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Comment jouer à D&D quand on n'a pas de dés pour jouer ?

J'ai fait tout le chemin depuis l'Indonésie, et je peux vous dire que D&D n'existe pas. Par conséquent, il sera difficile pour moi (et pour mon porte-monnaie) de trouver des magasins qui vendent des d4, d12, d20 et ainsi de suite. Laissez ces dés tranquilles. On voit rarement des gens qui ne vendent "que" le commun d6 seul. Je n'ai pas beaucoup d'argent, donc acheter un jeu et en prendre le d6, par exemple, n'est pas faisable.

Alors, comment jouer à D&D, quand on n'a pas de dés pour jouer ? Je sais que pour un d6, je peux utiliser un crayon à 6 faces et le lancer, mais je n'ai jamais vu de crayon à 20 faces.

Je cherche en particulier une méthode qui soit difficile à manipuler (infaillible) et raisonnablement rapide.

Supposons que vous n'ayez pas accès à la technologie. Cela inclut tout ce qui utilise de l'électricité. Iphone, ordinateur portable, etc.

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Jason Shoulders Points 357

Cartes à jouer

Vous avez besoin d'une source d'aléatoire, et un jeu de cartes à jouer peut le faire. Si vous devez lancer un d20, mélangez les 20 cartes suivantes et tirez-en une :

  • As de cœur (1)
  • 2-10 de Coeurs (2-10)
  • As de pique (11)
  • 2-10 de Pique (12-20)

Essentiellement, les cœurs sont la valeur nominale, et les piques sont la valeur nominale +10. L'avantage de cette méthode est que les chances sont identiques à celles d'un vrai d20. Si vous voulez éviter d'avoir à vous souvenir de la valeur des piques, vous pouvez écrire leur valeur modifiée sur ceux-ci.

Vous pouvez faire cela avec n'importe quel dé utilisé par D&D. Pour le percentile, divisez les cœurs et les piques en deux jeux et tirez un de chaque (tout comme vous utilisez deux d10 pour le percentile).

Pour 2d6, pour conserver la même répartition des résultats, il faut utiliser six cartes et tirer deux fois (en remettant la carte tirée avant de tirer à nouveau). Cela deviendra ennuyeux si vous devez faire une boule de feu 10d6, mais cela fonctionnera de manière identique aux dés 10d6.

Accélération de Xd6

Évidemment, mélanger et piocher 10 fois pour faire un effet de sort de 10d6 sera lent. Il y a plusieurs options pour accélérer le processus :

  1. Préparez plusieurs jeux de d6. Si vous en avez 10 (en utilisant du papier vierge, des fiches ou plusieurs jeux de cartes à jouer pour les créer), vous pouvez tirer les dix (un de chaque jeu de d6). Ensuite, lorsque le joueur suivant décide de ce qu'il doit faire à son tour, vous pouvez les mélanger.
  2. Préparez dix jeux de d6 comme ci-dessus, mais cette fois-ci, combinez-les tous en un seul grand jeu. Tirez 10 cartes. Note : la distribution des résultats n'est pas identique à celle d'un jet de 10d6. . Il ne sera pas très éloigné, et vous trouverez peut-être que la vitesse en vaut la peine, car il sera très rapide. Le seul problème est que vous ne voulez pas être à court de cartes (car cela fausserait grandement les résultats), vous aurez donc besoin d'un grand jeu (au moins 60 cartes) si vous voulez tirer plus de 10 cartes.

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Une solution pour simuler un tirage de carte (afin que les gens ne puissent pas voir la différence) est peut-être d'avoir une "fausse carte" prête à côté de vous. Ainsi, lorsque vous faites un "faux tirage", vous tirez simplement la "fausse carte", sans avoir à mélanger les cartes. Mais peut-être que l'inconvénient est que le joueur va faire du méta-jeu et que lorsque le MJ ne mélange pas les cartes, cela deviendra "Ah, notre MJ fait juste une blague" :/.

