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Comment jouer à D&D quand on n'a pas de dés pour jouer ?

J'ai fait tout le chemin depuis l'Indonésie, et je peux vous dire que D&D n'existe pas. Par conséquent, il sera difficile pour moi (et pour mon porte-monnaie) de trouver des magasins qui vendent des d4, d12, d20 et ainsi de suite. Laissez ces dés tranquilles. On voit rarement des gens qui ne vendent "que" le commun d6 seul. Je n'ai pas beaucoup d'argent, donc acheter un jeu et en prendre le d6, par exemple, n'est pas faisable.

Alors, comment jouer à D&D, quand on n'a pas de dés pour jouer ? Je sais que pour un d6, je peux utiliser un crayon à 6 faces et le lancer, mais je n'ai jamais vu de crayon à 20 faces.

Je cherche en particulier une méthode qui soit difficile à manipuler (infaillible) et raisonnablement rapide.

Supposons que vous n'ayez pas accès à la technologie. Cela inclut tout ce qui utilise de l'électricité. Iphone, ordinateur portable, etc.

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Une montre

En supposant qu'une montre (ou un chronomètre) n'est pas une technologie très avancée et qu'il est facile et peu coûteux de s'en procurer une...

Ce site pourrait C'est assez difficile à faire en pratique mais si vous avez une bonne tête pour l'algèbre, cela devrait être rapide. Lorsque le joueur fait un jet, regardez l'aiguille des secondes de votre montre. Divisez ce nombre par 60. Vous avez maintenant un nombre dans l'intervalle [0, 1]. Appelons-le \$x\$ . pour un d \$Y\$ votre formule est \$x \times Y+1\$ . Il est évident qu'il y aura des erreurs d'arrondi, mais ce n'est pas grave.

Donc, si je roule à 15 secondes alors \$x = 14/60 = 0.25\$ . En supposant que c'est un jet d'attaque (d20), cela me donne \$.25 \times 20 + 1 = 6\$ ! Probablement un échec. Pour \$x = 0\$ vous obtenez un résultat de 1. \$x = 59\$ vous obtenez un résultat de 20 ( \$= \frac {59}{60} \times 20 + 1\$ ).

Bien sûr, au lieu de faire tous ces calculs à la volée, vous pouvez les noter sur une feuille de papier. L'essentiel est de veiller à ce que les joueurs ne voient pas votre montre !

Pour éviter les attaques de temps, vous pouvez ajouter un nombre aléatoire par rencontre et le moduler pour le ramener dans la fourchette. \$[0, 59]\$ . Si vous aviez un chronomètre, vous pourriez utiliser les millisecondes. Cela vous donnerait une source beaucoup plus aléatoire que les joueurs pourraient également voir. De plus, il est très difficile pour un humain d'appuyer sur le bouton "stop" juste à temps pour obtenir un 9 ! ^_~

Donc, si vous êtes paresseux, voici un petit script python pour imprimer les résultats :

print("Time, d20, d12, d8 (biased), d6, d4")
for x in xrange(0, 60):
    print("{0:4d} {1:4d} {2:4d} {3:4d} {4:4d} {5:4d}".format(
          x, x%20+1, x%12+1, x%8+1, x%6+1, x%4+1))

Ce qui vous donne ça :

  Time d20  d12  d8   d6   d4
   0    1    1    1    1    1
   1    2    2    2    2    2
   2    3    3    3    3    3
   3    4    4    4    4    4
   4    5    5    5    5    1
   5    6    6    6    6    2
   6    7    7    7    1    3
   7    8    8    8    2    4
   8    9    9    1    3    1
   9   10   10    2    4    2
  10   11   11    3    5    3
  11   12   12    4    6    4
  12   13    1    5    1    1
  13   14    2    6    2    2
  14   15    3    7    3    3
  15   16    4    8    4    4
  16   17    5    1    5    1
  17   18    6    2    6    2
  18   19    7    3    1    3
  19   20    8    4    2    4
  20    1    9    5    3    1
  21    2   10    6    4    2
  22    3   11    7    5    3
  23    4   12    8    6    4
  24    5    1    1    1    1
  25    6    2    2    2    2
  26    7    3    3    3    3
  27    8    4    4    4    4
  28    9    5    5    5    1
  29   10    6    6    6    2
  30   11    7    7    1    3
  31   12    8    8    2    4
  32   13    9    1    3    1
  33   14   10    2    4    2
  34   15   11    3    5    3
  35   16   12    4    6    4
  36   17    1    5    1    1
  37   18    2    6    2    2
  38   19    3    7    3    3
  39   20    4    8    4    4
  40    1    5    1    5    1
  41    2    6    2    6    2
  42    3    7    3    1    3
  43    4    8    4    2    4
  44    5    9    5    3    1
  45    6   10    6    4    2
  46    7   11    7    5    3
  47    8   12    8    6    4
  48    9    1    1    1    1
  49   10    2    2    2    2
  50   11    3    3    3    3
  51   12    4    4    4    4
  52   13    5    5    5    1
  53   14    6    6    6    2
  54   15    7    7    1    3
  55   16    8    8    2    4
  56   17    9    X    3    1
  57   18   10    X    4    2
  58   19   11    X    5    3
  59   20   12    X    6    4

Là où X roule à nouveau !

