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Comment jouer à D&D quand on n'a pas de dés pour jouer ?

J'ai fait tout le chemin depuis l'Indonésie, et je peux vous dire que D&D n'existe pas. Par conséquent, il sera difficile pour moi (et pour mon porte-monnaie) de trouver des magasins qui vendent des d4, d12, d20 et ainsi de suite. Laissez ces dés tranquilles. On voit rarement des gens qui ne vendent "que" le commun d6 seul. Je n'ai pas beaucoup d'argent, donc acheter un jeu et en prendre le d6, par exemple, n'est pas faisable.

Alors, comment jouer à D&D, quand on n'a pas de dés pour jouer ? Je sais que pour un d6, je peux utiliser un crayon à 6 faces et le lancer, mais je n'ai jamais vu de crayon à 20 faces.

Je cherche en particulier une méthode qui soit difficile à manipuler (infaillible) et raisonnablement rapide.

Supposons que vous n'ayez pas accès à la technologie. Cela inclut tout ce qui utilise de l'électricité. Iphone, ordinateur portable, etc.

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

S'inspirant de Cryptonomicon et Diamond Age de Neal Stephenson (je sais que c'est l'un des deux),

El _I Ching_ utilise des trigrammes générés par des méthodes aléatoires (lancer de millefeuille et tirage à pile ou face).

El I Ching les trigrammes vous donnent des nombres aléatoires de 0 à 7.

En extrapolant à partir de cela, vous voudrez avoir 4 pièces. (Vous pouvez faire un d20 strict avec 5, mais)

Si possible, faites en sorte que les pièces soient différentes et que les têtes se distinguent également.

Vous voudrez commencer avec une table de consultation, jusqu'à ce que vous commenciez à penser en binaire.

Chaque pièce sera numérotée de 1 à 4. Soit par sa différence visuelle, soit en lisant de haut en bas, de gauche à droite.

Pour le d20, nous allons tricher un peu. Dans D&D, les fourchettes les plus intéressantes se situent dans le premier et le troisième quartile, les extrêmes (pas tout à fait) et le milieu étant ennuyeux. C'est parce que la plupart des jets ont tendance à avoir une chance "meilleure que la moyenne" ou "pire que la moyenne", ce qui signifie que les différenciations se produisent entre 20-40% et 60-80% Ainsi, j'ai exclu certains chiffres du milieu. 3d6 ou être "d16". ** indique "reroll". Les rerolls sont placés stratégiquement pour préserver la moyenne, et pour être quelque peu intuitifs.

Coin 1 2 3 4 D20 D10 D8 D6 d4
     H H H H  20  10  8  6  4
     H H H T  19   9  7  5  3
     H H T H  18   8  6  4  2
     H H T T  17   7  5  ** 1
     H T H H  16   4  4  ** 4
     H T H T  15   3  3  3  3
     H T T H  14   2  2  2  2
     H T T T  13   1  1  1  1
     T H H H  8   10  8  6  4
     T H H T  7    9  7  5  3
     T H T H  6    8  6  4  2
     T H T T  5    7  5  ** 1
     T T H H  4    4  4  ** 4
     T T H T  3    3  3  3  3
     T T T H  2    2  2  2  2
     T T T T  1    1  1  1  1

1 votes

Cette méthode est également décrite dans cette question de Math Exchange : cs.stackexchange.com/questions/29204/

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KorvinStarmast Points 137583

Chips/tokens

Quand j'ai commencé en 1975, nous utilisions des jetons de poker en plastique, mais la réponse à cette question a déjà été donnée ici .

  • Nous avions cinq bols : 1d4(4 jetons), 1d8(8 jetons), 1d10(10 jetons), 1d12(12 jetons), 1d20(20 jetons). Les dés à six faces provenaient du vieux jeu Monopoly(TM) qui se trouvait dans le placard (un sixième bol pour d6(6 jetons) fonctionne également). Un d100 était obtenu en prenant un d10 et un d20 (ignorez le chiffre des dizaines).

    Procédure : couvrir le bol et le secouer vigoureusement. Le DM tient le bol au-dessus de sa tête, le joueur lève la main et attrape un jeton.

Il existe une application pour cela pour téléphone portable/tablette/ordinateur portable/PC.

Cela fait 5 ans que cette question a été posée. En supposant qu'au moins une personne de votre groupe dispose d'un téléphone portable (ou d'un autre appareil de ce type), vous pouvez tous lancez les dés sur google .

https://www.google.com/search?q=dice+rouleau

Je l'ai utilisé pour jouer avec mon frère et avec mon fils lorsque les beaux-parents nous ennuyaient et que nous sommes sortis pour faire quelque chose, n'importe quoi, autre que les supporter.

Donc nous avons eu une petite aventure D&D.

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F1000003 Points 661

Une histoire des générateurs de nombres aléatoires non-électroniques dans D&D

À la fin des années 70, alors que D&D n'en était qu'à ses débuts et que sa popularité explosait, la demande de dés polyédriques a fait qu'ils sont devenus assez chers pendant un certain temps, et on a même signalé des pénuries de dés. En effet, les 5ème et 7ème impressions du Set de base D&D n'était pas livré avec des dés, mais avec des jetons de dés.

