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Comment des plantes ordinaires peuvent-elles être transformées en créatures ?

Je suis un GM, et je suis à l'aise en exerçant Règle 0 lorsque c'est approprié, mais je préfère respecter les règles si et quand c'est possible.

Ce que je veux faire

Je veux prendre une plante ordinaire, [faire quelque chose], et en faire une créature de préférence en permanence :

  • Pour qu'il ait des scores de capacité
  • Pour qu'il puisse être ciblé par certains sorts.
  • Pour qu'il puisse porter des objets magiques (ou même avoir des "emplacements pour objets").

Utilisations possibles :

  • Il pourrait être dressé comme de nombreux autres animaux (via Handle Animal)
  • Il peut s'agir d'un compagnon animal ou d'un familier
  • Il pourrait s'agir d'un sous-fifre via l'exploit de leadership.
  • Cela pourrait inspirer un PNJ ou un méchant amusant : un druide qui est suivi par un groupe de plantes.
  • Si une partie trouve des plantes exotiques avec des utilisations intéressantes (si la plante est sensible), ils peuvent prendre les plantes avec eux. (Exemples : un tubercule sensible qui garde quelque chose pourrait s'enfouir dans le sol s'il détecte un intrus et déclencher un piège ou un gardien pour le compte de son maître. On pourrait apprendre à une vigne vénéneuse sensible à distinguer les amis des ennemis).
  • Un plant de tomates animé pourrait efficacement contrer une compétence/action basée sur la performance d'un barde en lançant des tomates pourries sur l'interprète ;-)
  • Oeufs de Pâques pour une session informelle ( exemple )

Matières similaires (et pourquoi c'est insuffisant)

Il semble qu'il y ait des allusions à un druide maître des plantes, mais cela n'a jamais vraiment évolué vers un archétype.

Le site Plantes animées Le sort est génial, mais :

  • Il s'agit d'un sort de druide de 7e niveau (disponible au niveau 13 de druide), ce qui semble excessif pour animer de minuscules plantes, comme une carotte.
  • Il dure soit des dizaines de tours. Il n'est pas permanent et ne figure pas sur la liste des sorts qui peuvent être rendus permanents - bien que l'on puisse facilement dire que depuis Animer objet est sur cette liste, Animate Plants devrait pour être sur la liste, puisque c'est le même esprit.
  • Il n'accorde pas de score de capacité.
  • Il n'offre pas indépendance de la pensée, de l'émotion, de la volonté, etc. Les objets animés (et les plantes animées par extension) attaquent ce que le lanceur de sorts désigne initialement.

Le site Plante de culture Créature L'exploit est génial car il permet explicitement aux druides de créer des compagnons végétaux sensibles, mais.. :

  • Il a une sélection très limitée de créatures, et aucune règle pour l'étendre aux plantes qui ne sont pas sur cette liste.
  • Ces créatures végétales doivent être cultivé - ils ne peuvent pas être fabriqués à partir d'une usine existante.

Le site Réveillez-vous Le sort est presque parfait, sauf que :

  • Les seules plantes qu'il affecte sont les arbres, pas toutes les plantes ordinaires (bien sûr, cela pourrait être modifié).
  • Il confère aux arbres ou aux animaux une sensibilité semblable à celle des humains (scores de capacité élevés). Cela semble exagéré.

Voir aussi

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C'est presque exactement ce que je cherche, mais oui, je cherche quelque chose qui puisse "réveiller" d'autres types de plantes banales.

6voto

PlutoThePlanet Points 2405

Utilisez le Treesinger archétype du druide.

Dans le Guide de course avancé Il y a un archétype racial pour les elfes qui permet à un druide de faire exactement ça. Il introduit quatre options de compagnons végétaux :

  • Fleur carnivore
  • Vigne rampante
  • Puffball
  • Sapling Treant

Si vous cherchez une créature que le groupe peut rencontrer dans la nature, vous pouvez simplement utiliser les statistiques de ces compagnons (en augmentant éventuellement leur niveau de druide effectif en fonction de l'APL du groupe).

