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Les actions d'une créature confuse sont normales lorsqu'elle agit normalement.

Sur un jet de 01-25, un confus la créature "Agit normalement". Pendant ce temps, la créature reconnaît-elle qu'elle est confuse, ce qui lui permet d'entreprendre des actions pour lever cette condition, ou agit-elle comme si elle n'était pas confuse ? Par exemple, un clerc confus aurait-il la présence d'esprit de lancer sur lui-même le sort émotions calmes ?

En d'autres termes, j'imagine que l'état de confusion provoque chez la créature un état brumeux et onirique dans lequel la créature n'est pas sûre de ce qu'elle voit et agit parfois d'une manière que son moi lucide ne ferait pas. En utilisant cette interprétation, le fait de rouler "Agit normalement" pourrait signifier que la créature est toujours qui souffre de cet état, mais les perceptions de la créature sont suffisamment proches de ce qui se passe réellement pour que la créature fasse la même chose que ce qu'elle aurait fait autrement. sans la condition.

Par ailleurs, un résultat de 01-25 peut signifier que la créature se débarrasse brièvement de son état, ce qui lui donne l'occasion de se soigner. (Au passage, une image mentale différente qui explique mieux l'état de confusion est acceptable).

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Hey I Can Chan Points 182173

Errer en faveur des PCs

Je n'ai ni joué, ni mené une campagne dans laquelle le résultat de Agir normalement pour le condition confus signifiait autre chose que Le joueur peut faire faire à son PC les actions qu'il souhaite qu'il fasse. et ces actions comprennent la prise de mesures par le PC pour tenter de supprimer la condition de confusion. 1,2

C'est-à-dire qu'en utilisant la lecture Agit normalement ci-dessus, un PC possédant la condition confus déjà a 75% de chances de ne pas être maître de ses actions et 25% de chances de faire ce que son joueur veut qu'il fasse. En lisant Agit normalement comme Le PC fera ce qu'il aurait fait en l'absence de la condition confuse. le PC est limité à un ensemble spécifique d'applications. Défini par GM plutôt qu'aux actions que le joueur aurait choisi de faire faire à son PC ! Le joueur doit maintenant s'entretenir avec le MJ pendant ce qui serait autrement les moments de lucidité de son PC pour savoir ce qui est et ce qui n'est pas une action. approprié actions. Un résultat de Agir normalement devient un résultat de Agir normalement dans les limites prescrites par le GM ce qui fait que les chances d'un PC confus d'être en contrôle de ses actions sont de 0%.

L'opinion de ce GM est que la condition confuse est assez difficile pour qu'un PC sans réalisation de Agit normalement en GM May I . Et si j'étais un joueur dans une campagne qui a mis en œuvre Agit normalement comme Agir normalement dans les limites prescrites par le GM Je ne renverserais pas la table et je ne m'en irais pas, mais je refuserais poliment de participer à la réunion. GM May I et faire en sorte que le MJ contrôle mon PC pendant la durée de la condition confuse pour que je puisse aller jouer à des jeux vidéo ou lire un livre à la place.


1 Dans les campagnes de ce MJ, la condition de confusion, quand la créature n'a pas obtenir le Agir normalement est aussi reconnaissable pour les observateurs que de nombreuses autres conditions. Ce n'est pas parce qu'un tel état n'existe pas dans le monde réel que les habitants d'un monde fantastique hautement magique ne le connaissent pas non plus ! Parfois, après avoir été affecté par le bon sort o effet Si l'un d'entre eux a un regard confus et qu'il bafouille de manière incohérente, il s'inflige des dégâts avec le parchemin qu'il tient dans sa main ("Coupure de papier ! Aïe !") ou s'en prend à la créature la plus proche. Cependant, le seul banal L'indication que la condition a finalement diminué est une période contiguë de lucidité, qui peut juste être le résultat d'une longue série de superbes jets de dé. La prudence est de mise.
2 Bien que cette réponse aborde les choses du point de vue du joueur, cette lecture est également plus facile pour le MJ qui peut demander aux PNJ de faire des actions normalement au lieu d'essayer de déterminer quelles actions les PNJ feraient en l'absence de la condition confuse. En d'autres termes, cette lecture vitesse de jeu ce qui est généralement une bonne chose.

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Head Geek Points 10874

En dehors de RAW/RAI, d'après l'expérience du monde réel, cela dépend de la gravité de la "confusion".

Par exemple, je souffre d'un cas mineur d'épilepsie (pas très pertinent, mais écoutez-moi bien). Pendant une "crise", mon cerveau redémarre effectivement. Je ne vois plus rien, je n'entends plus rien, et quand cela revient, il faut encore quelques instants pour que tout soit à nouveau opérationnel. Pendant ce temps, la parole est un véritable problème.

Voici mon exemple. Je peux dire quelque chose, et pour moi, cela ressemble à "J'ai juste un peu de mal en ce moment, donnez-moi un moment", mais ce qui sort pourrait aussi bien être "Je possède 3 jolis éléphants roses", pour ce que j'en sais ; et les uniquement Je le sais parce que les gens prennent une seconde pour essayer de comprendre mon discours, puis abandonnent et me disent que je n'ai aucun sens.

Maintenant, en appliquant cela à la confusion : Quand on essaie de faire quelque chose, on finit par faire autre chose. Il peut vous falloir un moment pour réaliser ce que vous avez/n'avez pas fait, mais vous finirez par vous en rendre compte, quel que soit l'état d'esprit dans lequel vous vous trouvez. Cela peut aller de "Non, j'avais clairement l'intention de faire autre chose, je me suis embrouillé" à "Je pense que j'étais censé aller acheter des oranges... alors pourquoi me suis-je poignardé à la place ? Je vais devoir y réfléchir pendant un moment."

Vous finirez par vous rendre compte que quelque chose ne tourne pas rond, et vous pourrez prendre les mesures nécessaires pour remédier à la situation. Cependant, l'application de ces principes au jeu est du ressort du DM.

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