attache à son personnage.

Quels sont les bons plans à long terme que je peux utiliser sous son nez pour tuer le précédent DM et le personnage de Bob de manière horriblement gratifiante.

97 votes

Il joue à la fois un personnage et le dirige. une recette pour être ennuyeux au mieux, un désastre au pire.

25 votes

Juste pour être clair, est-ce que Bob le joueur est raciste, ou Bob le personnage ?

48 votes

Le joueur est raciste envers vous et conspire avec le DM pour tuer votre personnage d'une manière qui vous donne peu ou pas de chance de vous défendre, puis se moque de votre tristesse lorsque vous êtes (à juste titre) choqué et bouleversé... Pourquoi voudriez-vous jamais jouer avec cette personne à nouveau ? Ils semblent directement haineux, rancuniers et puérils.

13voto

larsw Points 2233

Je dois partager cela parce que j'étais en train d'écouter cet épisode spécifique lorsque j'ai lu cette question :

Fear the Boot RPG podcast - Episode 316 : les relations qui influencent le RPG

L'épisode 316 aborde spécifiquement la question des relations OOC vs IC, mais le concept peut être facilement étendu pour couvrir cette question.

Si vous pouvez faire abstraction de ces événements, surmonter la mort de votre personnage, la trahison de votre SM et l'humiliation des autres joueurs, alors faites-le et passez à autre chose - de bonnes et de mauvaises choses arrivent tout le temps dans un personnage ; oubliez-les et n'en parlez plus ; ou même riez de vous à l'avenir, si cela aide à soulager la tension que les autres joueurs peuvent ressentir.

Si vous ne peut pas Si vous ne voulez pas vous en remettre (et dans cette situation, je ferais partie de cette catégorie), vous devez en parler. Vous devez discuter du problème avec votre DM et peut-être avec d'autres joueurs. en dehors du jeu . Si vous n'en parlez pas, vous allez mijoter.

En vous vengeant, vous risquez de gâcher le jeu pour les autres joueurs et pour vous-même. Il est préférable de régler ce genre de problèmes en dehors du jeu.

Cela dit, cette situation pourrait donner lieu à une excellente histoire pour votre prochain personnage : La fille de votre ancien personnage, qui rejoint un groupe d'aventuriers pour suivre les traces de son père, découvre que l'un des membres du groupe est, en fait, l'assassin de son père... Cela pourrait être suivi d'un grand jeu de rôle. Je vous recommande, si vous choisissez cette option, de le faire après avoir accepté la situation initiale (c'est-à-dire en ayant l'esprit ouvert et en ayant l'intention de jouer le nouveau personnage). Vous devriez également discuter de votre plan avec le DM, en dehors de la session.

Essayez de ne pas laisser les événements du jeu vous affecter trop en dehors du jeu. La distinction entre les actions IC et OOC doit être nette (bien que cela s'applique également au DM - je ne cautionne pas ce qui semble être une action très sournoise).

Enfin, il existe de très nombreux groupes de jeu de rôle. Dans ma ville (Bristol, UK), il y a plusieurs rencontres régulières pendant la semaine où vous pouvez rencontrer de nouveaux groupes et rejoindre d'autres jeux. Même après en avoir discuté avec votre SM, vous pourriez vous rendre compte qu'il est préférable de trouver un autre groupe qui vous convienne mieux.

10 votes

En accordant à ce personnage "Bob" le bénéfice du doute, il est possible qu'il y ait quelques malentendus de la part du PO, et peut-être que le DM et les autres joueurs ne sont pas conscients de la façon dont le PO a pris ses actions. C'est toujours mieux de parler des choses.

9voto

Marcelo Cantos Points 91211

En bref, Bob est un gros con, et n'essayez pas de vous venger de lui. Il existe des communautés entières d'autres joueurs qui vous accepteront pour ce que vous êtes, et il y a plus que vos "amis". Lâchez-les et trouvez une convention de jeu locale. Si vous y allez, rappelez-vous que Pathfinder, 5E et 3.5 sont très similaires et que vous pouvez passer de l'un à l'autre facilement. Plus important encore, rappelez-vous que le jeu est censé être amusant, donc si vous ne le sentez pas, levez-vous et partez. Se débarrasser d'eux, c'est déjà se venger.

9voto

Eoin Campbell Points 22861

Sachez quand les garder et quand les abandonner. Savoir quand s'éloigner, et savoir quand fuir.

Et ça ? Il est temps de s'en aller.

Il y a deux grands obstacles à tout plan de vengeance contre Bob dans un jeu qu'il dirige.

