32 votes

Est-il possible de jouer à D&D 5e à deux, en particulier avec l'aventure du Starter Set ?

Ma petite amie et moi voulons nous lancer dans les jeux de rôle, nous avons tous deux voulu essayer Donjons et Dragons. Elle n'a jamais joué à un jeu de rôle à la plume, moi j'ai joué au jeu suédois. Dragons et Démons (DoD) une fois à l'école. Nous n'avons pas encore de groupe, alors nous avons pensé commencer par nous deux.

Nous avons acheté le Starter Set de la Cinquième Edition de D&D, mais je ne sais pas si le jeu fonctionnera bien avec l'un de nous comme DM et l'autre comme joueur (je serai probablement le DM pour notre première campagne). Est-ce faisable ? La campagne d'exemple dans la boîte fonctionnera-t-elle suffisamment bien pour que nous puissions commencer ? Comment pouvons-nous commencer à jouer efficacement à un contre un en 5e ?

2 votes

Vous voudrez examiner les en tête-à-tête c'est là que se cachent un grand nombre de questions sur le jeu avec un seul maître de cérémonie et un seul joueur.

0 votes

Dans le reste de l'Internet, le terme "duo" est également utilisé pour décrire votre configuration. RPG.net a tout un colonne (archivé) consacré au genre.

0 votes

Où êtes-vous situés ? Il pourrait être plus facile que vous ne le pensez de trouver un groupe.

24voto

Dominic Rodger Points 44489

C'est un problème que Les mines perdues de Phandelver est conçu pour 3 à 5 personnages joueurs (PC), plus un DM. Je joue Phandelver en ce moment avec un groupe. Lors d'une session, seuls deux joueurs se sont présentés, et j'ai découvert à quel point ce jeu pouvait être mortel sans modification. Avec un seul PC et sans modification, vous ne passeriez probablement pas la première rencontre. D'après ce que je vois, vous avez des options :

1) Baisser le ton Les mines perdues de Phandelver

Par "atténuer", j'entends réduire le niveau des rencontres. Cela sera plus facile au début (où vous pourriez simplement réduire le nombre de gobelins), et plus difficile au fur et à mesure que le jeu avance.

C'est ce que j'ai fait avec la session en question - ils étaient censés rencontrer 6 hobgobelins (en faisant un jet sur la table de rencontre aléatoire à ce stade du jeu), mais j'ai réduit à deux.

Avec des monstres plus grands, c'est plus difficile, bien que vous puissiez les "blesser", en réduisant leurs HP (points de vie) et peut-être certaines de leurs capacités spéciales, et leurs XP (points d'expérience) proportionnellement, mais cela peut devenir compliqué et manquer de vraisemblance, donc il y a toujours l'option 2).

I n'a pas faire ça à un monstre (un grick) et les deux personnages ont terminé la session inconscients. Oups.

2) Jouer Phandelver mais faites en sorte que votre petite amie contrôle deux personnages ou plus, et/ou renforcez le groupe avec un ou deux PNJ.

Dans cette solution, vous pouvez toujours jouer Les mines perdues de Phandelver Mais vous pourriez partager le groupe entre vous et votre petite amie, cette dernière contrôlant deux PC et vous deux autres (ou trois si vous voulez utiliser les cinq) en tant que PNJ (personnages non joueurs).

Cela a évidemment l'inconvénient de la complexité, mais cela peut néanmoins être amusant, et vous donne à vous et à votre petite amie une idée des différents types de personnages disponibles pour jouer.

Vous pouvez également combiner les points 1 et 2 de la manière suivante :

3) Démarrer Phandelver avec deux (N)PC, modérez les choses au début, puis ajoutez des (N)PC et des ennemis au fur et à mesure que vous gagnez en confiance.

Par exemple, votre petite amie pourrait contrôler un PC, et vous un PNJ de soutien (il suffit de choisir deux personnages parmi ceux qui sont pré-générés).

Spoiler, au cas où ta copine te lirait :-)

Coupez toutes les rencontres en deux - donc deux gobelins sur la route, la moitié du nombre de gobelins dans la grotte, et affaiblissez le bugbear dans la cachette de Cragmaw et/ou enlevez son loup. N'oubliez pas de diviser l'XP par deux. Ensuite, à la fin de la Cachette de Cragmaw, prenez Sildar Hallwinter avec vous et faites-le rester en tant que PNJ amical (et coriace). Cela suppose que votre petite amie choisira d'aller d'abord à la Cachette de Cragmaw, mais c'est le plan d'action le plus probable, et vous pouvez toujours la guider depuis Phandalin si elle y va d'abord.

Puis, au fur et à mesure que votre petite amie prend de l'assurance en jouant, elle peut commencer à contrôler un autre PC, et ainsi vous aurez un groupe suffisamment solide pour faire face à la partie plus difficile plus tard sans réduire les choses.

