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Comment puis-je détailler clairement toutes les destinations possibles à partir de chaque point de la carte dans mon jeu?

Je fais un jeu sur les voyages dans le monde et j'ai rencontré un gros problème, donc j'espérais que vous pourriez me donner de bonnes suggestions.

Dans mon jeu, les joueurs peuvent choisir dans quelles villes ils veulent aller sur la carte dans un rayon limité. Je pensais que je pourrais simplement tracer des lignes de chaque ville vers chaque destination, mais je me suis retrouvé avec une carte vraiment confuse. Mon prochaine idée était d'écrire toutes les destinations où un joueur peut aller à partir d'une ville donnée, mais cette approche n'était pas assez illustrative pour que les joueurs puissent réfléchir à l'avance sur où se déplacer ensuite.

Quelles sont vos suggestions?

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Combien de nœuds sommes-nous en train de parler? En moyenne, combien de connexions sortantes depuis l'un d'entre eux? (Pandemic le fait bien pour 48 villes et ~4 connexions av.).

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Louis Haußknecht Points 135

Fournissez à vos joueurs une règle fine qui montre (est la longueur de) la distance autorisée à parcourir. Vous pouvez également mettre des repères sur la règle pour permettre différents rayons de mouvement.

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richardhoskins Points 166

Je considérerais utiliser une carte schématique au lieu d'une carte réaliste. Renseignez-vous sur la carte du métro de Londres pour avoir une idée de la direction que vous pourriez prendre. http://en.wikipedia.org/wiki/Tube_map De cette façon, cela devrait vous permettre de placer des points de voyage valides plus près les uns des autres sans avoir à vous soucier du réalisme d'une "carte", car la précision n'est probablement pas aussi critique pour le jeu. Un bon exemple de cela dans les jeux est une carte de Ticket To Ride. Même si la conception du plateau ressemble à une carte des États-Unis, il s'agit en fait d'une carte schématique avec des destinations de ville proches de leurs emplacements réels.

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eddiegroves Points 183

Deux suggestions selon votre scénario :

1) Si la distance géographique linéaire réelle entre les villes n'est pas importante, vous pouvez prendre votre graphe des villes connectées et les relier par différents modes de transport, donc des petits bateaux pour les rivières, des routes pour les voitures, des voies ferrées, des aéroports, etc. Vous pouvez donner à chaque ville des arrière-plans et des icônes différentes indiquant ce qu'elles représentent et simplement dire au joueur qu'il ne peut se déplacer qu'entre les villes ayant la même icône. (Cela peut également être représenté de manière abstraite avec des couleurs ou des chiffres, en se déplaçant uniquement entre les villes ayant une couleur ou un chiffre correspondant)

2) Si le réalisme géographique est important (comme ce serait le cas si vous essayez de représenter, par exemple, l'ensemble de la terre réelle) alors vous devriez considérer qu'une carte désordonnée est indicatrice d'un problème de conception de jeu, à savoir, qu'il y a trop de choix pour le joueur. Par conséquent, je limiterais leurs choix en utilisant un mécanisme de jeu supplémentaire. Selon le genre de votre jeu, vous pourriez avoir quelque chose comme des caravanes planifiées ou des billets d'avion spécifiques d'une source à une destination, imprimés sur des cartes, que l'utilisateur tire puis doit choisir entre eux. Vous pouvez diviser le plateau en régions, et avoir une pile séparée pour chaque région, limitant ainsi les choix de déplacement à votre rayon désiré, tout en permettant également des chevauchements.

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Brian Deacon Points 4185

En fonction de la complexité de votre carte, vous pourriez être en mesure d'imprimer réellement des cercles légers directement dessus, plutôt que des lignes vers tous les emplacements à l'intérieur des cercles. (Mais personnellement, je préfère la solution de Hyppy à cela.)

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Mark Knudson Points 21

Peut-être modifier légèrement les règles. Quelque chose comme ceci pourrait fonctionner (selon le jeu) : diviser les villes en régions, permettre de voyager vers n'importe quelle ville de la même région, et marquer uniquement les routes reliant des régions différentes. Cela pourrait réduire de manière assez significative le nombre de routes que vous devez marquer, sans changer vraiment les mouvements possibles.

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