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Comment puis-je utiliser Dieu comme un PNJ tout en étant sensible aux croyances religieuses réelles des joueurs ?

Je mène actuellement une campagne de trois ans qui touche à sa fin et dans laquelle Dieu est susceptible d'apparaître en tant que PNJ. Puisque c'est la fin de la campagne, je n'aurai pas besoin de la gérer très longtemps, mais je devrai presque certainement mener un dialogue direct avec Dieu ou le représenter d'une manière qui touche à des questions eschatologiques importantes ou sensibles.

Ce jeu se déroule dans un cadre post-post-apocalyptique (pas l'apocalypse biblique), environ trois cents ans dans le futur. Les PJ ont commencé dans la mégapole du Kansas, qui est un État des États-Unis d'Amérique. Le jeu se déroule essentiellement "dans le monde réel", bien qu'il existe un certain nombre de différences évidentes, comme l'existence de voitures volantes, un traitement du langage naturel beaucoup plus avancé, la prolifération de la technologie de la fusion, etc.

Il est évident que ce Dieu dans le jeu est nécessairement une représentation fictive du Dieu du monde réel, mais nous sommes tous des chrétiens et je crains que mes choix dans le jeu pour ou à propos de Dieu ne transgressent les limites de notre vie réelle de croyants. Je veux faire cela d'une manière respectueuse et sacrée, et je m'inquiète de ne pas être à la hauteur de la tâche.

Comment puis-je aborder respectueusement le sujet sensible de Dieu avec mon jeu ? Ou devrais-je simplement ne pas le faire ?


J'espère qu'il va sans dire que les réponses issues de l'expérience sont de bien meilleures réponses que les spéculations non informées. Je n'ai pas expliqué toute la théologie et l'eschatologie pertinentes, parce que les réponses devraient être apportées Bon Subjectif à la table. J'espère également qu'il est évident que les réponses (ou commentaires) insensibles ou hostiles aux préoccupations religieuses, sur une question à propos de comment être sensible aux préoccupations religieuses, sont inappropriés.

(D'autres lectures recommandées sont Le message de Meta.Christianity sur le fait de répondre en tant que personne religieuse et Le message de Meta.Islam sur le fait d'éviter les débats théologiques, l'apologétique ou toute autre discussion se faisant passer pour une question/réponse/commentaire ; et, bien sûr, Soyez gentil .)

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Barker Points 2673

Je pense que le meilleur endroit pour commencer à examiner cette question est de consulter les documents suivants autres médias où sont représentées des figures de Dieu qui sont censées résonner auprès d'un public chrétien. Il y a eu de nombreuses approches différentes. Les Dix Commandements de Cecil B. DeMille a choisi de garder sa version hors écran, représentée par une lueur de lumière. Alanis Morissette a dépeint Dieu dans Dogma comme une jeune femme excentrique et bienveillante. Southpark a montré Dieu comme une créature chimérique dont la propre religion est bouddhiste. Toutes ces séries ont des fans chrétiens qui ont trouvé ces représentations poignantes et d'autres qui les ont trouvées décevantes ou offensantes. D'après ce que vous savez de votre groupe, que pensent-ils de ces représentations ?

Réfléchissez aux représentations que votre parti accepte et essayez de vous en inspirer. Vous pouvez les interroger sur les films et les livres dans lesquels ils pensent que Dieu a été bien représenté, ou leur demander leur avis sur ceux dont vous voulez vous inspirer. Quelques directions potentielles à prendre :

  1. Le Dieu du hors-champ : Si vous ne savez pas ce que votre groupe acceptera, le Dieu des dix commandements est probablement le plus sûr. Pour ce faire, décrivez simplement leur rencontre avec Dieu comme un sentiment chaleureux d'être baigné de lumière accompagné d'une connaissance soudaine de ce que le Dieu essaie de leur communiquer.

