Je fais partie d'un groupe social de jeux de société qui se réunit la plupart des week-ends pour jouer à des jeux courts (une session maximum) qui impliquent généralement un jeu de rôle quelconque.
Récemment, quelqu'un a invité un ami d'un autre groupe de jeu plus "sérieux". Depuis lors, toutes nos parties sont devenues très guindées. En particulier, cette personne est fortement opposée au "metagaming", et arrête fréquemment la partie pour montrer des exemples, nous fait rejouer des mouvements qui n'auraient pas dû être autorisés, etc.
Par exemple, le joueur A attaque prématurément un monstre qu'il ne serait pas capable de vaincre seul, en faisant une blague du type "Jim ne supportera pas l'idée de ne pas avoir d'xp pour ce meurtre, alors il me sauvera". Les joueurs font délibérément des farces aux personnages d'autres personnes lorsque le joueur va aux toilettes, même si techniquement leur personnage est là et l'arrêterait si le joueur était là. Les relations de la vie réelle sont exploitées même si elles ne sont pas reflétées par les personnages : "Tu ferais mieux de donner à Sally ta part du butin ou tu dormiras sur le canapé ce soir !" Et ainsi de suite. Nous trouvons généralement des excuses minces dans le jeu pour ces actions, mais elles sont faites de manière transparente pour des raisons hors jeu.
Depuis que le nouveau joueur est arrivé, tout cela a cessé. Nous sommes tous un peu intimidés parce qu'il s'agit d'un joueur plus "sérieux" que la plupart d'entre nous, et qu'il a donné des raisons très fermes pour expliquer que le métagaming était la pire chose qui puisse arriver dans un jeu de rôle. Eh bien, nous avons essayé, et cela a complètement ruiné notre dynamique. Les autres joueurs ne veulent plus venir quand le nouveau joueur arrive. Y a-t-il quelque chose que nous puissions faire, ou est-ce que désinviter ce joueur est la seule option ?