C'est un problème que Les mines perdues de Phandelver est conçu pour 3 à 5 personnages joueurs (PC), plus un DM. Je joue Phandelver en ce moment avec un groupe. Lors d'une session, seuls deux joueurs se sont présentés, et j'ai découvert à quel point ce jeu pouvait être mortel sans modification. Avec un seul PC et sans modification, vous ne passeriez probablement pas la première rencontre. D'après ce que je vois, vous avez des options :
1) Baisser le ton Les mines perdues de Phandelver
Par "atténuer", j'entends réduire le niveau des rencontres. Cela sera plus facile au début (où vous pourriez simplement réduire le nombre de gobelins), et plus difficile au fur et à mesure que le jeu avance.
C'est ce que j'ai fait avec la session en question - ils étaient censés rencontrer 6 hobgobelins (en faisant un jet sur la table de rencontre aléatoire à ce stade du jeu), mais j'ai réduit à deux.
Avec des monstres plus grands, c'est plus difficile, bien que vous puissiez les "blesser", en réduisant leurs HP (points de vie) et peut-être certaines de leurs capacités spéciales, et leurs XP (points d'expérience) proportionnellement, mais cela peut devenir compliqué et manquer de vraisemblance, donc il y a toujours l'option 2).
I n'a pas faire ça à un monstre (un grick) et les deux personnages ont terminé la session inconscients. Oups.
2) Jouer Phandelver mais faites en sorte que votre petite amie contrôle deux personnages ou plus, et/ou renforcez le groupe avec un ou deux PNJ.
Dans cette solution, vous pouvez toujours jouer Les mines perdues de Phandelver Mais vous pourriez partager le groupe entre vous et votre petite amie, cette dernière contrôlant deux PC et vous deux autres (ou trois si vous voulez utiliser les cinq) en tant que PNJ (personnages non joueurs).
Cela a évidemment l'inconvénient de la complexité, mais cela peut néanmoins être amusant, et vous donne à vous et à votre petite amie une idée des différents types de personnages disponibles pour jouer.
Vous pouvez également combiner les points 1 et 2 de la manière suivante :
3) Démarrer Phandelver avec deux (N)PC, modérez les choses au début, puis ajoutez des (N)PC et des ennemis au fur et à mesure que vous gagnez en confiance.
Par exemple, votre petite amie pourrait contrôler un PC, et vous un PNJ de soutien (il suffit de choisir deux personnages parmi ceux qui sont pré-générés).
Spoiler, au cas où ta copine te lirait :-)
Coupez toutes les rencontres en deux - donc deux gobelins sur la route, la moitié du nombre de gobelins dans la grotte, et affaiblissez le bugbear dans la cachette de Cragmaw et/ou enlevez son loup. N'oubliez pas de diviser l'XP par deux. Ensuite, à la fin de la Cachette de Cragmaw, prenez Sildar Hallwinter avec vous et faites-le rester en tant que PNJ amical (et coriace). Cela suppose que votre petite amie choisira d'aller d'abord à la Cachette de Cragmaw, mais c'est le plan d'action le plus probable, et vous pouvez toujours la guider depuis Phandalin si elle y va d'abord.
Puis, au fur et à mesure que votre petite amie prend de l'assurance en jouant, elle peut commencer à contrôler un autre PC, et ainsi vous aurez un groupe suffisamment solide pour faire face à la partie plus difficile plus tard sans réduire les choses.
Pour les options 1-3, je vous suggère fortement d'avoir un clerc dans votre groupe - les groupes avec des clercs durent plus longtemps !
Je n'ai pas encore essayé moi-même, mais pour les options 1 à 3, vous pouvez également consulter les pages suivantes Jouer en solo : Set de départ Donjons et Dragons . Bien qu'il soit orienté vers le jeu en solo, il semble qu'il puisse donner des conseils utiles pour convertir Phandelver afin de jouer avec moins de joueurs.
Ou, pour quelque chose de complètement différent :
4) Trouvez une aventure pour un ou deux joueurs d'une édition antérieure de D&D et convertissez-la.
Ce n'est pas mon idée, mais elle est décrite plus en détail ici :
Aventures en solo ou à 2 joueurs pour 5e
Vous pourriez avoir du mal à faire cette conversion juste avec les règles de base - vous auriez probablement besoin d'au moins le manuel des monstres du 5e, bien que je suppose que vous pourriez simplement prendre l'idée (et les cartes) d'une telle aventure et échanger les monstres du Starter Set.
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Vous voudrez examiner les en tête-à-tête c'est là que se cachent un grand nombre de questions sur le jeu avec un seul maître de cérémonie et un seul joueur.
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Dans le reste de l'Internet, le terme "duo" est également utilisé pour décrire votre configuration. RPG.net a tout un colonne (archivé) consacré au genre.
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Où êtes-vous situés ? Il pourrait être plus facile que vous ne le pensez de trouver un groupe.