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+1 A l'époque de mon adolescence, nous jouions parfois en voyage sans dés de cette façon. Avec une horloge numérique et un chronomètre, le MJ effectuait tous les jets. En s'arrêtant après une paire de secondes, les décimales et centésimales de secondes devenaient des nombres assez aléatoires. Vous pouviez choisir entre 2d10 ou 1d100. Si vous avez besoin d'autres dés, il est assez facile de les calculer à partir d'un résultat 1d100.

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@Zachiel pour d8, il suffit de relancer si le résultat est supérieur à 55, puis d'utiliser le modulo.

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PJ. Points 997

Cela demande un peu de travail, mais c'est rapide une fois mis en place.

Prenez un vieux livre ; écrivez sur le côté droit de la page :

d4 1
d6 1
d8 1
d10 1
d12 1
d20 1

Ensuite, parcourez le livre en itérant chaque dé au fur et à mesure ; pour lancer un dé, il suffit de "feuilleter" les pages et de s'arrêter pour lancer le dé. Pour une équité maximale, faites-le avec le livre à l'envers et sélectionnez une page avec un doigt avant de le retourner.

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Une variante simple de ceci serait de générer des jets de dés équitables (peut-être lorsque vous hacer ont accès à une certaine technologie) et les stocker dans le livre à la place. Si vous avez suffisamment de pages (peut-être 200), le résultat devrait être proche d'un jet équitable, et vous pourriez le vérifier approximativement avant de les enregistrer sur la page. Vous pouvez également ajouter plus d'une valeur par type de dé, et les utiliser de manière séquentielle (afin d'éviter les erreurs d'affichage). se sentir pour savoir où se trouvent les bons numéros). Plus de travail cependant

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La plupart des livres ne sont pas parfaits en ce qui concerne le grammage du papier et les feuilles coupées, sans compter le fait que les pages de papier sont reliées par groupes.

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Sean Duggan Points 9028

Le jeu de base de D&D utilisait la méthode de "loterie" sous le nom de "chits", simplement un tas de morceaux de papier rigide (laminé dans le jeu) que vous gardiez dans des sacs et dans lesquels vous tiriez. Si vous ne voulez pas de sacs séparés, faites simplement 1-60 et divisez les nombres pour obtenir votre distribution. Pour éviter toute interférence des joueurs, effectuez vous-même les tirages.

Vous pouvez également vérifier la disponibilité d'un autre jouet bon marché, comme une cage de bingo.

10voto

Garrett Points 196

1/ méthode historique

Prenez des copeaux de bois/des pièces de monnaie de la même taille et du même matériau ; écrivez un numéro différent sur chaque copeau, mettez-les dans un sac. remettez le copeau après chaque tirage.

2/

sur une feuille de papier, dessinez une grille d'environ 1/2 pouce ou 1/4 de pouce. dans chaque carré, mettez un nombre. disposez les nombres de manière à ce qu'il n'y ait pas de groupes de valeurs similaires (un coin avec principalement des grands nombres par exemple). Pour dessiner, fermez les yeux, agitez votre main au-dessus du papier puis pointez sur sa surface. Lisez le nombre sous votre doigt.

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+1 pour la deuxième solution. Cela ou choisir un morceau de papier au hasard dans un pool de morceaux de papier aléatoires, chacun pour une valeur numérique d'un dé.

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Cette solution, ainsi que celle des pages avec numéros, est utilisée dans les livres d'aventure de Tolkien Quest.

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Derek Tomes Points 1204

Quand j'ai commencé à jouer à DND, les dés n'étaient même pas en vente dans notre région. Nous avions l'habitude de les construire à partir de carton léger.

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C'est génial, mais en tant que DM, je ne sais pas si je laisserais mes joueurs apporter des dés faits maison... principalement à cause des problèmes de poids et de symétrie. Cela va également à l'encontre de la demande des opérations de "...(impossible de tricher) et est raisonnablement rapide."

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