Le générateur MASH
Cela peut prendre un certain temps, mais il était raisonnablement juste pour moi quand j'étais un élève de collège jouant à d&d dans le bus de l'excursion scolaire. La version de base est simple, j'ai aussi utilisé quelques variations pour éviter la tricherie.
Si vous connaissez le jeu de prédiction MASH (pour Manshion, Apartment, Shack, House ; populaire auprès des préadolescentes quand j'étais plus jeune), vous reconnaîtrez peut-être ce jeu. Si ce n'est pas le cas, le contexte minimum est que MASH prédit l'avenir de quelqu'un (généralement en termes d'endroit où vous vivez, ce que vous faites, qui vous épousez et combien d'enfants vous avez) en barrant des éléments autour d'une case centrale à intervalles réguliers.
Pour obtenir un intervalle régulier pour une partie de MASH, j'ai toujours grandi en dessinant une spirale au milieu de la case centrale et en comptant les anneaux. La personne dont l'avenir est sur la ligne ferme les yeux et/ou se retourne. Pendant ce temps, un autre joueur, choisi comme vous le souhaitez, dessine une spirale sur le papier (centre dehors). Lorsque la personne qui a les yeux fermés dit d'arrêter, généralement au bout de trente secondes environ, la personne qui dessine arrête la spirale et trace une ligne (sans lever le stylo) de l'extérieur vers le centre. En comptant le nombre d'anneaux, de ronds, etc. qui croisent cette ligne, vous obtenez un nombre aléatoire.
La façon la plus simple d'adapter ceci pour les rpgs est de commencer par aller pour plus de quelques secondes, probablement plus proche d'une minute, ainsi la spirale devient grande. Ensuite, prenez le nombre mod quel que soit le nombre de côtés dont vous avez besoin et utilisez-le pour simuler un rouleau. Changez la personne qui dessine pour chaque rouleau afin d'atténuer le biais du dessinateur, et dites à chaque dessinateur de varier sa vitesse lorsqu'il dessine afin que ce ne soit pas trop prévisible.
Cependant, l'adaptation la plus simple prend beaucoup de temps et est relativement peu pratique. A la place, j'aime une méthode plus simple pour ajouter du hasard. Faites la spirale deux fois, pendant un temps très court à chaque fois, puis concaténer vos deux nombres dans l'ordre où ils ont été obtenus. Prenez le nouveau nombre, au moins deux chiffres, puis calculez-le modulo le nombre de côtés dont vous avez besoin. Cela demande souvent plus de temps de calcul, mais moins de temps de dessin. Nous écrivions souvent les grands nombres sur une liste, suivis du résultat du dé (et sur quel dé), afin de pouvoir raccourcir les calculs plus tard.
Une autre variante qui fonctionne mais qui nécessite la présence d'autres personnes qui ne jouent pas au rpg est de demander à un passant aléatoire un nombre entier entre 1 et un nombre plus grand que le maximum du dé que vous lancez ; j'aime utiliser "entre 1 et 150" pour les d20. Ajoutez ensuite ce chiffre au résultat de la spirale et prenez le total mod le nombre de faces du dé. Ne dites pas au passant pourquoi vous avez besoin de ce nombre, au cas où il essaierait de truquer le jet ; même dans ce cas, c'est assez aléatoire tant que vous demandez à un passant différent à chaque fois.
Aucune de ces méthodes ne sera aussi aléatoire et infaillible que certaines autres. Cependant, si vous n'avez rien d'autre que du papier et un instrument d'écriture, et que vous ne voulez pas déchirer le papier, ces méthodes suffisent à être suffisamment aléatoires pour que vous ne puissiez pas tricher de manière fiable, du moins pour autant que sept préadolescents dans un bus cahoteux puissent le dire.
La combinaison de ces méthodes permet de rendre le jeu plus aléatoire (au prix d'un temps supplémentaire), et vous devez vraiment changer la personne qui dessine la spirale tous les quelques lancers, mais même une simple spirale peut servir d'élément aléatoire décent.