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Cela vaut peut-être la peine de noter qu'il n'y a rien dans tout ça qui vraiment le rend spécifique aux elfes. Cela pourrait ajouter quelque chose à votre monde que les druides elfes aient cette approche unique du druidisme, si c'est ce que vous voulez faire - mais ne vous sentez pas redevable de cela si vous préférez que ce soit plus commun, ou plutôt spécifique à une autre race, ou à une région spécifique (mais des druides de toutes les races dans cette région), ou autre.

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Un cours génial. Je ne le connaissais pas. Cela dit, elle ne permet pas à une plante donnée de devenir intelligente. Je pourrais utiliser cet archétype pour un PNJ bientôt, cependant !

3voto

tzxAzrael Points 3161

http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/awaken/

Commencez avec le sort Éveil comme base, et faites des recherches magiques pour le modifier afin qu'il fonctionne sur n'importe quelle plante, et pas seulement sur les arbres.

Si vous demandez gentiment à votre DM, il pourrait accepter que l'on interprète "accidentellement" "n'importe quel arbre" comme étant simplement "n'importe quelle plante" sans que vos personnages aient besoin de faire de réelles recherches. (Je ne vois pas pourquoi cela ne s'appliquerait pas à toutes les plantes pour commencer. Il est même décrit comme "une plante éveillée" dans le sort).

Malheureusement, avec ce sort existant, je ne pense pas que vous trouverez quelque chose de plus proche de ce que vous voulez préexistant dans le jeu.

3 votes

Pour être juste, réveiller crée des plantes sensibles. La création de créatures végétales dépourvues d'esprit ou dotées d'une intelligence animale pourrait très bien être le résultat d'une magie moins puissante et plus facile à mettre en œuvre, qui fait d'une plante un être vivant. moins éveillé C'est tout à fait plausible. Malheureusement, cela ne semble pas exister.

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Encore une fois, la recherche de la "descente" d'un sort serait également possible. Il est étrange que "Éveil" soit un sort de 5ème niveau, et "animer une plante" de 7ème niveau.

2voto

Mike H Points 323

El réveiller sort peut transformer un arbre en une créature végétale, qui "a les mêmes caractéristiques que s'il s'agissait d'un objet animé, sauf qu'il gagne le type plante et que ses scores d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme sont chacun de 3d6". Mais en tant que sort de 5ème niveau, il ne vous aide pas beaucoup plus que les plantes animées fait. Les avantages d'avoir ces scores de capacité mentale sont assez solides, donc il est plausible pour un moins éveillé pour exister et produire des créatures végétales moins intelligentes. Cependant, aucune ne le fait.

Regarder dans le objets animés sort (ce qui serait valable pour les objets végétaux autant que pour les autres objets, et pourrait donc être une approche alternative), il est encore moins utile (sort de 6ème niveau et crée des créatures de type Construct au lieu de créatures de type Plante, même lorsqu'il cible des objets végétaux), mais nous voyons aussi de la place pour des dégradations raisonnables : il affecte beaucoup d'objets à la fois. Mais non objet animé Le sort semble exister.

Enfin, je tiens à noter une incantation similaire dans ce sens, à savoir que fait ont une variante moins importante : mort-vivant . Le site moins de morts animés Ce sort produit un seul minion mort-vivant dont la densité n'excède pas le double de votre niveau de lanceur de sorts, et vous ne pouvez pas avoir plus de quatre fois votre niveau de lanceur de sorts en HD de minions morts-vivants à la fois.

Alors, que diriez-vous d'un peu de bière artisanale ? Je suis considéré comme assez bon à cela, et c'est assez simple, je pense. Nous créons un niveau inférieur de réveiller qui ne cible que les plantes (mais les plantes plus petites que les arbres), ne les rend pas sensibles, et se contente de créer des objets animés de type plante. Contrairement à objets animés le sort ne ciblera qu'une seule chose à la fois et prendra un certain temps à être lancé, mais le résultat sera une créature réelle, et non une créature animée temporairement comme c'est le cas pour les autres. objets animés fait. Et nous allons utiliser moins de morts animés comme un guide pour l'équilibrer, et lui appliquer le même niveau de sort (2ème).

