Une histoire des générateurs de nombres aléatoires non-électroniques dans D&D
À la fin des années 70, alors que D&D n'en était qu'à ses débuts et que sa popularité explosait, la demande de dés polyédriques a fait qu'ils sont devenus assez chers pendant un certain temps, et on a même signalé des pénuries de dés. En effet, les 5ème et 7ème impressions du Set de base D&D n'était pas livré avec des dés, mais avec des jetons de dés.
Dans ce contexte, les joueurs cherchaient souvent des alternatives aux dés, et en juin 1977, le Dragon Magazine (numéro 7, p5-6) publiait un article Que faire quand le chien mange vos dés ? qui proposait une liste exhaustive d'alternatives aux dés :
J'ai utilisé un * pour marquer tout ce qui est fondamentalement défectueux, c'est-à-dire qu'il semble improbable de produire un nombre avec un caractère aléatoire uniforme ou qu'il existe des techniques évidentes pour prédire ou influencer le nombre choisi.
Chits in a Jar
Jetons ou feuilles de papier numérotés placés dans un bocal, que l'on peut tirer sans regarder pour choisir un numéro.
Calculatrices
(inclus pour des raisons d'exhaustivité - ils sont électroniques et ne répondent donc pas techniquement à la question - bien que beaucoup soient alimentés par l'énergie solaire et moins chers que les téléphones/iPads). De nombreuses calculatrices scientifiques sont équipées d'un générateur de nombres aléatoires.
Cartes à découper
d4 : Utilisez la couleur de la carte. d12 : As faible, utiliser la valeur de la carte - si Roi, tirer à nouveau. d6 : Comme d12, mais divisez par 2. d10 : Comme d12, mais tirez à nouveau n'importe quelle carte à face. d20 : Comme d10, mais ajoutez 10 si une carte rouge.
Pailles numérotées
Même principe que les pions dans un bocal.
Montre avec trotteuse *
Utilisez la deuxième main pour générer un nombre entre 1 et 60, puis divisez par la taille de votre dé (d4, d6, d10, d12 ou d20) et prenez le reste.
Spinners
Créez une roue avec les chiffres 1-n.
Retournement de pièces
Avec une seule pièce, vous pouvez générer une chaîne binaire et la traiter comme une décimale entre 0 et 1. Pour générer un nombre entre 1 et n, continuez à tirer à pile ou face jusqu'à ce que votre décimale soit suffisamment précise pour que vous soyez certain d'être dans la plage [(k-1)/n,k/n) ; votre nombre aléatoire est k.
Phone Book and Blindfold *
Fermez les yeux, ouvrez une page au hasard, et pointez du doigt au hasard. Vous obtenez ainsi un chiffre aléatoire entre 0 et 9.
Cible de fléchettes Lazy Susan *
(À ce stade, je suppose que l'auteur essayait simplement de remplir des colonnes !) Achetez un journal, et attachez la page des actions et des parts à un Lazy Susan. Faites-la tourner et lancez-y des fléchettes pour sélectionner un chiffre.
Méthode classique gréco-romaine d'Augures *
Regardez par la fenêtre et comptez le nombre d'oiseaux qui passent en un temps donné.
Mouse in a Maze *
Construisez un labyrinthe en bois avec plusieurs sorties numérotées et placez une souris à l'intérieur. La sortie par laquelle la souris sort est votre numéro.
Délice Maso/Macho *
(Celui-ci n'est pas recommandé lors d'une pandémie mondiale) Les joueurs arrachent une touffe de poils du torse d'un homme et comptent les poils.
Haricots sauteurs numérotés *
Achetez des haricots sauteurs et faites-les refroidir à 47 degrés F, et marquez-les d'un chiffre. Laissez-les tomber sur une poêle chaude. Le premier haricot qui saute est votre numéro.