Je suppose que vous pouvez mettre la main sur un petit sac et un tas de perles identiques.
Prends 20 perles et écris les chiffres de 1 à 20 dessus. Mettez-les dans le sac et (éventuellement) écrivez "d20" dessus. Pour simuler un jet de d20, secouez le sac et retirez une perle sans regarder. Remettez ensuite la perle dans le sac pour le prochain "lancer".
C'est en gros la façon traditionnelle loteries travaillé. Si vous n'avez pas de perles à votre disposition, vous pouvez remplacer les perles par des bouts de papier, et le sac peut être remplacé par n'importe quel récipient, comme un bocal ou même un chapeau, selon ce qui est disponible. Mais les perles dans un sac fonctionnent très bien.
Cette méthode se généralise de manière évidente à toute taille de filière. Avec suffisamment de perles, vous pouvez même simuler un d100 avec un seul sac, bien que l'utilisation de deux sacs contenant chacun 10 perles soit plus pratique (tout comme les lancers de d100 sont généralement simulés avec deux lancers de d10). Vous pouvez même gérer des dés de taille bizarre en retirant temporairement quelques billes d'un sac plus grand (ou en les remettant en place si vous les retirez).
Pour les jeux où il faut lancer un grand nombre de petits dés (par exemple, N d6), vous pouvez fabriquer un seul sac qui contient, disons, 60 perles, 10 chacune numérotée de 1 à 6. Dessin N perles d'un tel sac n'est pas tout à fait équivalent au laminage N d6 (obtenir plusieurs perles avec le même numéro est un peu moins probable qu'avec un dé ; d'autant plus que le nombre de perles que vous retirez est plus grand que le nombre de perles dans le sac), mais c'est assez proche pour de nombreux usages.
Une méthode similaire peut également être mise en œuvre avec un jeu de cartes, comme suggéré par Tridus qui est mélangée entre les tirages. Là encore, si plusieurs cartes sont tirées du jeu entre les mélanges, la distribution ne correspondra pas parfaitement à celle des jets de dé indépendants, mais si le jeu contient de nombreux exemplaires de chaque carte, elle peut être proche.
Autres astuces pour simuler des "dés amusants" :
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Un d12 peut être simulé avec un d6 ordinaire et une pièce de monnaie : il suffit de lancer le dé et de tirer à pile ou face, et d'ajouter 6 au résultat du dé si la pièce tombe sur face.
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Un d4 peut être simulé avec deux pièces différentes, l'une valant 1 point si elle tombe sur face, et l'autre valant 2 points. Cela vous donne un nombre de 0 à 3 ; pour un jet de d4 standard, ajoutez un.
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Un d8 peut être simulé comme un d4 ci-dessus, mais avec l'ajout d'une troisième pièce valant 4 points.
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Pour simuler un d10, vous pouvez lancer un d12 (par n'importe quelle méthode) et relancer tout résultat de 11 ou 12. Ou, si vous préférez, soustrayez 2 au jet de d12, et relancez tous les jets qui seraient inférieurs à 1.
Vous pouvez aussi lancer un d6, en relançant tous les 6. Ensuite, tirez à pile ou face, et ajoutez 5 si c'est face.
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La même méthode peut être utilisée pour simuler un d20 avec un d6 et deux pièces de monnaie (distinctes) : lancez le d6, relancez tout 6, puis retournez les pièces et ajoutez 5 si le premier résultat est face, et 10 si le second est face.
Comme Sardathrion suggère dans leur réponse, une montre peut également être utilisée pour simuler des jets de dé. En regardant l'aiguille des secondes, vous obtenez un nombre vaguement aléatoire compris entre 0 et 59 ; à partir de ce nombre, vous pouvez prendre le reste modulo 20, 12, 10, 6 ou 4 (qui divisent tous 60 de manière égale) et l'ajouter pour obtenir un jet simulé de d20 / d12 / d10 / d6 / d4.
(En prenant le reste modulo 8 presque vous donne un jet de d8, mais c'est légèrement biaisé. Résistez à la tentation de laisser tomber le dernier chiffre pour obtenir un jet de d6 ; bien que cela fonctionne, les résultats seront beaucoup moins aléatoires que si vous prenez le reste modulo 6).
Cela peut être particulièrement pratique, par exemple lorsque vous jouez dans une voiture ou un bus, où il serait difficile de lancer des dés, et où les cartes ou les sacs de loterie ne sont pas pratiques. L'inconvénient est que les nombres "aléatoires" générés de cette manière ne le sont pas vraiment ; en particulier, cette méthode fonctionne particulièrement mal pour lancer plusieurs dés à la suite.
Mais si vous avez accès à un chronomètre qui indique des fractions de seconde, cette méthode devient beaucoup plus pratique. Il suffit de lancer le chronomètre et de le laisser tourner pendant quelques secondes avant de l'arrêter et de regarder le ou les derniers chiffres. Vous pouvez facilement générer de très bons jets de d10, d20 ou même de d100 de cette manière, si votre chronomètre est suffisamment précis ; les autres tailles de dé peuvent être gérées en commençant par un jet de d10 ou de d20 et en relançant tous les chiffres qui sont hors de portée.
(En fait, c'est précisément la façon dont le simple " rouleau de dés électronique "Ces circuits fonctionnent : ils incrémentent un compteur numérique, disons 1000 fois par seconde, et affichent sa valeur actuelle - modulo le nombre de faces du dé choisi - lorsque vous appuyez sur un bouton. Comme vous ne pouvez pas chronométrer la pression du bouton à la milliseconde près, la valeur affichée est effectivement aléatoire).