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Vous pouvez améliorer cette méthode en disposant d'un grand jeu de cartes représentant 1 à 20 ; à chaque fois que vous devez lancer un dé cualquier Si vous obtenez quelque chose qui dépasse le dé que vous avez lancé (par exemple, si vous obtenez un 12 en lançant un d10), jetez-le et tirez le suivant. Un paquet plus grand signifie que vous pouvez faire des jets de NdX plus rapidement (vous n'avez pas besoin de mélanger pour chaque dé), mais vous devez mélanger après chaque jet - surtout si vous avez dû défausser des cartes ! Plus lent que les dés, c'est sûr, mais je doute que vous vous en approchiez beaucoup sans eux !

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trjh Points 11

Je suppose que vous pouvez mettre la main sur un petit sac et un tas de perles identiques.

Prends 20 perles et écris les chiffres de 1 à 20 dessus. Mettez-les dans le sac et (éventuellement) écrivez "d20" dessus. Pour simuler un jet de d20, secouez le sac et retirez une perle sans regarder. Remettez ensuite la perle dans le sac pour le prochain "lancer".

C'est en gros la façon traditionnelle loteries travaillé. Si vous n'avez pas de perles à votre disposition, vous pouvez remplacer les perles par des bouts de papier, et le sac peut être remplacé par n'importe quel récipient, comme un bocal ou même un chapeau, selon ce qui est disponible. Mais les perles dans un sac fonctionnent très bien.


Cette méthode se généralise de manière évidente à toute taille de filière. Avec suffisamment de perles, vous pouvez même simuler un d100 avec un seul sac, bien que l'utilisation de deux sacs contenant chacun 10 perles soit plus pratique (tout comme les lancers de d100 sont généralement simulés avec deux lancers de d10). Vous pouvez même gérer des dés de taille bizarre en retirant temporairement quelques billes d'un sac plus grand (ou en les remettant en place si vous les retirez).

Pour les jeux où il faut lancer un grand nombre de petits dés (par exemple, N d6), vous pouvez fabriquer un seul sac qui contient, disons, 60 perles, 10 chacune numérotée de 1 à 6. Dessin N perles d'un tel sac n'est pas tout à fait équivalent au laminage N d6 (obtenir plusieurs perles avec le même numéro est un peu moins probable qu'avec un dé ; d'autant plus que le nombre de perles que vous retirez est plus grand que le nombre de perles dans le sac), mais c'est assez proche pour de nombreux usages.

Une méthode similaire peut également être mise en œuvre avec un jeu de cartes, comme suggéré par Tridus qui est mélangée entre les tirages. Là encore, si plusieurs cartes sont tirées du jeu entre les mélanges, la distribution ne correspondra pas parfaitement à celle des jets de dé indépendants, mais si le jeu contient de nombreux exemplaires de chaque carte, elle peut être proche.


Autres astuces pour simuler des "dés amusants" :

  • Un d12 peut être simulé avec un d6 ordinaire et une pièce de monnaie : il suffit de lancer le dé et de tirer à pile ou face, et d'ajouter 6 au résultat du dé si la pièce tombe sur face.

  • Un d4 peut être simulé avec deux pièces différentes, l'une valant 1 point si elle tombe sur face, et l'autre valant 2 points. Cela vous donne un nombre de 0 à 3 ; pour un jet de d4 standard, ajoutez un.

  • Un d8 peut être simulé comme un d4 ci-dessus, mais avec l'ajout d'une troisième pièce valant 4 points.

  • Pour simuler un d10, vous pouvez lancer un d12 (par n'importe quelle méthode) et relancer tout résultat de 11 ou 12. Ou, si vous préférez, soustrayez 2 au jet de d12, et relancez tous les jets qui seraient inférieurs à 1.

