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Comment puis-je équilibrer mécaniquement un PC qui est aveugle en permanence ?

Un de mes joueurs, qui joue un barde basé sur Dex/Cha, veut que son personnage soit complètement aveugle.

J'aime les laisser jouer à ce qui leur semble agréable, même si j'aimerais trouver comment faire en sorte que cela ne soit pas trop gênant en tant que handicap.

L'effet évident pour le personnage serait d'avoir le aveuglé sur lui de façon permanente.
Cet état vous fait échouer tous les tests qui nécessitent la vue et vous donne un désavantage pour attaquer les ennemis, et donne aux ennemis un avantage sur les attaques contre vous.

Le premier effet est évident. Le second, par contre, est trop fort pour être toujours présent. Mon premier réflexe est de lui laisser la possibilité d'éviter ce pénalisateur, puisqu'il a appris à se battre en aveugle. Cela, combiné au fait qu'il joue sa cécité, semble assez juste, mais j'aimerais en faire part à la communauté rpg.SE pour vérifier comment gérer la situation.

Alors, comment puis-je équilibrer le PC de façon à ce qu'il soit viable pour jouer avec le reste du groupe et qu'il ait toujours son défaut de caractère ?

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Jay Points 11

À titre d'exemple, commençons par déballer le fichier aveuglé dans D&D 5e :

  • Une créature aveuglée ne peut pas voir et échoue automatiquement à tout test de capacité nécessitant la vue.
  • Les jets d'attaque contre la créature ont l'avantage, et les jets d'attaque de la créature ont le désavantage.

La première clause qui stipule que vous ne pouvez pas voir est assez évidente mais la deuxième partie de cette phrase est importante, vous échouez automatiquement aux tests qui nécessitent la vue. Cela semble rédhibitoire, mais si vous jouez votre personnage de manière créative, vous pouvez contourner ce problème en prouvant à votre DM que les contrôles ne nécessitent pas nécessairement la vue.

Par exemple : Lorsque votre groupe effectue des jets de perception pour repérer un orc, vous pouvez peut-être entendre le son de sa respiration, sentir sa transpiration, ou même ressentir la vibration de ses pas sur le sol du donjon. Ou si vous essayez de détecter un piège, vous pouvez tâtonner le sol pour le trouver mais faire un test de Dextérité pour éviter de le déclencher, utilisez une perche de dix pieds, c'est votre meilleur ami, ou peut-être entendez-vous le fil-piège dans le vent, ou sentez-vous le lubrifiant sur le métal des charnières d'un mécanisme.

Je recommanderais d'acquérir une expertise, ou au moins d'être compétent en Perception et Investigation à un moment donné par le biais de feats ou de multiclassing ou d'être un rogue ou un barde et d'avoir un Int ou une Sagesse décents - ainsi que d'obtenir potentiellement une bonne Dextérité, car vous aurez à faire beaucoup de contrôles de Dextérité et d'Acrobaties pour éviter de déclencher des pièges ou de tomber des bords. Il est recommandé d'acquérir ces compétences afin d'être en mesure de réussir plus régulièrement les contrôles de compétences que votre DM vous lancera lorsque vous tenterez de justifier l'odeur du cirage des bottes d'un soldat ennemi et ainsi de suite.

La deuxième clause, cependant, est la partie la plus handicapante : la créature a l'avantage de vous attaquer et vos attaques sont désavantagées.

Si votre DM est disposé à autoriser le contenu UA, vous pouvez prendre un niveau en combattant, ranger ou paladin et prendre le Style de combat du Blind Fighting (de UA : Variantes des caractéristiques des classes ) :

Le fait de ne pas voir une créature n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque contre elle, à condition que la créature ne soit pas cachée.

Ou si vous n'êtes pas l'une de ces classes qui a un style de combat, vous pouvez prendre l'exploit Initiation au combat (également UA) pour obtenir ce style de combat de combattant ainsi.

Cela résoudrait le problème de l'absence de 25% des attaques de mêlée, car cela vous permettrait de les lancer comme un personnage normal.

Cependant, pour traiter la deuxième partie de cette clause (que tous les personnages ont l'avantage pour vous frapper) : comme La réponse de @gates-vp et le commentaire de @V2Blast à ce sujet, la Alerte (PHB, p. 165) est également une excellente option car elle supprime ce désavantage et vous permet potentiellement de survivre un peu mieux. La description de l'exploit Alerte dit :

  • Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative.
  • Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
  • Les autres créatures ne bénéficient pas d'un avantage sur les jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les voyez pas.

(Le troisième point a été mis à jour en errata (à l'origine, on lisait "du fait qu'il vous est caché").

Cependant, si votre DM n'autorise pas les matériaux de l'UA et ne permet pas les feats, essayez de demander un sens de l'aveugle ou peut-être un peu de sens du tremblement comme mentionné dans d'autres réponses.

Cependant, je ne recommanderais pas le sens de l'aveugle ou le sens du tremblement car ils pourraient potentiellement vous permettre de voir à travers les murs et autres, c'est pourquoi si je devais un jour diriger un tel personnage, je limiterais le sens de l'aveugle ou le sens du tremblement à 5-10ft afin de limiter cette folie.

Il vous permet également de contourner ou d'ignorer la plupart des formes de magie d'illusion et certaines capacités effrayantes dont certains dms pourraient se méfier.

Le Tremorsense pourrait être une meilleure option que le blindsense car le blindsense est une vue utilisant d'autres sens dans un rayon spécifique, ce qui est bien, mais je pense que cela supprime trop les inconvénients de la cécité.

