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Sildar Hallwinter est mort, et maintenant ?

Mon groupe voulait essayer un livre de campagne, alors on a pris la Mine perdue de Phandelver.

Le problème est que ce sont des idiots assoiffés de sang et que tout ce qui les intéresse est de tuer des gobelins pour de l'xp. Cela les a conduits à laisser Sildar mourir pour s'assurer qu'aucun gobelin ne s'échappe.

A ce stade, ils viennent de faire la rencontre de la marque rouge en ville.

Au début, je me suis dit "oh, ils se sont plantés". Sildar est mort, ils n'ont pas reçu la récompense pour l'avoir sauvé, mais plus je lis, plus il semble apparaître dans l'histoire. Il semble qu'il soit un élément important de la campagne et que beaucoup de choses soient laissées de côté sans sa présence.

Il me semble idiot qu'une si grande partie du livre soit sautée à cause d'une décision précoce.

En fait, je ne sais pas si je dois accepter que je n'ai que les 2/3 d'une campagne ou si tout ce qu'il aurait fait devrait être transféré à un autre PNJ. Si je fais cela, sa mort n'aura plus aucun sens.

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Par ailleurs, leur avez-vous fait savoir que le sauvetage de prisonniers valait également de l'XP ?

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@GreenstoneWalker quand ils sont tombés sur les chevaux ils les ont eldritch blasted. Ils pensent vraiment que c'est WOW et voient tout comme une valeur XP/GP.

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Dale M Points 183702

Échec es une option

Une erreur que beaucoup de gens font est de penser qu'il n'y a que deux états finaux pour une aventure : le groupe gagne ou le groupe meurt. En fait, il existe une multitude d'issues et certaines d'entre elles représentent un échec et l'échec a des conséquences.

La mort de Sildar rend les choses beaucoup plus difficiles pour les joueurs dans les étapes suivantes de la campagne. Donc, la façon dont vous jouez cela est : cela rend les choses beaucoup plus difficiles pour les joueurs.

De mémoire, son absence ne rend pas impossible la poursuite des activités des joueurs, elle ne fait que fermer une voie d'information et de soutien : les joueurs devront explorer d'autres voies ou s'en passer.

De plus, l'Alliance du Seigneur (je pense) va envoyer un nouvel agent qui va pas faire confiance à la fête et ostensiblement pas leur donner des quêtes, des récompenses ou des informations et leur faire comprendre très clairement que c'est parce qu'ils ne font pas confiance au parti qui a laissé mourir Sildar.

Les RPG sont différents des jeux vidéo - vous ne pouvez pas revenir à votre dernière sauvegarde et réessayer.

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Je suis d'accord mais Sildar n'est pas simplement une source d'information, il est responsable d'au moins 3 quêtes secondaires, de la possibilité de rejoindre une faction, de plusieurs centaines de GP.

17 votes

Ainsi, ils doivent découvrir les quêtes secondaires d'une autre manière ou ne pas les faire, ils ne peuvent pas rejoindre sa faction et ils ne reçoivent pas l'argent - l'échec a des conséquences

23 votes

Je pense qu'il pourrait être amélioré en indiquant comment les joueurs pourraient être informés des occasions manquées. Il faut qu'ils ressentent un trou en forme de Sildar dans le monde, sinon ils ne sauront pas qu'ils ont raté quelque chose en dehors de la récompense immédiate de la quête.

38voto

Tim Grant Points 24377

Faites savoir au parti le coût d'un échec

La première chose à faire est de faire savoir aux membres du groupe que leurs actions ont des conséquences, au-delà des points d'expérience pour les tueries. S'ils n'obtiennent tout simplement pas l'argent et les quêtes secondaires que Sildar aurait pu leur fournir, ils ne sauront même pas ce qu'ils ont manqué.

Allez-y et retenez les récompenses, et demandez à un autre PNJ de faire savoir aux personnages que Sildar avait accès à des récompenses considérables - et à des informations utiles - qui ne sont plus disponibles.

Assurez-vous que les participants savent qu'il ne s'agit pas d'un jeu vidéo.

De nos jours, les joueurs traitent parfois les PNJ comme ils le feraient dans un jeu vidéo. Ils ne se soucient pas de la survie du PNJ, car ils supposent qu'un personnage important pour l'intrigue ne peut pas mourir. Ou bien ils prennent un objet du PNJ et ne prennent pas la peine de terminer leur quête en temps voulu.

Vous pouvez informer les joueurs, dans le jeu ou en dehors, que vos PNJ ne supporteront pas d'être traités comme des automates de jeux vidéo. Un villageois de Phandalin (peut-être Sœur Garaele) pourrait réprimander les PC : "Vous avez traité Sildar comme s'il n'était même pas une vraie personne, comme s'il n'était là que pour fournir un détail coloré à votre grande aventure. Je ne sais pas à quel genre de jeu vous pensez jouer".

Accompagnez cela de conséquences réelles. Voici une idée basée sur la littérature :

Linene refuse de vendre des armes au parti car elle pense qu'il s'agit de mercenaires assoiffés de sang, pas mieux que les Redbrands. Pour gagner la confiance de Linene, le groupe doit "faire un effort supplémentaire", peut-être en récupérant les bijoux de Mirna à Thundertree.

Le spectacle doit continuer

D'un autre côté, il n'est pas nécessaire d'écrire des parties de l'aventure parce que les choses ne se sont pas passées comme prévu. Il suffit de trouver d'autres PNJ pour faire avancer l'histoire. Voici un exemple de comment :

Une fête que j'ai traversée Phandelver ne s'est pas intéressé aux frères nains, et a continué à tuer les méchants sans en interroger aucun. Ils se sont plongés dans les quêtes secondaires, mais ne se sont pas intéressés à la quête principale. Connaissant mon public, j'ai fait de la nécromancienne de Old Owl Well une belle femme "gothique" avec une histoire triste sur l'apprentissage de la nécromancie dans une école pour orphelins. Bien sûr, ils ne l'ont pas tuée et l'ont invitée à rejoindre le groupe. J'ai ajouté à son histoire qu'elle cherchait la Forge des Sorts, et la fête était "de retour sur les rails".

Aventures en bac à sable et aventures préparées

Si vous jouiez votre propre aventure en bac à sable, vous pourriez envisager de "sauter" une partie de l'aventure, de laisser les méchants gagner et de déterminer la suite de votre campagne.

Mais vous semblez soucieux de tirer profit de l'aventure que vous avez achetée. Il n'y a rien de mal à cela. Surtout si vous êtes un nouveau DM, ce module d'introduction vous donne un bon cadre et des conseils, et vous épargne du travail.

Vous voulez juste vous assurer que vous ne vous arrêtez pas à chemin de fer votre groupe dans une aventure qu'ils ne veulent pas.

2voto

C'est un jeu et ils s'amusent à jouer, alors laissez-les faire. C'est un module acheté en magasin, donc s'ils sautent ou manquent un tiers, est-ce un problème ?

Ça n'a pas d'importance si vous le remplacez ou non. Pour les idiots assoiffés de sang, il n'est là que pour exposer et faire avancer l'intrigue. Ils ne se soucieront pas des intrigues secondaires manquées et de l'or supplémentaire parce que c'est une ressource infinie que vous pouvez acheter ou télécharger.

Leur seule limite est le temps qu'ils passent à jouer au jeu IRL.

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