  • Bob est le GM. En tant que tel, il a tout le pouvoir possible. Vous n'en avez aucun.
  • Bob est à la fois MJ et joueur de PC. C'est un énorme drapeau rouge pour le jeu sur le principe.

Et encore une fois, tu n'y vas pas pour t'amuser mais pour tout casser. Va-t'en.

7voto

Joseph Daigle Points 16429

Juste une idée supplémentaire que je n'ai pas encore vue mentionnée dans les autres réponses - pour la plupart plutôt bonnes et vraiment utiles -. Considérez ceci comme une extension possible, en particulier pour les réponses qui recommandent d'essayer de parler avec le SM et Bob pour essayer d'évacuer les choses.

Envisagez de montrer au SM - et éventuellement à Bob - votre question ici, et, par conséquent, toutes les réponses.

Avertissement et clause de non-responsabilité

C'est ici une idée risquée En effet, certains types de personnalité réagissent mal au fait d'être mis sous les feux de la rampe, même anonymement, et vous en voudront encore plus, ce que vous ne voulez probablement pas. Peut-être même que vous voulez simplement qu'ils sortent de votre vie maintenant. Mais avec certaines personnes - celles qui sont capables de réaliser leurs erreurs et d'en tirer des leçons - cela peut aider. Cela pourrait même vous aider à vous réconcilier avec les autres personnes concernées. Lire des opinions extérieures et distanciées sur la situation peut vous aider, ainsi que les autres, à repenser et à réévaluer les événements. Donc, Réfléchissez bien avant de le faire, et ne vous lancez que si vous voyez... l'espoir pour Bob et le DM.

7 votes

Cela fonctionne rarement, car la situation est rarement aussi claire et unilatérale que celle décrite par l'auteur de la question.

3 votes

@mxyzplk Oui, vous avez raison, malheureusement - d'où mon avertissement, etc. Pourtant, cela pourrait fonctionner (et fonctionne) dans certains cas, et cela vaut donc la peine d'être considéré.

5voto

Brian Points 373

Parlez à un joueur en qui vous avez confiance.

Je pense qu'il y a beaucoup de choses qui se passent ici que vous ne connaissez pas. S'il y a quelqu'un à la table en qui vous avez confiance ou qui vous dira au moins la vérité, allez le voir. Essayez de trouver les réponses à ces questions.

1. "Pourquoi les autres joueurs ont-ils ri de votre mort ?"

On dirait qu'ils étaient dans le coup. Mais sont-ils vraiment du genre sadique ou y a-t-il autre chose ? Peut-être que quelque chose que votre personnage (ou vous en tant que joueur) faisait les irritait tous (et ce n'est pas la mort du lèche-bottes de Bob) et qu'ils étaient heureux de voir votre personnage recevoir ce qu'il méritait.

Donc vous trouvez que quelque chose que vous avez fait était super irritant pour le reste du groupe. Si c'est le cas, alors il était de la responsabilité du DM d'aborder le problème directement (hors jeu) avec vous. Cela n'est pas arrivé et il est évident que vous n'êtes pas conscient de ce que cela pourrait être, ce qui rend très difficile pour vous de changer votre comportement (ou celui de votre personnage). C'est un cas de mauvais DMing (et peut-être un manque de conscience de votre part).

2. "A quel point le SM était-il impliqué dans le complot d'empoisonnement ?"

Si l'idée était entièrement de Bob et qu'il l'a simplement présentée au DM, alors il n'y a pas de métagaming ici. Bob est coupable du syndrome "Mon gars" (c'est ce que mon gars ferait sans tenir compte de la façon dont cela affecte le groupe) (au nième degré) et le DM est coupable en ce qu'il n'a laissé aucun choix à votre personnage (pas d'intuition ou de jet de perception ou de jet de sauvegarde d'aucun type).

Si l'intrigue était en fait une conspiration, alors, selon la réponse à la question 1, vous devez vraiment vous éloigner. Vous ne pouvez pas passer un bon moment à cette table de jeu. Si c'était uniquement Bob qui jouait son personnage, alors vous devez décider si vous pouvez jouer à une table avec quelqu'un qui joue son personnage au détriment des autres. Vous pouvez essayer de parler à Bob et lui expliquer pourquoi Le jeu de mon gars est mauvais pour le jeu mais à en juger par le manque d'empathie jusqu'ici, je ne vous vois pas aller bien loin.

Une fois que vous aurez les réponses à ces questions, vous pourrez prendre une décision plus éclairée sur la marche à suivre. Si les réponses confirment vos soupçons initiaux, alors je suis d'accord avec doppelgreener. Vous ne pouvez pas partir assez vite.

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