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Comment utiliser la Perception passive pour que certains personnages remarquent certaines parties de l'environnement ?

Je suis nouveau dans le domaine du DM'ing et j'ai un problème que je ne sais pas comment gérer. La situation est la suivante : Il fait nuit noire dehors et le PC marche, une lanterne à la main, vers un bâtiment. Un oiseau est perché au sommet du bâtiment et observe le PC. L'oiseau ne cherche pas à se cacher, mais il ne bouge pas non plus, ne ricane pas et n'attire pas l'attention sur lui.

J'essaie de savoir si le PC perçoit l'oiseau. Si je demande ouvertement au PC de faire un test de perception, il se rendra compte qu'il y a quelque chose qui vaut la peine d'être perçu et s'assiéra sur place pour faire un test jusqu'à ce qu'il voie l'oiseau.

La question est : comment puis-je faire un jet contre la perception passive du PC ? Cela peut sembler exceptionnellement basique pour les MJ expérimentés, mais je ne connais vraiment pas les mécanismes de ce jeu. Le PC a une perception passive de 17. Est-ce que je lance simplement un d20 contre cela sans bonus ? Cela semble trop simple. L'oiseau n'a pas de statistiques.

Tout conseil est apprécié. Merci.

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TREB Points 3031

Très spécifique à ce scénario, il y a une raison pour laquelle ils peuvent remarquer un oiseau qui les regarde spécifiquement par l'effet "œil de chat" : la plupart des animaux qui ont une bonne vision nocturne ont une couche réfléchissante brillante à l'arrière de leurs yeux. Cela a pour effet général de en réfléchissant toute lumière qui lui est adressée directement vers la source de lumière. mais seulement si l'œil regarde la source lumineuse. .

Voici en gros comment il apparaîtra

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Bien qu'ils ne soient pas aussi proéminents que ceux provenant du flash d'un appareil photo, les yeux ressortent.

Donc oui, un oiseau se distinguera à la lumière précisément parce que : (1) le PC tient une lanterne allumée, et que (2) l'animal regarde directement le PC.

Le personnage peut être conscient de ce phénomène naturel ou le remarquer pour la première fois.

Ensuite, vous l'ajoutez simplement aux détails de la scène, et le cerne est la raison pour laquelle cette partie particulière de la scène, par ailleurs sombre et difficile à discerner, est décrite plutôt que, disons, la souris près de l'arbre ou que les arbres le long du chemin sont des chênes et que le chemin est fait de cailloux et d'autres détails excessifs.

C'est pour empêcher qu'il soit

"Il y a un oiseau là"

"Alors, c'est un oiseau spécial ?"

"Non, je n'ai pas dit ça".

"Alors pourquoi l'avez-vous isolé ? !?!"

Mais n'hésitez pas à embellir un peu les choses, à ajouter des touches agréables, comme le fait de ne pas avoir remarqué le bruit des grillons jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent tous d'un coup et que le silence soit tel que le bruit de votre propre respiration soit assourdissant. A partir de là, s'ils retiennent leur souffle et que leur rythme cardiaque est rapide, ce serait le moment idéal pour que quelqu'un sorte des bois et que l'on découvre que c'est un gentil PNJ qui a remarqué la lanterne à sa fenêtre.

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Anders Points 34448

Dites-lui que, comme son personnage ne voit pas grand-chose, il devra effectuer un jet de perception de temps en temps. Faites-lui lancer un dé chaque fois que son personnage marche sur une distance donnée (en fonction de la longueur totale de la marche, pas besoin de lancer tous les mètres s'il marche un kilomètre).

Vous décidez alors qu'il peut voir tout ce que vous voulez qu'il voie entre ce point et que point. S'il réussit à lancer ses dés à ce point. Il le remarque.

Exemple :

La marche est de 50m, en lançant les dés tous les 5m. Les chances de voir un oiseau sont situées à 25m.

Distance - Chance of seeing the bird
   0m                0%
   5m                0%
  10m                2%
  15m                8%
  20m               21%
  25m               42%
  30m               13%
  35m                1%
  40m                0%
  45m                0%
  50m                0%

Si le dé est dans le pourcentage de chance de le voir à un endroit donné, le PC le remarque.

Exemple de résultats aux dés (d100) :

0m : 27 (non remarqué)
5m : 2 (le joueur ne remarque pas, il est pratiquement sûr qu'il n'y avait rien à remarquer ici).
10m : 12 (ne pas remarquer)
15m : 51 (pas de remarque)
20m : 19 (remarquant l'oiseau à 5 mètres !)

Le joueur continuera à rouler jusqu'à la fin du chemin, donc il ne saura jamais s'il y avait autre chose à remarquer

-2voto

Darren Points 143

Je suppose que vous pourriez utiliser un test de perception passif sans jet de dé et que toute personne qui réussit "se sent mal à l'aise", puis faire en sorte que le(s) personnage(s) mal à l'aise fasse(nt) un test de perception actif pour voir pourquoi il(s) se sent(ent) mal à l'aise, etc ? Et ensuite on prend le relais/ c'est à dire on fait un jet contre la furtivité de l'oiseau et d'autres facteurs/mods etc ? Ce sentiment de "malaise" ne donne pas vraiment d'indice, mais crée suffisamment de suspense pour que le personnage se concentre davantage afin d'essayer de glaner ce qui le dérange ? par exemple : "vous avez l'impression d'être observé ? "Je suppose que si vous ne voulez pas toujours qu'un pourcentage passif réussisse ou échoue (il doit toujours tomber dans l'une de ces catégories s'il n'y a pas de jet), vous devrez faire un jet de dé sournois en tant que DM.

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