Non. Ce n'est pas nécessairement centrée sur le lanceur (bien qu'elle puisse l'être).
Un cube n'est pas un éclatement le pouvoir (pour emprunter un terme de 4e). Le point d'origine du cube est n'importe où sur une face, pas nécessairement le centre. Le terme face, lorsqu'il fait référence à un cube, désigne l'ensemble du carré comprenant un côté.
Vous pouvez donc très bien le centrer sur vous-même, ou vous placer à n'importe quel autre endroit de l'effet du cube (et non, vous n'avez pas à le faire). ont d'attaquer vous-même, sauf si vous le voulez).
Je voulais faire le point rapidement, pour que tout soit clair. Supposons que nous ayons un sort de cube de 15', et utilisons également une grille pour plus de clarté, et un ensemble limité de points à partir desquels opérer. Il y a 18 points d'origine possibles pour un cube de 15', représentant deux zones 3x3 différentes (les faces supérieure et inférieure d'un cube). Pour les deux, le graphique est le même, mais les résultats sont différents. Si vous choisissez la face supérieure, le sort cible les 8 carrés de votre plan et les 18 carrés situés immédiatement en dessous de vous. Si tu choisis l'origine comme étant la face inférieure du cube, alors il cible les 8 dans ton plan et les 18 au-dessus de toi. Maintenant dont Le carré est l'origine :
XXX
XXX
XXX
En gros, vous pouvez être debout dans cualquier des cases qui sont X et que la rafale soit ces 9 cases. Regardons quelques autres exemples (le maître est C) :
XCX
XXX
XXX
Ici, vous faites un pas sur un côté et vous le faites rayonner vers votre gauche, votre droite et deux rangs devant vous.
XXX
XCX
XXX
Ici, vous le centrez sur vous-même.
CXX
XXX
XXX
Ici, vous prenez un coin du sort et le lancez vers votre gauche et vers l'avant, et il rayonne vers l'extérieur. Il semble que tu devrais être capable d'être en dehors de cette zone aussi :
CXXX
XXX
XXX
Puisque vous êtes adjacents (et diable, cela pourrait être le milieu d'une face ou le bas ou le haut de celle-ci. (Voir l'avertissement ci-dessous, cette forme particulière tombe beaucoup plus dans l'argument du point d'origine "point" et peut ou non être valable dans tous les jeux.
AVERTISSEMENT : Il y a au moins deux camps qui se développent autour du terme " point d'origine " utilisé dans le texte, et selon le système d'où vous venez, vous pouvez immédiatement l'interpréter différemment. J'ai utilisé dans cette réponse la version du terme influencée par mon expérience en 4e, qui implique que le point d'origine est un carré entier (cela a beaucoup de sens lorsque vous jouez avec un combat quadrillé par défaut, ce que je fais dans mes parties de 5e). Cependant, il y a un camp qui vient d'un point de vue différent qui interprète le "point d'origine" comme un point singulier (avec un diamètre indéfini, probablement juste la partie du lanceur qui lance le sort... pas sûr, je les laisse parler pour eux-mêmes). Ce point de vue inclurait le lanceur dans le sort si vous lancez le sort de la manière que je décris ci-dessus où le lanceur est entièrement dans les X.
Il est important de noter qu'à l'heure actuelle, ces deux interprétations sont également valables et sujettes à l'interprétation de DM. Je vais utiliser la version "le point est un espace entier sauf si vous ne voulez pas qu'il le soit", mais n'hésitez pas à utiliser celle qui est la plus utile dans votre jeu (soyez juste cohérent).