Pour les options 1-3, je vous suggère fortement d'avoir un clerc dans votre groupe - les groupes avec des clercs durent plus longtemps !

Je n'ai pas encore essayé moi-même, mais pour les options 1 à 3, vous pouvez également consulter les pages suivantes Jouer en solo : Set de départ Donjons et Dragons . Bien qu'il soit orienté vers le jeu en solo, il semble qu'il puisse donner des conseils utiles pour convertir Phandelver afin de jouer avec moins de joueurs.

Ou, pour quelque chose de complètement différent :

4) Trouvez une aventure pour un ou deux joueurs d'une édition antérieure de D&D et convertissez-la.

Ce n'est pas mon idée, mais elle est décrite plus en détail ici :

Aventures en solo ou à 2 joueurs pour 5e

Vous pourriez avoir du mal à faire cette conversion juste avec les règles de base - vous auriez probablement besoin d'au moins le manuel des monstres du 5e, bien que je suppose que vous pourriez simplement prendre l'idée (et les cartes) d'une telle aventure et échanger les monstres du Starter Set.

5 votes

Il est intéressant de noter que 5e, en termes de jeu, ressemble le plus à 2e AD&D, et il y avait beaucoup d'aventures solo publiées pour 2e qui peuvent être converties trivialement si vous les trouvez.

10voto

SoftTimur Points 1471

Les conseils de harlandski sont vraiment bons et c'est le cœur de votre solution. Je ne fais qu'ajouter des conseils supplémentaires pour vous faciliter la tâche :

1) Je vous suggère de jouer une équipe de 2 héros.

Avoir 2 héros dans l'histoire vous permettra d'apprécier un aspect amusant du jeu : l'interaction des personnages. Mais pour que cela fonctionne au mieux, il est utile d'avoir 2 joueurs pour piloter 2 héros : avoir une personne jouant plus d'un personnage, surtout pour un nouveau joueur, peut être un défi. Vous pouvez donc jouer un personnage également, en plus de conduire l'histoire.

Exemple : alors que votre petite amie conduit le héros "principal" de l'histoire, vous pourriez jouer son acolyte, comme Batman et Robin, Frodon et Sam, etc.

Une configuration facile pourrait être un Clerc avec son garde du corps, un Guerrier.

Vous pouvez traiter ce personnage comme un simple PNJ si cela vous semble trop lourd pour le roleplayer, mais d'après mon expérience, ce n'est pas si difficile.

Attention : si vous savez, en tant que DM, ce qui va se passer, votre personnage ne le sait pas. Agissez en conséquence.

2) Votre principal problème en tant que DM concerne les rencontres de combat.

Phandelver n'est pas du tout une aventure facile, surtout pour les joueurs débutants. Pour faciliter les rencontres, vous devriez suivre Règles du DM pour atténuer les rencontres à la page 57 des DMBasicRules, pour mettre en place la rencontre. Ensuite, utilisez vos tripes en jouant pour l'affiner.

Exemple - la première rencontre à Phandelver est une embuscade de gobelins avec 4 gobelins cachés. En suivant les étapes de la page 56, vous avez :

  • Additionnez le total des xp des monstres : chaque gobelin vaut 50 xp, donc 200 xp.

  • Multiplicateur de rencontre pour les monstres multiples : 4 monstres font doubler le total des xp, donc 400xp.

  • Vérifier la difficulté de la rencontre par les seuils d'XP : 400xp est en difficulté mortelle pour un groupe de quatre personnages de niveau 1.

Mortel signifie qu'il n'est pas rare qu'au moins un personnage puisse mourir définitivement. Je ne suis pas du tout surpris, vu que les gobelins peuvent probablement frapper les premiers, ils peuvent se concentrer sur un seul personnage et le mettre à terre au premier round de surprise.

Dans une équipe de 2 héros, réduire de moitié le nombre de gobelins. Pour la première rencontre de DnD, il s'agit d'un bon moyen de voir les règles en action.

3) Les moments sociaux sont géniaux

Vous pouvez vraiment faire briller les moments sociaux de l'aventure avec un seul joueur : dans un groupe standard, il est généralement difficile de faire en sorte que tout le monde s'amuse en "parlant simplement aux gens", du fait que beaucoup de personnages (et de joueurs) sont plus orientés vers le combat, et il n'est pas rare de voir un seul joueur leader dans le groupe qui prend beaucoup de décisions. Avec un seul joueur, vous pouvez vous adonner davantage aux descriptions, au jeu d'acteur, à des intrigues plus longues et à des PNJ plus profonds.

Déterminez avec qui et pourquoi le héros parle et faites-le briller !

0 votes

"Cela nécessite que vous jouiez un personnage aussi" : Ne peut-elle pas jouer plus d'un personnage ? D'après mon expérience, c'est la façon la plus courante et la plus efficace d'avoir plus d'un PC dans une partie en tête-à-tête.