    Vous pouvez aussi lancer un d6, en relançant tous les 6. Ensuite, tirez à pile ou face, et ajoutez 5 si c'est face.

  • La même méthode peut être utilisée pour simuler un d20 avec un d6 et deux pièces de monnaie (distinctes) : lancez le d6, relancez tout 6, puis retournez les pièces et ajoutez 5 si le premier résultat est face, et 10 si le second est face.


Comme Sardathrion suggère dans leur réponse, une montre peut également être utilisée pour simuler des jets de dé. En regardant l'aiguille des secondes, vous obtenez un nombre vaguement aléatoire compris entre 0 et 59 ; à partir de ce nombre, vous pouvez prendre le reste modulo 20, 12, 10, 6 ou 4 (qui divisent tous 60 de manière égale) et l'ajouter pour obtenir un jet simulé de d20 / d12 / d10 / d6 / d4.

(En prenant le reste modulo 8 presque vous donne un jet de d8, mais c'est légèrement biaisé. Résistez à la tentation de laisser tomber le dernier chiffre pour obtenir un jet de d6 ; bien que cela fonctionne, les résultats seront beaucoup moins aléatoires que si vous prenez le reste modulo 6).

Cela peut être particulièrement pratique, par exemple lorsque vous jouez dans une voiture ou un bus, où il serait difficile de lancer des dés, et où les cartes ou les sacs de loterie ne sont pas pratiques. L'inconvénient est que les nombres "aléatoires" générés de cette manière ne le sont pas vraiment ; en particulier, cette méthode fonctionne particulièrement mal pour lancer plusieurs dés à la suite.

Mais si vous avez accès à un chronomètre qui indique des fractions de seconde, cette méthode devient beaucoup plus pratique. Il suffit de lancer le chronomètre et de le laisser tourner pendant quelques secondes avant de l'arrêter et de regarder le ou les derniers chiffres. Vous pouvez facilement générer de très bons jets de d10, d20 ou même de d100 de cette manière, si votre chronomètre est suffisamment précis ; les autres tailles de dé peuvent être gérées en commençant par un jet de d10 ou de d20 et en relançant tous les chiffres qui sont hors de portée.

(En fait, c'est précisément la façon dont le simple " rouleau de dés électronique "Ces circuits fonctionnent : ils incrémentent un compteur numérique, disons 1000 fois par seconde, et affichent sa valeur actuelle - modulo le nombre de faces du dé choisi - lorsque vous appuyez sur un bouton. Comme vous ne pouvez pas chronométrer la pression du bouton à la milliseconde près, la valeur affichée est effectivement aléatoire).

46voto

lillq Points 4161

Il y a plusieurs façons de reproduire les dés.

  1. Cartes. Vous pouvez diviser les cartes en groupes pour simuler différents dés. Un d4 peut être 10, J, Q, K d'une même suite. Un d6 peut être As-6 d'une suite. A d8 Ace-8. d10 : Ace-10 D:12 A-Q D:20 A-10 d'une couleur (1-10), et A-10 d'une autre suite (11-20). D100 : A-10 d'une suite pour le chiffre 1, et A-10 d'une autre suite pour le chiffre 10.

  2. Fabriquez une roulette ou une toupie. Divisez un cercle en 20, 12, 8, 10, 6 ou 4 tranches et faites tourner la roue. Plus la toupie est stable, plus elle sera efficace, comme le suggèrent les commentaires.

  3. Loterie. Écrivez chaque numéro sur une feuille de papier et placez-la dans un chapeau. Choisissez un numéro les yeux fermés. Pour réduire la tricherie lors d'une loterie, utilisez soit un objet solide, comme des boules ou des cubes sur lesquels sont peints des numéros d'une couleur similaire à celle de l'objet lui-même, soit du papier laminé. Si ces objets ne sont pas disponibles, essayez des capsules de bouteilles ou d'autres objets durs similaires.