Dans ce contexte, les joueurs cherchaient souvent des alternatives aux dés, et en juin 1977, le Dragon Magazine (numéro 7, p5-6) publiait un article Que faire quand le chien mange vos dés ? qui proposait une liste exhaustive d'alternatives aux dés :

J'ai utilisé un * pour marquer tout ce qui est fondamentalement défectueux, c'est-à-dire qu'il semble improbable de produire un nombre avec un caractère aléatoire uniforme ou qu'il existe des techniques évidentes pour prédire ou influencer le nombre choisi.

Chits in a Jar

Jetons ou feuilles de papier numérotés placés dans un bocal, que l'on peut tirer sans regarder pour choisir un numéro.

Calculatrices

(inclus pour des raisons d'exhaustivité - ils sont électroniques et ne répondent donc pas techniquement à la question - bien que beaucoup soient alimentés par l'énergie solaire et moins chers que les téléphones/iPads). De nombreuses calculatrices scientifiques sont équipées d'un générateur de nombres aléatoires.

Cartes à découper

d4 : Utilisez la couleur de la carte. d12 : As faible, utiliser la valeur de la carte - si Roi, tirer à nouveau. d6 : Comme d12, mais divisez par 2. d10 : Comme d12, mais tirez à nouveau n'importe quelle carte à face. d20 : Comme d10, mais ajoutez 10 si une carte rouge.

Pailles numérotées

Même principe que les pions dans un bocal.

Montre avec trotteuse *

Utilisez la deuxième main pour générer un nombre entre 1 et 60, puis divisez par la taille de votre dé (d4, d6, d10, d12 ou d20) et prenez le reste.

Spinners

Créez une roue avec les chiffres 1-n.

Retournement de pièces

Avec une seule pièce, vous pouvez générer une chaîne binaire et la traiter comme une décimale entre 0 et 1. Pour générer un nombre entre 1 et n, continuez à tirer à pile ou face jusqu'à ce que votre décimale soit suffisamment précise pour que vous soyez certain d'être dans la plage [(k-1)/n,k/n) ; votre nombre aléatoire est k.

Phone Book and Blindfold *

Fermez les yeux, ouvrez une page au hasard, et pointez du doigt au hasard. Vous obtenez ainsi un chiffre aléatoire entre 0 et 9.

Cible de fléchettes Lazy Susan *

(À ce stade, je suppose que l'auteur essayait simplement de remplir des colonnes !) Achetez un journal, et attachez la page des actions et des parts à un Lazy Susan. Faites-la tourner et lancez-y des fléchettes pour sélectionner un chiffre.

Méthode classique gréco-romaine d'Augures *

Regardez par la fenêtre et comptez le nombre d'oiseaux qui passent en un temps donné.

Mouse in a Maze *

Construisez un labyrinthe en bois avec plusieurs sorties numérotées et placez une souris à l'intérieur. La sortie par laquelle la souris sort est votre numéro.

Délice Maso/Macho *

(Celui-ci n'est pas recommandé lors d'une pandémie mondiale) Les joueurs arrachent une touffe de poils du torse d'un homme et comptent les poils.

Haricots sauteurs numérotés *

Achetez des haricots sauteurs et faites-les refroidir à 47 degrés F, et marquez-les d'un chiffre. Laissez-les tomber sur une poêle chaude. Le premier haricot qui saute est votre numéro.

4voto

Brennan Vincent Points 203

D&D a des règles qui permettent de sauter des jets dans certains cas (c'est-à-dire prendre 10 et prendre 20). Si vous vous appuyez fortement sur ces règles, vous éliminerez de nombreuses situations où un jet réel est nécessaire.

Pour les situations de combat, où une chance de toucher de 10 % doit rester une chance de toucher de 10 %, vous pouvez mettre en place un système d'achat de points : autorisez les joueurs (et les PNJ) à choisir les résultats de leurs jets, à condition que la moyenne de ces jets ne soit pas supérieure à la moyenne attendue des dés en question. Les différentes valeurs des dés (d6, d10, d20) doivent probablement être suivies séparément avec cette règle. Le fait de cacher aux joueurs ce qu'ils doivent lancer pour réussir ajouterait un élément de risque au système.

0 votes

C'est certainement une option à laquelle je n'aurais jamais pensé ! Une idée pour l'améliorer pourrait être de dire que chaque fois qu'un jet demande un d20, vous obtenez 10 "points de jet". Vous pouvez en dépenser autant que vous voulez, mais vous ne pouvez pas être négatif. Donc si vous en économisez quelques uns en faisant de mauvais jets, vous pouvez les utiliser plus tard pour faire de très bons jets. Cela changerait le jeu de donner aux joueurs ce genre de contrôle, mais ce serait rapide et ne nécessiterait aucun dé.

4voto

Robin Robinson Points 1031

Modèles pour la construction des solides de Platon

Vous pouvez poster la question, afin de pouvoir charger la page web. Vous pouvez avoir accès à une imprimante ? Imprimez quelques modèles, fabriquez vos propres dés - le lien vous donne d4, d6, d8, d12 et d20. Collez le papier imprimé sur du carton épais pour obtenir de meilleurs résultats. Si vous découpez avec précision et construisez avec soin, vous aurez un jeu de dés presque complet - lorsque vous avez besoin d'un d10, utilisez le d20 et soustrayez 10 si le résultat est supérieur à 10. Vous pouvez probablement trouver un modèle de d10 si vous cherchez plus (mais je n'ai jamais aimé la forme du d10 par rapport aux autres de toute façon).

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