  2. Le Dieu de la mauvaise interprétation de la science-fiction : Il y a un trope qui revient souvent dans la science-fiction où Dieu est quelque chose qui n'était pas entièrement compréhensible pour les humains à l'époque où la religion a été créée, donc nous l'avons simplifié à quelque chose que nous pouvions comprendre - donc la religion. Ceci est lié à la Trope Aliens Suffisamment Avancé y La troisième loi de Clark . On peut adopter une approche similaire à celle de La réponse de Joe . En créant un Dieu suffisamment similaire au Dieu chrétien pour être reconnaissable (philosophie et mythes similaires), vous pouvez espérer tirer parti de la signification de ce Dieu pour vos joueurs. En ajoutant une différence claire entre ce Dieu et le Dieu biblique, toute différence philosophique peut être considérée comme faisant partie de l'univers dans lequel vit cette version différente de Dieu.

  3. Le Dieu d'aucune religion : Ce serait le type de figure de Dieu dépeint dans le Dogme ou le Godfellas épisode de Futurama et peut être lié à la Trope Dieu avant le dogme . Ces représentations tentent de s'en tenir aux aspects de la religion que la plupart des gens considèrent comme une bonne chose (par exemple : "Faites aux autres ce que vous voudriez qu'ils vous fassent"), qui est aussi généralement considérée comme la partie la plus importante de la religion pour de nombreux adeptes. En raison du large attrait de la philosophie, vous pouvez faire des déclarations significatives sans vous aliéner des croyances particulières. À noter que ces représentations sont généralement accompagnées d'un élément d'humour, qui peut être utilisé pour éviter de répondre à des questions qui sortent du cadre dans lequel vous vous sentez à l'aise :

Bethany Sloane : Pourquoi sommes-nous ici ?

Dieu : [Nweep.

-Dogma (1999)

La principale chose que j'éviterais, ce sont les principes spécifiques de la religion. La raison pour laquelle tant de religions existent est que personne n'est d'accord sur un point donné. Les choses que vous pouvez supposer que tous les autres chrétiens croient ne sont pas nécessairement acquises. Il existe même un groupe de personnes appelé Chrétiens athées qui se considèrent comme chrétiens, mais ne croient pas en Dieu. Donc, à moins que vous n'ayez réellement parlé de leurs croyances avec vos joueurs, ne faites aucune supposition. Il ne suffit pas non plus de connaître la religion de votre joueur. De nombreuses personnes se considèrent toujours comme faisant partie de la religion dans laquelle elles ont grandi, même si leurs croyances ne correspondent plus à celles de la religion.

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Jasper Holton Points 111

Il y a longtemps, j'ai fait des feuilles de statistiques de style MM pour Yaweh, Jésus et le Saint-Esprit. Je ne pense pas que nous ayons jamais eu de rencontres avec eux ; je voulais juste qu'ils soient listés pour que les joueurs puissent les choisir comme divinités pour un paladin basé sur Lancelot ou autre.

Nous avions un catholique, un luthérien et un athée dans le groupe, et aucun ne s'est jamais plaint. Nous avons traité le jeu comme un jeu. Je pense que cela a aidé de garder les divinités hors de la scène autant que possible, cependant.

Le Dieu de l'Ancien Testament s'exprime principalement par l'intermédiaire de messagers. Serait-il utile que Gabriel ou Michel soit chargé de la plupart des interactions ?

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Evil Activity Points 632

(Cette réponse suppose que vous voulez parler de la divinité judéo-chrétienne/islamique et que la campagne se déroule dans un lieu où l'on peut s'attendre à ce qu'elle soit impliquée, comme l'ancien Moyen-Orient ou des lieux réels similaires. Sinon, suivez la réponse de Joe).

"Dieu est le personnage d'un livre ; traitez-le comme vous le feriez pour une rencontre avec Gandalf, Conan ou Sherlock Holmes. En d'autres termes, jouez-les comme ils sont décrits dans le livre. En supposant que vous n'ayez pas de désaccords majeurs avec le joueur en question sur la façon d'interpréter le personnage et que vous restiez fidèle à cette interprétation, vous ne devriez pas avoir de problème. "Dieu est représenté rencontrant de nombreux héros (et quelques méchants) dans la Bible, il n'y a donc rien de particulièrement scandaleux à lui faire rencontrer des héros dans votre jeu.

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