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J'aime l'idée du spinner tant qu'il est rapide à tourner et que la résistance à la tricherie y est manifestement conçue. J'essaierais de faire cela à l'aide d'un bloc de bois creusé pour s'adapter à la toupie (pour la stabilisation et le centrage). Marquez clairement une encoche indiquant le résultat accepté. Obtenez un morceau de bois fin correspondant au bloc et coupez-le en son milieu, en le fixant au bloc avec des charnières. Cela servira à maintenir la toupie stable en place et à couvrir les résultats lors du filage. Disposez d'un ensemble de plateaux avec une paire de rondelles de taille adaptée à l'espace, chacun avec un dessin pour un dé différent.

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Renuméroter une roulette bon marché pour tous les dés. Laissez le "0" comme un "reroll", puis numérotez autour de la roue pour tous les dés. Un d4 aurait "1,2,3,4" répété 9 fois, un d6 aurait "1,2,3,4,5,6" répété 6 fois, et un d12 répéterait 1 à 12 trois fois. Pour les d8, d10 et d20, il suffit d'intercaler régulièrement des "X" pour le reste. Déclarez quel dé vous lancez (pour savoir quelle piste de chiffres observer) et faites-le tourner. Chaque fois qu'un "X" apparaît, relancez le dé.

37voto

Alfa Taurus Points 475

Dans le passé, j'ai fait des dés en origami.

Il existe un sous-domaine des travaux d'origami, l'origami géométrique, qui comprend les polyèdres utilisés pour les dés dans D&D. Il existe des instructions en ligne pour fabriquer un tétraèdre (d4) , cube (d6) , octaèdre (d8) bipyramide pentagonale (d10), dodécaèdre (d12) et enfin un icosaèdre (d20) .

J'espère que cela fonctionnera pour vous, Bon pliage !

17 votes

L'accès à Internet ne peut être exigé pendant le jeu, mais avoir besoin d'instructions en ligne pour se préparer à l'avance ne semble pas pire que d'avoir besoin d'un accès à Internet pour poser cette question.

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A quel point ces dés sont-ils impartiaux ? Je pense qu'il serait très difficile de fabriquer un dé dont les probabilités sont uniformément réparties. Néanmoins, bonne réponse !

25voto

Rufo Sanchez Points 390

Pas de dés

Mes premières expériences avec D&D ont été sans jeu, dans une voiture la nuit en allant au camp des scouts. Le MJ décidait simplement de ce qui réussissait et de ce qui ne réussissait pas. C'est une hérésie pour les amateurs de règles, mais c'est ainsi ; c'est tout à fait faisable. Voir Quelles sont les approches permettant de réduire ou d'éliminer la dépendance aux dés dans un jeu de rôle ? pour des suggestions sur la façon de réduire le besoin de dés en premier lieu.

Prégénérer des nombres aléatoires

Votre meilleure alternative est probablement l'assistance par ordinateur. Bien sûr, vous pouvez fabriquer des jetons ou des roulettes, et c'est ainsi que D&D fonctionnait autrefois, mais aujourd'hui, vous pouvez simplement utiliser un ordinateur à l'école ou ailleurs, générer plusieurs centaines de rouleaux dX, les imprimer sur une feuille de papier, puis, en tant que MJ, les utiliser dans l'ordre et les rayer au fur et à mesure qu'ils sont utilisés. Vous pouvez faire tenir sur une feuille de papier à lettres plus de rouleaux que vous n'en utiliserez au cours de nombreuses séances. Cela ne nécessite pas d'ordinateur au moment du jeu. C'est aussi beaucoup plus rapide que de demander aux gens de choisir des jetons dans un sac ou autre - si votre liste de d20 contient (14 5 3 14 20), la première personne qui lance donne le 14 et le raye, etc. Une résolution plus rapide que l'utilisation des dés, même. De plus, vous pouvez faire des jets "secrets" sans que les joueurs le sachent.

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