Tremorsense d'autre part est une capacité vraiment agréable car il est comme blindsense, mais il vous permet de sentir les vibrations de la surface que vous êtes sur qui applique certaines limitations, vous ne pouvez pas voir si vous êtes en train de voler ou de sauter comme vous devez être à terre pour l'utiliser.

Si aucune des options ci-dessus ne fonctionne, je recommanderais que pour les personnages martiaux, vous regardiez les options de classe suivantes :

  • Être un barbare et utiliser Reckless Attack à chaque tour pour annuler le désavantage ; l'avantage pour vous frapper est déjà là de toute façon donc vous n'avez pas à vous en soucier, car dans le PHB il est dit que peu importe le nombre de sources de désavantage que vous avez, elles ne s'empilent pas, et une seule source d'avantage les annule toutes.

  • Un combattant samouraï vous permettrait de bénéficier d'un avantage un nombre limité de fois par repos afin d'annuler votre désavantage pour toucher et d'avoir plus de points de vie pour rester debout et donner des coups sous de nombreux coups.

  • Le rogue inquisiteur vous permet de gagner un avantage sur les tests de Perception et d'Investigation lorsque vous vous déplacez à demi-vitesse au 9e niveau, ce qui vous permet de repérer facilement les choses. Et le fait d'être un voyou en général vous permet d'obtenir éventuellement le sens de l'aveugle et d'autres choses du genre.

  • La classe des rôdeurs en général, en particulier la version révisée de l'UA, vous permettrait d'adopter le style de combat aveuglant et d'obtenir éventuellement la vision aveugle, bien que ce soit au MJ de décider si la vision de l'invisibilité s'applique ou non.

Cependant, si vous êtes un lanceur de sorts complet, un demi lanceur de sorts ou même un lanceur de sorts au tiers, vous pouvez envisager les options suivantes :

  • Saisissez le trouver le familier qui vous permet de voir à travers les yeux de votre familier. Le site sens animal Ce sort vous permettrait de voir à travers les yeux d'un animal de compagnie et d'un compagnon loyal (une bonne raison de choisir le Maître des bêtes ranger).

  • Utilisez des sorts d'amélioration tels que flou , sanctuaire , image miroir , clignotement , bouclier , invisibilité et autres pour annuler l'avantage de frapper contre vous.

  • Utilisez des sorts tels que vision sombre et véritable vision pour potentiellement vous accorder une vue temporaire.

  • Obtenez des sorts de divination pour être capable de voir des choses que les autres ne peuvent pas voir (c'est-à-dire des sorts de détection tels que détecter la magie et autres pour vous permettre de percevoir certaines choses).

  • Obtenez missile magique donc il suffit de localiser la création pour les décimer. Ou des sorts qui nécessitent des jets de sauvegarde tels que moquerie vicieuse , détenir une personne , boule de feu , faites le bilan des morts etc., de sorte qu'il suffit de localiser la création pour faire des dégâts.

  • Utilisez feu de fée pour obtenir un avantage savoureux.

  • Utilisez des sorts tels que obscurité pour vous obscurcir ; vous êtes aveugle de toute façon, alors être enveloppé dans l'obscurité et presque impossible à toucher est agréable.

  • Concentrez-vous sur les sorts et les cantrips qui utilisent une zone d'effet, tels que onde de tonnerre , onde destructive ou coup de tonnerre Vous n'avez donc pas besoin de localiser la cible, il vous suffit d'envoyer un AOE dans sa direction générale. Cependant, cela peut conduire à un tir ami si vous n'êtes pas un sorcier ou un magicien d'évocation.

Donc sans plus attendre, je vous présente la dernière éventualité de la liste :

  • Ignorez complètement la condition d'aveuglement. Si votre DM le permet, dites simplement que vous avez appris à vivre avec la cécité et qu'elle ne vous affecte pas du tout mécaniquement. Cependant, je ne recommande pas cette option car elle ne vous permet pas d'être créatif dans le jeu de votre personnage pour contourner ces limitations.

Amusez-vous bien à l'aventure, je vous souhaite bonne chance pour créer un ninja aveugle !

-3voto

Li'lith Points 19

Mon point de vue sur un PC souffrant d'un handicap permanent de naissance (dans ce cas, la cécité) est qu'il aurait appris à naviguer dans son environnement avec ce "défaut". Ce qui rend la situation très différente de celle d'un PC avec une vision normale qui serait aveuglé par un sort. Je veux dire, regardons la vie réelle, les gens qui sont aveugles sont tout à fait capables, avec quelques adaptations, de faire les mêmes choses que les gens qui ont une vision. A mon avis, avec une compétence d'écoute améliorée et les tests d'écoute appropriés, un PC aveugle aurait/devrait avoir très peu de limitations par rapport à un PC avec une vision.

-3voto

Russell Myers Points 1438

Une solution assez simple consiste à encourager le joueur à éviter les jets d'attaque, que ce soit par ou contre lui. Laissez le groupe trouver une baguette de missile magique ou fabriquez une baguette d'éclaboussure acide. La plupart des tours peuvent être passés à lancer des buffs ou des sorts avec des jets de sauvegarde, et l'une ou l'autre baguette donnerait au personnage quelque chose à faire pendant les autres tours. Le PC peut se mettre à plat ventre si des attaques à distance sont susceptibles d'annuler l'avantage dont il bénéficie, et ses alliés peuvent l'aider à éviter la mêlée.

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