Un simple allongeur d'impulsions fonctionnera ici.
Cela fonctionne comme suit:
Le premier bloc est alimenté par la plaque de pression (ou vous pouvez l'alimenter de quelque autre manière), la ligne de redstone prend immédiatement l'alimentation à partir de là, donc tous les pistons montent instantanément. Après un certain temps, le répéteur tire l'alimentation du bloc et alimente le bloc suivant, et ainsi de suite...
Lorsque vous quittez la plaque de pression, le premier bloc n'alimente plus la ligne de redstone, mais tous les blocs suivants le font toujours; le premier répéteur s'éteint après un certain temps et le 2ème bloc n'est plus alimenté... mais la ligne est alimentée jusqu'à ce que le dernier bloc perde de l'alimentation.
Si le signal est plus court que 4 ticks, ce schéma ne fonctionnera pas bien, mais les boutons donnent toujours une impulsion de 5 ticks et le signal des plaques de pression dure au moins 5 ticks.
Et au fait, j'ai utilisé des blocs de fer, mais ceux-ci peuvent être n'importe quels blocs non transparents,
Ancienne réponse
Ou, pour un comportement différent, utilisez une bascule RS NOR comme dans cette capture d'écran.
Ce schéma maintiendra les pistons en position haute pendant au moins le temps nécessaire au courant pour passer à travers les répéteurs, ou plus longtemps si le joueur reste debout sur la plaque de pression.