0 votes

Bien sûr qu'elle le peut, c'est ce qu'a suggéré Harlandski et c'est certainement un moyen d'atteindre cette solution à deux héros. J'ai juste l'impression que lorsque cela se produit, l'implication dans le jeu est différente : je pense qu'il est plus difficile de s'identifier aux sentiments, aux préoccupations et aux intentions de son personnage lorsque l'on doit penser à plus d'un personnage. Alors qu'un DM est généralement enclin à jouer plus d'un rôle à la même table, pour les nouveaux joueurs, cela peut être un défi. Mon intention était de les orienter dans une direction afin qu'ils puissent expérimenter l'interaction entre les personnages, l'une des parties les plus amusantes du jeu.

0 votes

Oh ! Ma question a été inspirée par le mot nécessite ; si ce n'est pas le mot que vous vouliez dire, cela (et une modification) permettrait de clarifier la situation. :)

3voto

Wesley Points 29

Il y a environ un an, j'ai voulu essayer D&D, ma femme était partante. Nos amis aiment les jeux mais pas ce genre d'engagement. Je suis le MJ et elle est le joueur principal. Plus d'un an plus tard, elle a 4 PNJ supplémentaires dans son groupe, et ils sont tous au niveau 7-8 dans une campagne épique. La clé est que je joue le rôle de ses personnages, en plus d'autres rôles de MJ, mais elle contrôle ses personnages au combat. C'est un défi, mais ça marche, et nous nous amusons. Je sais que ce n'est pas la façon la plus courante de jouer, mais c'est tout à fait possible, si le rôle de MJ le permet.

1voto

Mark Points 71

J'ai eu une idée en me débattant avec ce même problème. Mon mari essaie de m'apprendre le jeu et j'ai lu quelque part que l'on pouvait avoir des "mercenaires".

Puisque sa personnalité et son histoire semblent plaider en sa faveur, pourquoi ne pas voir si Daran Edermath du Verger est prêt à accompagner votre groupe de 1-2 hommes en tant que deuxième/troisième membre du groupe en échange de son aide pour les problèmes de gangs de la ville ? Il est mentionné qu'il s'agit d'un combattant retraité très en forme qui a un penchant pour "protéger les autres des déprédations des malfaiteurs". Il peut même recevoir une part du butin (puisque les règles préconisent le partage des compétences et du butin avec les mercenaires).

D'après la liste des vétérans dans le manuel des monstres, il serait un combattant de 9ème niveau utilisant le style de combat de Protection et aurait des perks de statut de demi-elfe. C'est un bon compromis d'avoir un niveau 9 quand on ne peut pas faire venir des amis pour jouer au niveau 1 et que personne n'a choisi le guérisseur lol !

-2voto

Xavon_Wrentaile Points 3476

Pompez-la !

Au lieu de contrôler plusieurs personnages, d'ajouter des PNJ ou d'atténuer l'aventure, vous pouvez simplement rendre les PC plus forts. Une rencontre de niveau 2 pourrait être une rencontre de mort instantanée pour un personnage de niveau 1, mais risible pour un personnage de niveau 6. Je ne suggère pas d'aller aussi loin. Mais si l'aventure nécessite 3 à 5 personnages de niveau 1, essayez d'en faire un personnage de niveau 2, et donnez-lui un +2 à tous les attributs. Si ce n'est pas suffisant, vous pouvez lui donner une arme sensible +2 qui est timide ou égoïste, et donc ne fournira les avantages magiques que lorsqu'elle est seule.

Bien sûr, cela dépend en partie de la classe et des capacités qu'elle choisit, ce qui m'amène à ma deuxième suggestion.

Gestalt it

Je suppose que cette suggestion ne sera pas populaire. Beaucoup de groupes n'aiment pas les règles de gestalt parce qu'elles sont surpuissantes ou déroutantes (ou les deux). Mais certains de mes groupes l'ont énormément apprécié, alors j'ai pensé que je devais en parler.

En 3.5E, il y avait un système de gestalt en option, conçu pour les petits groupes qui voulaient couvrir leurs bases, ou les groupes normaux qui voulaient juste une sensation plus puissante/épique. L'idée de base est que chaque personnage progresse de deux classes à la fois. Par exemple, un combattant/sorcier gestalt aura le style de combat du combattant et la magie du sorcier. Cela peut devenir assez complexe si vous commencez à faire du multiclassage en plus, donc vous pouvez vouloir limiter cela. Mais si votre PC voulait être un voleur, il pourrait être un voleur/clerc gestalt, jouer principalement comme un voleur, mais sortir les sorts de clerc s'il est blessé ou menacé par un mort-vivant.

Il n'y a pas de règles officielles pour cela dans 5E. Mais si vous regardez autour de vous, il y a quelques règles non officielles qui semblent prometteuses, si vous voulez l'essayer.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X