Plante animée mineure

  • Niveau druide 2, chaman 2

  • Temps de coulée 1 minute

  • Composants V, S, M (herbes et huiles valant 25 gp par HD de la créature créée)

  • Cible plante non créature touchée

Ce sort fonctionne comme réveiller sauf indication contraire. Il ne peut cibler que des plantes, mais il peut cibler toute sorte de plantes non créatures, et pas seulement des arbres. La plante éveillée a les mêmes caractéristiques qu'un objet animé, sauf qu'elle a le type de plante. Elle a les scores habituels de capacité mentale pour un objet animé de sa taille, plutôt que des scores égaux à 3d6. Elle est sans esprit et doit être contrôlée par le lanceur de sorts.

Le lanceur de sorts ne peut contrôler qu'un nombre limité de ces plantes à la fois. Si toutes les plantes sont minuscules, le lanceur de sorts peut en contrôler un nombre égal à quatre fois son niveau de lanceur de sorts. Cependant, chaque petite plante compte pour deux plantes minuscules, chaque plante moyenne compte pour deux petites plantes (quatre plantes minuscules), et ainsi de suite, jusqu'à une plante colossale qui compte pour 32 plantes minuscules. De plus, le lanceur de sorts ne peut pas animer une cible qui consommerait plus de la moitié de son pool de contrôle (ainsi, une plante colossale ne peut pas être animée tant que le pool de contrôle n'est pas assez grand pour accueillir 64 petites plantes, au 16e niveau).

Le lanceur de sorts peut cesser d'animer une plante donnée par une action libre. Lorsqu'elle le fait, cette plante redevient un objet, s'enracinant comme il convient à l'espèce si possible (sinon, la plante mourra probablement peu après).

Voilà, cela devrait être un moyen assez bon et cohérent pour que les druides de votre campagne aient des minions végétaux autour d'eux dès le 3e niveau. Si l'un de vos joueurs veut savoir comment, ou veut le faire lui-même, ceci fournit les moyens. J'espère que cela vous aidera.

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Ce homebrew doit-il être soutenu par une expérience de jeu réelle ? J'étais presque sûr que c'était une règle pour rpg.se.

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Plus en détail : est-ce que j'ai bien compris que ce sort maison permettrait à un druide de niveau 3 de contrôler de façon permanente trois plantes animées moyennes CR3 ? c'est-à-dire qu'il lance le sort pendant les temps morts et qu'il n'a plus que les serviteurs ?

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Vous avez équilibré ce sort en le comparant à mort-vivant mais (dans de nombreux jeux) il y a de sérieuses conséquences en termes de jeu de rôle pour l'utilisation de mort-vivant : Les PNJ pourraient engager des aventuriers pour vous tuer, et les membres de votre groupe pourraient ou non tolérer l'utilisation de ce sort maléfique. Votre sort ne semble pas avoir cet inconvénient. Est-ce que cela semble être un problème ?

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Anne Aunyme Points 14511

Pourquoi pas une sorte de Leshy ?

Jetez un coup d'œil à Leshys et plus particulièrement le gourde et changez un peu la peau pour qu'elle ressemble à ce que vous voulez. Vous pouvez également modifier certaines capacités comme vous le souhaitez.

Notice Leshys peut être créé par une sorte de rituel druidique :

Cultiver un Leshy

Le processus de culture d'un leshy présente certaines similitudes avec la fabrication d'une construction, mais ne nécessite pas l'exploit Fabrication de constructions. En général, le créateur d'un leshy doit être un druide puissant, mais toute personne capable de faire les tests de Connaissance requis et de lancer les sorts nécessaires peut tenter le processus.

Par exemple, la gourde leshy peut être créée par un druide de niveau 5 (elle nécessite 5 rangs en Connaissance (nature), Plantes animées et deux autres sorts druidiques de bas niveau). Vous pouvez énoncer des prérequis similaires pour votre monstre maison (en changeant par exemple Entangle pour Goodberry ou d'autres échanges équivalents) mais ce n'est même pas nécessaire.

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